• 제목/요약/키워드: Virtual Interface

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3D캐릭터를 이용한 인터렉티브 가상놀이공간 구축 (Constructing an Interactive Virtual Amusement Land along with 3D characters)

  • 김보경;조은경;진성아
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2003년도 춘계종합학술대회논문집
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    • pp.111-116
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    • 2003
  • 초고속통신망의 확대와 인터넷 사용자의 증가로 인해 가상공간상의 교육, 오락, 문화 등 콘텐츠의 다양성 및 효율성에 대한 요구가 증대되고 있다. 대부분 가상공간상의 놀이공원은 2차원적인 한계를 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 이러한 2차원적인 구조는 사용자들이 놀이공원에 대한 정보를 스스로 찾아보아야 하며 흥미를 유발하는데 한계가 있다. 즉, 엔터테인먼트 분야에는 적합하지 않은 인터페이스 구조인 것이다. 본 논문에서는 3차원적인 인터페이스와 3D 아바타가 주도하는 가상놀이공간을 구축한다. 사용자가 능동적으로 참여하고 즐길 수 있는 생동감 있는 web3D 기반 인터렉티브 콘텐츠를 개발한다.

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FPSO Cargo Pumping 시스템 가상운전 시스템 개발

  • 남기일;한기훈;장광필;오태영;장대준;송석용
    • 한국마린엔지니어링학회:학술대회논문집
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    • 한국마린엔지니어링학회 2006년도 전기학술대회논문집
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    • pp.251-252
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    • 2006
  • This study developed the virtual operation system for the hydraulic pump system for marine usage. The scope of this study is to develop a process dynamic simulation model for the hydraulic pump system for marine usage, to investigate the process dynamic characteristics using the models, to accomplish the logic diagram for the PLC control and to achieve a human-machine interface (HMI) for the convenience of operators to monitor and control the process. The virtual operation system provides a virtual operation environment for the pumping system, enabling the operators to simulate the change of process variables. The system will assist in developing advanced control logics and then optimal design of the system.

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Single-Phase Virtual Synchronous Generator for Distributed Energy Resources Integration

  • Zeng, Zheng;Cheng, Chong;Tang, Shengqing;Yang, Huan;Zhao, Rongxiang
    • Journal of international Conference on Electrical Machines and Systems
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    • 제3권3호
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    • pp.264-271
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    • 2014
  • Virtual synchronous generator (VSG) in single-phase to interface distributed renewable energy resources is investigated in this paper. Mathematical models and numerical analysis are utilized to illustrate the features of the VSG. Enhanced control strategy is presented to ensure the performance of the VSG. Besides, a second order generalized integer (SOGI) is employed to calculate the instantaneous output power of the VSG in virtual ${\alpha}{\beta}$ frame. By the means of a phase-locked loop based scheme, the VSG can seamlessly transform between islanded and grid-tied modes, which can meet the requirements of micro-grid. At last, the validation and the proposed approach are verified by the simulated results using PSCAD/EMTDC.

이종 플랫폼 간 협업을 위한 분산 가상 환경 (Distributed Virtual Environment for Collaboration between Heterogeneous Platform)

  • 이석희;이영호;우운택
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 컴퓨터소사이어티 추계학술대회논문집
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    • pp.141-144
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    • 2003
  • This paper proposes the distributed virtual environment framework for collaboration between heterogeneous platforms. The proposed system consists of Client, Content Server(CS), and Reflector Server(RS). The Client is composed of VR library(VRL), Interaction Manager(IM), Distributed Interaction Manager(DIM), and Network Interface(NI). The proposed Client structure can support various display environments. The XML-based IM and DIM lets the users define and add the interactions. The proposed Server structure synchronizes the distributed interaction between heterogeneous platforms and provides transparency to the users. Therefore, the proposed framework enables the users to implement virtual collaboration environment for their tasks. Moreover, it can also be used for research and development activities between a large number of the remote users. The usefulness of the framework was verified by applying it to the virtual heritage tour system.

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가상현실을 위한 실감음향 인터페이스 (Real Sound Interface for Virtual Reality)

  • 김용완;김현석;김현빈
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2000년도 추계학술발표논문집 (상)
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    • pp.711-714
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    • 2000
  • 가상현실은 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내어 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 현실에 있는 것처럼 느낄 수 있는 사이버스페이스이다. 본 논문에서는 청취자의 머리움직임에 따라 머리 추적기로부터 수신된 정보로서 음향의 방향감 간의 상관모델을 구성하여 시스템내의 S/W 모듈에 전달하는 인터페이스와 이를 토대로 머리 움직임 변화에 부합되는 실감음향을 생성하고, 영상도 함께 동기화하여 몰입감을 증대시키는 실감음향 인터페이스에 대해서 논의한다.

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Development of GUI for Industrial Robot Systems

  • Lee, Seong-Ho;Jeon, Jae-Wook
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 1998년도 제13차 학술회의논문집
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    • pp.105-110
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    • 1998
  • This paper proposes a graphical user interface for industrial robot systems. Previous user interfaces for industrial robot systems were based on the text. In order to enable operators to handle robots more efficiently, a set of graphical tools is provided. The graphical tools contain a control panel for operating robots and compiling robot programs, a graphical teaching panel for handling virtual robots and a graphical monitoring panel for checking robot status. Furthermore, the proposed GUI can be used to operate remote robots because it has network utilities. This system consists of the virtual mode and the real mode. The user can handle a 3D virtual solid model of the robot in the virtual mode and an actual robot in the real mode.

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Virtual Device를 이용한 효성 통합 I/O Server 개발 (A Study on the Development of Hyosung integrated I/O Server with virtual Device)

  • 이준철;최대희;김명회;홍정기
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2007년도 제38회 하계학술대회
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    • pp.648-649
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    • 2007
  • 변전소의 설비 관리/진단 및 보호, 감시, 제어 등의 자동화 시스템인 SAS(Substation Automation System)의 운영에 있어서 가장 중요한 요인은 System의 신뢰성 확보라 할 수 있다. 즉, Real-time Data에 대한 정확하고 빠른 취득능력은 SAS의 평가 잣대가 될 수 있다. 따라서 SAS 운영의 신뢰성을 증대시키기 위해 상위 HMI(Human Machine Interface)와 하위 Device간의 통신 중계 역할을 하는 I/O Server의 Virtual Simulation Environment인 Hyosung 통합 I/O Server Toolkit(Virtual Device 포함)을 개발하였다.

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Design of Metaverse for Two-Way Video Conferencing Platform Based on Virtual Reality

  • Yoon, Dongeon;Oh, Amsuk
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제20권3호
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    • pp.189-194
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    • 2022
  • As non-face-to-face activities have become commonplace, online video conferencing platforms have become popular collaboration tools. However, existing video conferencing platforms have a structure in which one side unilaterally exchanges information, potentially increase the fatigue of meeting participants. In this study, we designed a video conferencing platform utilizing virtual reality (VR), a metaverse technology, to enable various interactions. A virtual conferencing space and realistic VR video conferencing content authoring tool support system were designed using Meta's Oculus Quest 2 hardware, the Unity engine, and 3D Max software. With the Photon software development kit, voice recognition was designed to perform automatic text translation with the Watson application programming interface, allowing the online video conferencing participants to communicate smoothly even if using different languages. It is expected that the proposed video conferencing platform will enable conference participants to interact and improve their work efficiency.

자바가상머신 GUI를 위한 AWT에서 이벤트 처리 방법 설계 및 구현 (Design and Implementation of Event Handling in AWT for Java Virtual Machine GUI)

  • 백대현;성영락;이철훈
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (B)
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    • pp.94-96
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    • 2003
  • 자바가상머신(Java Virtual Machine: JVM)을 이용하는데 있어서 GUI(Graphic User Interface)는 JVM 을 탑재한 제품을 사용하는 사람들에게 제품에 대한 편리한 그래픽 환경을 제공하는데 목적이 있다. AWT(Abstract Window Toolkit)는 JavaTM 프로그램에서 GUI를 제공하기 위한 표준 API인 JFC(Java Foundation Class)의 일부분이다. 이에 본 논문에서는 리눅스 기반 자바 AWT API를 구현하는데 있어 가장 핵심 부분인 이벤트 처리가 X 윈도우 시스템과 자바 AWT API 사이에서 어떻게 상호작용하며 이루어지는지에 대해 기술하고 있다.

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가상환경을 이용한 힘반영 원격조작 시스템에 관한 연구 (A Study on the Force Reflecting Teleoperation System Based on Virtual Environment)

  • 김대현;김영동
    • 전력전자학회논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.63-71
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    • 2000
  • 원격조정 시스템에서 힘정보는 중요하다. 그러나 특수 응용 분야에 적합한 크기와 측정의 정확성을 가지는 힘 센서의 적용은 매우 어렵다. 더욱이 힘 정보의 전송으로 인한 시간지연으로 시스템은 불안정 되기 쉽다. 본 논문은 가상환경을 이용한 원격조정 시스템을 제안하였다. 시스템은 그래픽 시뮬레이션 처리부, 슬레이브 제어부 그리고 역감 제시부로 구성되어진다. 슬레이브 암이 작업물체와 접촉작업을 할 때 역감은 가상환경에서 계산되어지므로 힘 선세와 시간지연으로 발생되는 문제점을 해결 할 수 있다. 제안된 시스템으로 접촉작업에 대한 힘 제시 원격조정을 수행하였고, 실험결과를 통해서 안정된 접촉작업을 확인하였다.