In contact-type multiview 3 dimensional imaging systems, the optimum design parameters are not easily found because of difficulty in determining the size of viewing zone. Two factors related with the viewing zone, such as different view image patching and the widths of the viewing regions are discussed to explain the difficulty.
Viewing zone shape and size perform a key role in creating viewing comfort for the viewer. The horizontal and vertical sizes of viewing zones, formed by a full color transmission type holographic screen with a stereoscopic image projection are investigated. The screens have been recorded as holograms of a narrow stripe shaped object with different width; to extend the vertical size of the viewing zone the holograms were exposed two times with the hologram shifting between exposures. The viewing zone parameters were measured as a function of the stripe width of the object and of the exit pupil size of projection optics for several holographic screens having the size of the 30 $\times$ 40 $\textrm{cm}^2$.
In this paper, we designed a tabletop display which enables two viewers each to see a different image simultaneously within his/her defined viewing zone. In order to construct the designed viewing zones, we found the basic design conditions for a parallax barrier with a commercial LCD panel. As the viewing zones for two viewers are formed with only two view-point design, the interval between the center positions of each viewing zone and the width of each viewing zone are small compared to designed values. We analyzed the primary cases, introduced two modified design methods to enlarge the interval and the width of the viewing zones, and simulated their characteristics. As designed with six unit view-point and each viewing zone of each viewer is formed with a merged view-point, we found that adequate interval and width of viewing zones can be made, and we verified it in comparison with the tabletop display module that we fabricated.
A two dimensional point light source array can replace both the viewing zone forming optics and the back light panel in the contact-type 3 dimensional imaging systems based on LC panels. This replacement can make the system structure of the 3 dimensional imaging systems no different from that of the conventional LCD and can reduce undesirable visual effects caused by the viewing zone forming optics. The problem with the point light source array is the visual quality deterioration of the system due to the non-ideal nature of the array.
This paper proposes dynamic viewing-zone switching for a binocular holographic three-dimensional display with low interpupil crosstalk and an extended eye-motion box. The optimal pupil geometry for reducing interpupil crosstalk is designed. It is shown that the eye-motion box can be extended by exploiting signal replication in the higher-order viewing zone. Design principles and numerical simulations for verification of the binocular holographic head-up display are presented.
Journal of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers
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v.22
no.3
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pp.257-261
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2009
In this study, we have researched the optimum design method of the lenticular lens sheet for 3D displays on a TFT-LCD panel, to offer a more stable stereoscopic image, improved 3D quality, and a wider viewing zone. Especially, we have defined the viewing zone width (a parameter denoted as Z) to apply it to the optimum design. The results of this new design method have been compared with the existing design method. As a result, it is revealed that the proposed design method improves the stereoscopic image quality by reducing the black matrix zone width.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.10
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pp.896-902
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2013
Crosstalk has been regarded as one of inherent problems in a factor disturbing optimal viewing experiences. For this reason, display developers address the crosstalk issues. However, due to various display characteristics and viewing environments it is hard to estimate the crosstalk generated in real space. This paper proposes an interactive multi-view display simulator based on augmented reality for developing mobile autostereoscopic displays. This display simulator can be used for the developers to estimate the crosstalk and find optimal viewing zone intuitively. Typical parameters for mobile phone use are applied for the estimation. The proposed simulator provides visualized crosstalk in real space for them to determine better viewing zone interactively. The proposed system is expected to help establish ergonomic guidelines for mobile multi-view autostereoscopic display developers, designers, and viewers.
A new type of multi-viewing zone screen for multiview 3-D display is described. The screen is made by stacking a Fresnel lens and a reflective prism array plate. The screen performs both focusing and beam dividing functions and directs very narrow light beams to three viewing zones for three spectators. The results of experimental testing of the screen have demonstrated that current technology of Fresnel lens and prism grooves on PMMA(Ploymethyl Methacrylate) allows manufacture of screen having a pixel size of about 1-2 mm. This size is reasonable enough for a screen with dimensions about 1m size. Optical qualities of Fresnel lenses and grooved prism arrays achieve an angular resolution for the screen of several angular minutes.
Three-dimensional (3D) displays provide a significant advantage over traditional 2D displays by offering realistic images, and table-style displays in particular are ideal for generating 3D images that appear to float above a table. These systems are based on multiview displays, and are typically operated using temporal or spatial multiplexing methods to expand the viewing zone (VZ). The VZ is an expanded space that results from merging the sub-viewing zones (SVZs) from which an individual view is made. To increase the viewing angle, many SVZs are usually required. In this paper, we propose a table-ornament electronic holographic display that utilizes 3f parabolic mirrors. In holography, the VZ is not simply expanded but synthesized from SVZs to implement continuous motion parallax. Our proposed system is small enough to be applied as a table ornament, in contrast to traditional tabletop displays that are large and not easily portable. By combining multiview and holographic technologies, our system achieves continuous motion parallax. Specifically, our system projects 340 views using a time-multiplexing method over a range of 240 degrees.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38C
no.10
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pp.903-910
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2013
An autostereoscopic multi-view 3D display system has the narrower degrees of freedom in the observational directions, such as the horizontal and perpendicular directions to the display plane, than the glasses-on type of 3D display. In this paper, we propose an innovative method to expand the width of the viewing zone formed in the depth direction while maintaining the number of views in the horizontal direction by using a triple segmented-slanted parallax barrier (TS-SPB) in the glasses-off type of 3D display. The validity of the proposal was verified by an optical simulation based on an environment similar to an actual case. The maximum number of views that can be displayed in the horizontal direction is 2n, and the width of the viewing zone with depth increased up to a factor of 3.36 compared to the existing one-layered parallax barrier system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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