• 제목/요약/키워드: Video Syllabus

검색결과 3건 처리시간 0.017초

적응적 상호작용기반 동영상 강의계획서 설계 및 구현 (Design and Implementation of Adaptive Interaction-based Video Syllabus)

  • 심현;최원호
    • 한국전자통신학회논문지
    • /
    • 제12권4호
    • /
    • pp.663-670
    • /
    • 2017
  • 본 논문에서는 적응적 상호작용 기반의 동영상 강의계획서 템플릿을 정의하고 있다. 대학에서의 강의계획서는 교수학습 설계도로서 매우 중요한 의미를 가지고 있으나 단편적인 구조내용, 타서비스 연계 부족, 재사용성 부족 등으로 형식적인 문서로 여겨지고 실제로는 단순한 조회에 그치고 있다. 본 논문에서는 교수학습과 관련된 실질적인 정보를 제공하고 교수자와 학습자의 상호학습 정보공유가 가능한 입체적인 강의계획서를 설계한다. 제안하는 기법은 강의계획서의 계층구조 정의, 학습자의 선호도에 맞는 미디어 콘텐츠 적용, 정보전달의 실시간 변동 기능 등을 포함하여 교수학습 중심의 강의계획서 서비스를 가능하게 한다. 실제 LMS를 통해 제공된 동영상 강의계획서는 편의성을 강화해서 사용자들의 활용도를 높이고 교수학습의 유용성과 신뢰성을 보인다.

동영상 강의를 이용한 온라인 소프트웨어 교양수업에서 중간평가와 기말평가의 상관관계에 관한 고찰 (A Study on the Correlation Between Midterm and Final Evaluations in Online Software Liberal Arts Courses Using Videos Lectures)

  • 최진호
    • 공학교육연구
    • /
    • 제27권5호
    • /
    • pp.10-16
    • /
    • 2024
  • This paper examines the correlation between midterm and final evaluations using quantitative assessment data from an online liberal arts course titled "Software and Computational Thinking" over four semesters. The course was conducted through pre-recorded video lectures, and the same conditions were maintained throughout the four semesters. The study results showed that the course satisfaction rate in the final evaluations was lower than that in the midterm evaluations across all assessment items. This is likely because improvements based on student feedback from the midterm evaluations were not implemented within the same semester, and the rate of insincere responses increased in the final evaluations. Moreover, objective evaluation items such as "Adherence to Syllabus" and "Relevance of Lecture Content" showed a statistically significant correlation between midterm and final evaluations. However, for assessment items where subjective judgment, such as "Lecture Comprehension", is important, no significant consistency was observed between midterm and final evaluations over the four semesters. The evaluation of subjective assessment items is closely related to the perceived difficulty of the lectures by the students, and in engineering-related courses, this connection is even stronger. Therefore, in the case of liberal arts courses in engineering, where students from various majors are enrolled, it is natural that the perceived difficulty of the lectures differs among students as the course progresses, and that the change in perceived difficulty between the midterm and final evaluations also varies. As a result, it is understandable that there is a lack of consistency in subjective evaluation items between the midterm and final evaluations. These findings suggest that to enhance student satisfaction and maintain consistency in course evaluations throughout the semester in engineering liberal arts courses, it is necessary to design and operate the lectures with differentiated practical content tailored to the academic backgrounds of the students.

센서 기반의 IOT 시스템의 FPGA 설계 교육용 장비 (Education Equipment for FPGA Design of Sensor-based IOT System)

  • 조병우;김남영;유윤섭
    • 실천공학교육논문지
    • /
    • 제8권2호
    • /
    • pp.111-120
    • /
    • 2016
  • 여러 가지 센서를 이용한 IOT(Internet Of Thing) 시스템의 FPGA 설계용 교육장비를 소개한다. 센서들은 다양한 출력 방식을 가지고 있어서 출력 방식에 따른 센서 인터페이스 컨트롤러를 FPGA 상에서 설계가 필요하다. 본 장비는 아날로그 출력인 경우에 FPGA(Field Programmable Gate Array)내에 있는 ADC(Analog-to-Digital Converter) 방식과 디지털 출력인 경우에 $I^2C$(Inter-Integrated Circuit), SPI(Serial Peripheral Interface Bus) 통신방식 및 GPIO(General-Purpose Input/Output)를 통해 사용한 방식에 따른 여러 가지 센서 인터페이스 컨트롤러의 설계가 가능하다. 이미지 센서를 이용해서 영상 처리 하드웨어 설계가 가능하고 더불어 영상 및 영상처리 결과를 모니터에 출력하는 VGA(Video Graphics Array) 컨트롤러 설계도 가능하다. 본 장비는 유,무선 네트워크에 통신이 가능한 IOT 시스템을 위해서 한 칩에 디지털 하드웨어와 Linux System을 결합한SOC(System on Chip) 설계가 가능하다. 이 장비를 이용해서 "이미지센서 기반의 하드웨어 설계와 가속도센서 기반의 하드웨어 설계"의 사례를 소개하고 그 설계를 기반으로 "FPGA를 이용한 디지털시스템 설계" 교과목의 교육 가능한 사례를 소개한다. 학생들에 의해서 새롭게 설계한 하드웨어를 본 FPGA를 이용해서 하드웨어 장비에 적용시키는 능력을 배양할 수 있고, 또한 개념설계, 부분설계, 상세설계를 통해서 FPGA 기반 하드웨어의 창의적 종합설계 능력을 키울 수 있다.