• 제목/요약/키워드: Vector graphic

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색상각와 채도벡터를 이용한 동일색상의 분광반사 모집단 생성 (Generating of the same hue population using hue angle and chroma vector)

  • 유미옥;서봉우;안석출
    • 한국인쇄학회지
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    • 제18권2호
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    • pp.1-12
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    • 2000
  • This paper proposes a new algorithm classifing same hues in order toe estimate the spectral reflectance of object from 3 band color image information. To estimate the spectral reflectance of object, the conventional estimation methods are required of 5 or 9 band digital color values. The 5 or 9 band image acquisition systems are required of 5 or 3 times same work for color image acquisition process. To solve the above problems, we propose a new method that can be estimated spectra reflectance estimation of object. The proposed method is to classify same hues corresponding a color stimulus, by using hue angle and chroma vector of a color stimulus. The classified same hues are used as the population corresponding a color stimulus. The range of same hue is estimated by the cumulative proportional ration according to the number of basis function.

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Graphic-programming 을 이용한 주축용 유도전동기의 토크감시시스템 개발 (Development of Torque Monitoring System of Induction Spindle Motor using Graphic-programming)

  • 이인환;권원태
    • 한국정밀공학회지
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    • 제18권10호
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    • pp.184-193
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    • 2001
  • In vector control technique, stator currents of an induction motor are transformed to equivalent d-q currents in a reference frame consist of d and q axis, each of which is coincide with flux and torque direction respectively. Since the current in q-axis is related to the torque in a synchronously rotating frame, torque is estimated as a function of q-axis current and flux. In this paper, a method to estimate torque of an induction motor based on the measurement of 3-phase currents and rotating velocity of a rotor is presented. Graphic-programming is used to measure signals, to estimate the torque and to show the result in the form of user friendly graph in window environment. To stabilize the fluctuation of estimated torque caused from the small measurement error of the rotor velocity, the stator current is reconstructed in a program based on measured signals. The experimental results executed under the velocity of 500 rpm, 1500 rpm without load and 1500 rpm with load show that the proposed method estimates the torque very well.

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SVG를 이용한 지리정보 활용에 대한 연구

  • 김희원
    • 한국GIS학회:학술대회논문집
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    • 한국GIS학회 2003년도 추계학술대회논문집
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    • pp.15-20
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    • 2003
  • As an emerging technology in Computer graphics areas, SVG(Scalable Vector Graphic) makes it possible to make use of Vector graphics for servicing maps in basic internet browsing environment. SVG based thematic map Internet GIS system implemented by this research is free of special server side GIS mapping system and client side extra technology. It provides high-quality vector map which can interact with the user, template map which can be used for other purpose, glance the future map based on Webservices technologies. Many good characteristics of SVG in mapping at computer screen and reusability of SVG document provide new era of visualzation of geographic information.

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3D 그래픽의 연결된 Joint 구조에서 비틀림이 없는 Up-Vector 연구 (Twist-free Up-Vector study in 3D graphic connected joint structure)

  • 이상원
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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    • pp.517-518
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    • 2020
  • 이 연구는 3D 그래픽의 로프 시뮬레이션이나 3D 캐릭터의 포니테일 등 Joint들이 복잡하게 꼬이는 상황에서Joint들의 Up-Vector에 대해 이상적으로 꼬이지 않는(Twist-free) 회전을 계산하는 연구이다. 꼬이지 않는 방향은 이상적인 기준점이 될 수 있어서 Twist 연출에 다양한 응용을 할 수 있는 시발점이 된다.

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토지정보체계의 객체지향 도형정보데이타베이스 개발 (The Development of An Object-Oriented Graphic Database Management System in Geographic Information Systems)

  • 황국웅;이규석
    • 대한공간정보학회지
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    • 제4권1호
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    • pp.23-29
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    • 1996
  • 본 연구에서는 토지정보체계(GIS)의 도형정보 처리를 위한 객체지향 데이타베이스를 개발하고, 이를 위하여 사용된 프로그램 개발방법을 설명하였다. 본 연구의 결과, 도형자료를 저장하고 관리하기 위한 자료모델을 개발하였으며, 개체지향 프로그래밍기법에 의한 도형자료 관리를 실현하였다. 도형자료 처리를 위한 자료모델을 개발함에 있어서, 관망해석을 하지 않는 자료관리만을 목표로 하였기 때문에 위상학적(topology) 자료구조를 갖지 않는 단순한 벡터모델을 사용하였다. 차후에 관거의 연결망을 기초로 하는 분석기능을 개발할 경우에는, 도형자료 처리를 위한 자료구조 부분에 대하여 수정 또는 추가 개발이 필요할 것이다.

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FUZZY STABILITY OF AN ADDITIVE-QUADRATIC FUNCTIONAL EQUATION WITH THE FIXED POINT ALTERNATIVE

  • SEO, JEONG PIL;LEE, SUNGJIN;SAADATI, REZA
    • 한국수학교육학회지시리즈B:순수및응용수학
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    • 제22권3호
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    • pp.285-298
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    • 2015
  • In [41], Th.M. Rassias proved that the norm defined over a real vector space V is induced by an inner product if and only if for a fixed positive integer l holds for all x1, ⋯ , x2l ∈ V . For the above equality, we can define the following functional equation Using the fixed point method, we prove the Hyers-Ulam stability of the functional equation (0.1) in fuzzy Banach spaces.

문자영역의 분리와 기하학적 도면요소의 인식에 의한 도면 자동입력 (Automatic Drawing Input by Segmentation of Text Region and Recognltion of Geometric Drawing Element)

  • 배창석;민병우
    • 전자공학회논문지B
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    • 제31B권6호
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    • pp.91-103
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    • 1994
  • As CAD systems are introduced in the filed of engineering design, the necessities for automatic drawing input are increased . In this paper, we propose a method for realizing automatic drawing input by separation of text regions and graphic regions, extraction of line vectors from graphic regions, and recognition of circular arcs and circles from line vectors. Sizes of isolated regions, on a drawing are used for separating text regions and graphic regions. Thinning and maximum allowable error method are used to extract line vectors. And geometric structures of line vectors are analyzed to recognize circular arcs and circles. By processing text regions and graphic regions separately, 30~40% of vector information can be reduced. Recognition of circular arcs and circles can increase the utilization of automatic drawing input function.

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구조화된 그래픽 표현을 위한 XML 기반의 SVG 저작 시스템 (SVG Editing System based on XML for Structured Graphic Representation)

  • 김택천;김진수;정회경
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제8권8호
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    • pp.1661-1669
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    • 2004
  • 인터넷의 급속한 발전은 기존의 정적인 웹을 탈피하여 사용자들로 하여금 더욱더 동적이고 다양한 컨텐츠를 요구하는 형태로 바뀌어 가는 실정이다. 이에 따라, SVG(Scalable Vector Graphics)는 기존의 인터넷에서 사용되던 비트맵 기반의 디스플레이 보다 훨씬 정교한 그래픽 표현을 제공하기 때문에 기능이나 장치 호환성의 문제없이 벡터 그래픽을 표현한다. 또한, 그래픽에 대한 논리적인 구조를 기술함으로써 인덱싱, 검색, 저장 또는 공유가 가능하도록 정의하고 있다. 그러나 복잡한 SVG 구문을 자세히 모르고도 편리하고 SVG 그래픽을 구현할 수 있는 SVG 저작 시스템이 요구되고 있다. 이에 본 논문에서는 SVG에 관한 기초기술 연구 및 구조화된 SVG 문서를 사용자 중심의 편집 인터페이스를 통해 일반 사용자들이 손쉽게 그래픽 객체를 직접 저작함에 따라 복잡한 SVG 구문을 자동으로 생성하는 SVG 문서 저작 시스템을 설계 및 구현한다.

간단한 사용자 인터페이스에 의한 벡터 그래픽 캐릭터의 자동 표정 생성 시스템 (Automatic facial expression generation system of vector graphic character by simple user interface)

  • 박태희;김재호
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제12권8호
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    • pp.1155-1163
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    • 2009
  • 본 논문에서는 가우시안 프로세스 모델을 이용한 벡터 그래픽 캐릭터의 자동 표정 생성 시스템을 제안한다. 제안한 방법은 Russell의 내적 정서 상태의 차원 모형을 근거로 재정의된 캐릭터의 26가지 표정 데이터로 부터 주요 특징 벡터를 추출한다. 그리고 추출된 고차원의 특징 벡터에 대해 SGPLVM이라는 가우시안 프로세스 모델을 이용하여 저차원 특징 벡터를 찾고, 확률분포함수(PDF)를 학습한다. 확률분포함수의 모든 파라메타는 학습된 표정 데이터의 우도를 최대화함으로써 추정할 수 있으며, 이는 2차원 공간에서 사용자가 원하는 얼굴 표정을 실시간으로 선택하기 위해 사용된다. 시뮬레이션 결과 본 논문에서 제안한 표정 생성 프로그램은 얼굴 표정의 작은 데이터셋에도 잘 동작하며, 사용자는 표정과 정서간의 관련성에 관한 사전지식이 없이도 연속되는 다양한 캐릭터의 표정을 생성할 수 있음을 확인할 수 있었다.

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SVG(Scalable Vector Graphics)를 활용한 극장 예약 시스템 (Theater Reservation System Using SVG(Scalable Vector Graphics))

  • 전태룡;안성옥
    • 공학논문집
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    • 제5권1호
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    • pp.17-35
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    • 2004
  • Svg는 2차원 그래픽을 표현하기 위해 xml을 기반으로 만들어진 언어로서 W3C에 의한 xml 그래픽 표준이다. Xml의 개방성과 상호운용성 등의 장점을 모두 수용하여 다른 xml 언어들과 결합시켜 다양한 웹 어플리케이션으로 응용 할 수 있다. 실시간 데이터로부터 고품질의 다이나믹한 그래픽을 만들어 낼 수 있기 때문에 전자상거래, 지리정보, 교육과 광고 등의 분야에 적용 될 수 있다. 데이터베이스와의 연동으로 SVG의 응용을 더 높일 수 있다. 이는 단지 사용자 측면에서의 어플리케이션이 아닌 서비스를 제공하는 서버와의 대화가 가능하다는 것이다. 이 논문에서는 svg의 의미나 능력을 설명하는 것이 아니라 실제 극장 시스템에서 어떻게 활용 될 수 있는지를 말해 줄 것이다. svg는 xml의 장점에 그래픽적인 장점을 더 한 것이다. 이 말은 단지 svg가 그래픽적인 요소만이 아닌 xml의 유연성을 가졌다는 말이 된다. 실제 좌석의 위치지정과 새로운 좌석의 추가가 쉽다. 그룹으로 지정된 좌석은 단지 태그의 추가만으로 좌석을 생성할 수 있다. 이는 좌석의 변화와 또는 좌석의 고장 시 즉시 svg에 나타낼 수가 있다. 또한 svg는 데이터베이스와의 연동이 가능하고 추가 수정이 쉽다. 이는 벡터의 데이터를 갔고 있어서 가능한 것이다. 기존의 예약 시스템은 표를 살 때 시간과 가격의 정보만 있었지만, svg로 구현할 경우 좌석의 위치와 가격, 그리고 구매여부, 취소 등을 눈으로 보면서 할 수 있다.

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