The purpose of this thesis is to know and understand the user requirements to provide with intelligent railway information service in response to the Ubiquitous environment. The railroad specially has a disadvantage of door-to-door service, however by using the information and communication techniques, we can provide the passengers who are using the intermodal transportation means with the realtime information, therefore we can overcome the above disadvantage. To deduce the passenger's needs for providing the future-type railway information service, we introduce the results of the questionnaire. In chapter 2, we studies on the concepts of intelligent railway information service, and in chapter 3, we investigate the cases of Japan and China, and in chapter 4, we study the passager's satisfaction by the questionnaire concerning the railway information service and suggest the needs for information offering.
본 연구에서는 최신의 정보기술을 적용한 XML 기반 충남대학교 전자도서관 웹사이트를 대상으로 사용성 평가를 실시하였다. 사용성 평가는 로그파일 분석, 온라인 설문조사 그리고 발견평가의 3가지 방법을 적용하였다. 본 연구에서는 사용자 입장에서의 대학도서관 웹사이트 서비스의 문제점을 분석$\cdot$평가하여 개선 방안을 제시함으로써 이용자 서비스의 품질 향상을 제고할 수 있는 근거를 마련하고자 한다.
This study is to survey facilities installed at urban parks and identify park facilities desired by users through a questionnaire survey of users who actually use the parks. Then, the outcome will be compared and evaluated to install urban park facilities that reflect the desires of users in the future. Findings showed that park facilities currently installed are mostly those easy to install and manage among facilities suggested in relevant laws. Regardless of park types and sizes, similar facilities were installed across parks. A questionnaire survey of users showed that they wanted facilities to rest, sports facilities, waterscape facilities and facilities to accompany families. The result also showed that they wanted green area-style parks that have a lot of trees. Therefore, going forward, facilities reflecting such desires of users should be installed at parks as much as possible. When developing a park creation plan for each city, it would be critical to survey the opinions of residents in relevant areas in advance and reflect it to the creation plan.
Apartment, which have become the major housing style in Korea, have contributed to the development of housing culture as well as achieved a growth in volume. However, the demands and characteristics of residents have not been reflected in the apartment. because it has been developed only for a growth in volume. In this society, apartments need to be developed for resident. Therefore, the purpose of this study is analyzing apartment design factors and examining the appropriateness of apartment residents. To do so, questionnaire research is conducted and 90 questionnaires are analyzed for this study. The questionnaire mainly consists of questions about residential appropriateness of each space, and reaction and coping behavior on the inappropriate residential environment.
The objective of this study is to analyze the space usage and user evaluation of community facility in High rise Mixed-use Apartment. This study was conducted case study and questionnaire survey. Four High rise Mixed-use Apartments built since 2000 were chosen for case study and 166 residents were collected for questionnaire survey. The frequency, percentage, mean, t-test and F-test were executed through SPSS for Win 12.0 statistics package program. The types of community facilities of High rise Mixed-use Apartments were consisted of sports, child care/study, information sharing, leisure/cultural facilities. The usage percentage of community facilities increased since the residents have moved to their current residence of High rise Mixed-use Apartments from their previous residence. The most satisfactory facility was sports facilities. The satisfaction of community facilities showed high in general. The satisfaction of community facilities was significant with gender and age.
Purpose: The objective of this paper was to analyze the requirements of the end-users by class after carrying out a survey on the user requirements for sleeping bags and utilize the result for effective product development. Methods: The test for difference in means by class was conducted through one sample analysis and one-way ANOVA after the survey result has gone through a reliability verification, and an LSD (Least Significant Difference) test was conducted as a post-mortem method. Results: A significant result was derived from the survey on the user requirements for sleeping bags by method of use, use of combination of sleeping bag components or a sleeping bag alone. Conclusion: The significant result derived from the survey of this paper on the user requirements for sleeping bags can be utilized for effective development of sleeping bags.
In this paper, a chatbot for emotional stress recognition and management using rule-based method and NLP is designed and developed to tackle various emotional stresses of people through questionnaire. For this, Dialogflow as open chatbot development platform and Facebook messenger as chatting platform are used. We can build natural and resourceful conversational experiences through predefined questions by using powerful tools of Dialogflow, and can use developed chatbot on the Facebook page messenger. Developed chatbot perceives emotional stresses of user by user-input which is either text or choice of predefined answer. It also gives user questions according to the user's feeling, and assess the strength of the emotional stresses, and provide a solution to the user. Further research can improve the developed chatbot by using open Korean NLP library and database of emotions and stresses.
Objective: This study aimed to explore the readability and comprehensibility of the drug information on a patient leaflet for the senior by employing performance-based user-testing. Methods: We included 36 elderly (65 years old or older) as the senior group (intervention group) and 36 adults (40~59 years old) as the adult group (control). We developed a questionnaire to test if participants could access to drug information. After completing a questionnaire, the participant was interviewed about their understanding over the patient leaflet. We performed t-test, ${\chi}^2$-test or Fisher's exact test to examine differences between two groups in primary outcomes. Results: The senior were less likely able to find information (78%) than the adult (91%); they were much less likely able to understand information (42%) than the adult (69%). While we found differences between the ability of finding and understanding drug information in both groups, the senior group had greater difficulties in understanding all kinds of drug information. They had significant difficulties to remember information after reading the patient leaflet and frequently failed to find proper information even though they were allowed to access freely to the leaflet during interviewing. Conclusion: To secure safe and effective use of drugs for the senior, it is necessary to develop drug leaflets for the senior.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제14권7호
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pp.2840-2861
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2020
The purpose of this survey-based study is to make an analysis of search engine users' behaviors on the Search Engine Results Pages (SERPs) based on the three demographic characteristics gender, age, and program studying. In this study, a questionnaire was designed with 12 closed-ended questions. Remaining questions other than the demographic characteristic related ones were about "tab", "advertisement", "spelling suggestion", "related query suggestion", "instant search suggestion", "video result", "image result", "pagination" and the amount of clicking results. The questionnaire was used and the data collected were analyzed with the descriptive statistics as well as the inferential statistics. 84.2% of the study population was reached. Some of the major results are as follows: Most of each demographic characteristic category (i.e. female, male, under-20, 20-24, above-24, English computer engineering, Turkish computer engineering, software engineering) have rarely or more click for tab, spelling suggestion, related query suggestion, instant search suggestion, video result, image result, and pagination. More than 50.0% of female category click advertisement rarely; however, for the others, 50.0% or more never click advertisement. For every demographic characteristic category, between 78.0% and 85.4% click 10 or fewer results. This study would be the first attempt with its complete content and design. Search engine providers and researchers would gain knowledge to user behaviors about the usage of the SERPs based on the demographic characteristics.
The purpose of this study was to investigate the use of the Deep Neural Networks(DNN) model to classify user's emotions, in particular Electroencephalography(EEG) toward Virtual-Reality(VR) based 3D design alternatives. Four different types of VR Space were constructed to measure a user's emotion and EEG was measured for each stimulus. In addition to the quantitative evaluation based on EEG data, a questionnaire was conducted to qualitatively check whether there is a difference between VR stimuli. As a result, there is a significant difference between plan types according to the normalized ranking method. Therefore, the value of the subjective questionnaire was used as labeling data and collected EEG data was used for a feature value in the DNN model. Google TensorFlow was used to build and train the model. The accuracy of the developed model was 98.9%, which is higher than in previous studies. This indicates that there is a possibility of VR and Fast Fourier Transform(FFT) processing would affect the accuracy of the model, which means that it is possible to classify a user's emotions toward VR based 3D design alternatives by measuring the EEG with this model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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