In this paper, we propose a friend recommendation scheme that takes into consideration the attribute information of a POI and a user's movement patterns. The proposed scheme broadly consists of a part that filters out other users who have different preferences by calculating preferences using the attribute information of users and a part that finds a moving trajectory close to that of a user with a pattern-matching scheme. To verify the superiority of the proposed scheme, we compare it with existing schemes through various performance evaluations.
BLAST, a basic bioinformatics tool for searching local sequence similarity, has been one of the most widely used bioinformatics programs since its introduction in 1990. Users generally use the web-based NCBI-BLAST program for BLAST analysis. However, users with large sequence data are often faced with a problem of upload size limitation while using the web-based BLAST program. This proves inconvenient as scientists often want to run BLAST on their own data, such as transcriptome or whole genome sequences. To overcome this issue, we developed NBLAST, a graphical user interface-based BLAST program that employs a two-way system, allowing the use of input sequences either as "query" or "target" in the BLAST analysis. NBLAST is also equipped with a dot plot viewer, thus allowing researchers to create custom database for BLAST and run a dot plot similarity analysis within a single program. It is available to access to the NBLAST with http://nbitglobal.com/nblast.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.17
no.2
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pp.91-97
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2021
User interface for cancer classification system is a software application with clinician's friendly tools and functions to diagnose cancer from pathology images. Pathology evolved from manual diagnosis to computer-aided diagnosis with the help of Artificial Intelligence tools and algorithms. In this paper, we explained each block of the project life cycle for the implementation of automated breast cancer classification software using AI and machine learning algorithms to classify normal and invasive breast histology images. The system was designed to help the pathologists in an automatic and efficient diagnosis of breast cancer. To design the classification model, Hematoxylin and Eosin (H&E) stained breast histology images were obtained from the ICIAR Breast Cancer challenge. These images are stain normalized to minimize the error that can occur during model training due to pathological stains. The normalized dataset was fed into the ResNet-34 for the classification of normal and invasive breast cancer images. ResNet-34 gave 94% accuracy, 93% F Score, 95% of model Recall, and 91% precision.
A lot of electrical energy is used in our daily life. While energy saving concerns are overall, consumption practices of people in general are very different. People want to control their energy use and by knowing the amount of energy they use. Smart plug is a new device that measures electricity usage through each plug at an outlet with on/off control. User experience for electrical devices in regards to electricity usage should be newly designed. In this study, based on the survey, personas have been devised and their energy use experience in relation with smart plugs have been designed. Service models have been designed as well. By designing service with smart plug, user could enhance the experience of energy usage and saving and energy consumption practices could be improved in a sustainable manner.
Tele-Gesture is a tangible user interface(TUI) device that allows a user to physically point to a 3D object in real life and have their gestures play back by a robotic finger that can point to the same object, either at the same time, or at another point in time. To understand the extent of the gestures as new way of digital collaborative communication, collaboration situation and types were experimented as TUI implementations. The design prototype reveals that there is a rich non-verbal component of communication in the form of gesture-clusters and body movements that happen in an digital communication. This result of analysis can contribute to compile relevant contributions to the fields of communication, human behavior, and interaction with high technology through an interpretive social experience.
People's focus steadily shifted toward fashion as a popular aesthetic expression as their quality of life improved. Humans are inevitably drawn to things that are more aesthetically appealing. This human proclivity has resulted in the evolution of the fashion industry over time. However, too many clothing alternatives on e-commerce platforms have created additional obstacles for clients in recognizing their suitable outfit. Thus, in this paper, we proposed a personalized Fashion Recommender system that generates recommendations for the user based on their previous purchases and history. Our model aims to generate recommendations using an image of a product given as input by the user because many times people find something that they are interested in and tend to look for products that are like that. In the system, we first reduce data dimensionality by component analysis to avoid the curse of dimensionality, and then the final suggestion is generated by neural network. To create the final suggestions, we have employed neural networks to evaluate photos from the H&M dataset and a nearest neighbor backed recommender.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.40
no.6
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pp.60-69
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2012
The project on Geonjisan Universal Design Forest Trail in Jeonju City was designed and constructed by an NGO called 'Jeonbuk Forest for Life' which was a winner for the '2008 Open Competition by the 'Committee for Greening Society' established in Korea Land Corporation. The purpose of this study is to evaluate the design satisfaction of UD forest trail. Post Occupancy Evaluation (POE) method was applied to measure the user satisfaction and the total number of users. The main result of the study were as follows: the major users of the Geonjisan UD forest trail were people aged over 60 years old(37%) and the main purpose of trail usage were to 'walk and rest'(51.5%) and to 'exercise and rehabilitation' (40.6%). Furthermore, the overall user rating for the UD forest trail design was "satisfied"(3.91 point in 5-point Likert Scale). The three most influencing factors of the overall user satisfaction were facility management, user conflict, and trail width and slope. About forty-five people were found to be End-user in the UD forest trail while six people were found as End-user in non-UD trails. Most importantly, the number of End-user observed on the UD forest trail was greater than the number found in non-UD forest trail. The result implies that the UD forest trail attracts more End-users and provides opportunity for gathering and interaction with the other users. Moreover, the satisfaction rate for the UD forest trail landscape is found to be high in Likert scale, which we can assume that the well-grown existing trees and topographic features as well as appropriately designed wood-paths influence the high satisfaction rate of the users. The POE of UD forest trail revealed the importance of universal design concept due to its convenient uses of the handicapped, old, weak, pregnant woman or children.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.58
no.1
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pp.303-328
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2024
In this study, we designed and verified a research model in order to determine whether ESG management for public libraries affects the perception of libraries, user satisfaction, and the intention to revisit. A survey was conducted among the users of six public libraries in the Gyeonggi region and 25 libraries in Seoul, and 247 valid responses from the survey were analyzed. The analysis revealed that the environment and society factors of ESG management had a positive effect on the perception of libraries and user satisfaction. It also showed that the libraries' perception had a positive impact on user satisfaction and the intention to revisit, and user satisfaction showed a positive correlation for the intention to revisit. From the analysis, we can infer that the effects of ESG management were reflected in everyday life via public libraries as ESG management of the public libraries influenced the perception of libraries, user satisfaction, and the intention to revisit. We confirmed that users showed the intention to revisit if the library provides positive and sincere satisfaction through ESG management, due to public libraries having ethical and moral significance to users. We have also put forward practical marketing strategies and identified areas for enhancement that can prove beneficial to public libraries.
Recently, the demand on the practical application of life-cycle cost effective design and rehabilitation of bridges is rapidly growing in civil engineering practice. However, in spite of impressive progress in the researches on the Life-Cycle Cost (LCC), the most researches have only focused on the theoretical point but did not fully incorporate the critical issues for the practical implementation. Thus, this paper is intended to suggest a systemic integrated approach to the practical application of various LCC methodologies for the design and rehabilitation of bridges, For that purpose, hierarchical definitions of LCC models are presented to categorize the approach of LCC assessment applicable for the practical implementation. And then, an integrated LCC system model is introduced with an emphasis on data uncertainty assessment and user-friendly knowledge-based database for its successful implementation. Finally, in order to demonstrate the LCC effectiveness for design and rehabilitation of real bridge structures, illustrative examples are discussed.
In this study, we would like to suggest a virtual model house where the users participate in the planning of the apartment directly in order to supply the apartment which is suitable for the fast change of the resident's characterization, multiplication, and preference in this like high-speed information society. The users have various preferences and demands in the high level information society. It is necessary for the architect to communicate with the users in order to suggest the various styles of habitats that one can treat various life style and life cycle which reflects the demand. In addition, the object of this paper is the construction and using of the participating virtual model house that the resident can plan the preferred space design of the main house before moving Into the apartment and change space design of the main house after moving into the apartment following the variety of life style and the changing of life cycle. Regarding the effect of this study, firstly, it is possible to supply the plate type following the user's preference in order to enhance the quality of uniformed type apartment. Secondly, it is possible to maintain and control the high quality building using sharing the building information with planning, construction, maintain, interior, and related company by constructing the database. Thirdly, the unified database which is constructed by XML can supply the effective environment of apartment information exchange between other companies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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