According to the widespread use of smartphone, various and abundant mobile applications have been used and lots of new companies have developed mobile applications. To revitalize mobile application market, a lot of research and experiments have been performed in application development and delivery industries. The purpose of this research is to figure out the usage pattern of smartphone application and purchasing criteria of mobile application. We categorized smartphone application users with respect to application selection criteria and examined the characteristics of the categorized users. As a result, the factors of purchasing criteria of the users with respect to smartphone application selection criteria and application type were categorized into 3 groups: aggressive usage group, middle usage group, and passive usage group. The result of this study indicates that the relationship between purchasing criteria and usage pattern in mobile application market was actualized by measuring the purchasing factors of user. Therefore this fact suggests that it is very important to measure the accurate purchasing factors of its user for setting up the marketing strategy of mobile application market.
An application that has a simple user interface not only motivates a user to continue using the application, but also enables the user to develop their mental model for the application - the like of which is a product of their interaction with the application. In the information systems literature, little empirical research has been undertaken on the effects of the mental model and motivation on smartphone users' behavioral beliefs. Therefore, the aim of this study is to suggest a research model that can examine the following: 1) the effects that the mental model has not only on smartphone users' behavioral beliefs (that is, perceived usefulness and ease of use of an application) but also on their behavioral intention to use an application and 2) the effects that smartphone users' intrinsic motivation has on their behavioral beliefs through an expansion of the mental model. A survey is conducted, and structural equation modeling is then used to analyze the survey data. The results, through consideration of variables such as intrinsic motivation, perceived usefulness, perceived ease of use, and user satisfaction, indicate that the mental model has an indirect effect on a user's intention to use an application.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.7
no.1
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pp.143-156
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2011
Mobile & Telecommunication industry have been improved in recent years, many different and different shape devices have been introduced and relative services also consistently have been developed as well. Mobile users also demand new service and diverse contents different from vice oriented services and its quality improvement. Recently Smartphone has shown up and changed Mobile & Telecommunication industry and lead activating the industry. Particularly Smartphone users enjoy many different functions and service provided by Application Market. Actually this Application Market would lead improving Mobile& Telecommunication industry. This fact is worthy of notice. Therefore This study focus on Application Market and analyse what determinants affect user's intention to use Application Market. Mainly e-Servqual and TAM model are applied and research model was established and empirically tested. As a result information, transaction and design quality significantly effect on user's intention and perceived usefulness and easy of use also significantly more effect on user's intention. There will be several implications to establish strategy for application market based on this results.
As Internet services have spread centering on mobiles, diverse services used in everyday life have become mobile services. For humans, residential spaces have significant implications as physical and psychological environments. Therefore, being provided with accurate information on the room that must be sought to find out the residential space wanted by the user can be said to be an important element of real estate apps. However, when buying real estate, people prefer searching for information using mobiles and verifying the information by visiting the real estate firsthand due to increases in damage due to false offerings. This way approaches as inconvenience in cases where the buyer lives far away or if the conditions are not suitable. Therefore, in the present study, a 'room finding application using VR' was designed and implemented using virtual reality (VR) used for diverse purposes. VR is a technology that provides the user with the sense of presence as if the user is actually present in the space. It was used in the present study as a means to provide more accurate information. The use of the application designed and implemented in the present study is expected to reduce false offerings information at least slightly so that users can be provided with more accurate information on the real estate of interest.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.154-156
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2012
This paper presents a user authentication scheme for healthcare application using wireless medical sensor networks, where wireless medical sensors are used for patients monitoring. These medical sensors' sense the patient body data and transmit it to the professionals (e.g., doctors, nurses, and surgeons). Since, the data of an individual are highly vulnerable; it must ensures that patients medical vital signs are secure, and are not exposed to an unauthorized person. In this regards, we have proposed a user1 authentication scheme for healthcare application using medical sensor networks. The proposed scheme includes: a novel two-factor professionals authentication (user authentication), where the healthcare professionals are authenticated before access the patient's body data; a secure session key is establish between the patient sensor node and the professional at the end of user authentication. Furthermore, the analysis shows that the proposed scheme is safeguard to various practical attacks and achieves efficiency at low computation cost.
VoiceXML is new markup language which is designed for web resource navigation via voice based on XML. An application using VoiceXML is classified into mutual-controlled and machine-controlled form dialog structure. Such dialog structures can't construct service which provide free navigation of web resource by user because a scenario is decided by application developer. In this paper, we propose VoiceXML application structure using user-controlled form dialog system which decide service scenario according to user's intention. The proposed application automatically detects recognition candidates from requested information by user, and then system uses recognition candidate as voice-anchor. Also, system connects each voice-anchor with new voice-node. An example of proposed system, we implement news service with IT term dictionary, and we confirm detection and registration of voice-anchor and make an estimate of hit rate about measurement of an successive offer from information according to user's intention and response speed. As the experiment result, we confirmed possibility which is more freely navigation of web resource than existing VoiceXML form dialog systems.
Rich Internet Application(RIA) is one of the Web 2.0 technologies and is expected to be a next generation user interface technique which allows flexible and dynamic manipulation for Web searches. This paper addresses a personalization mechanism for advanced Web search using RIA for abundant user interactions. We devised a dynamic and graphical user interface instead of previous text-based searches and a client side application for storing personal preference information. In this research, we implemented the graphical personalized search manager using Yahoo web search API and widget, and demonstrated its effectiveness by performing some experiments with various query terms and representative predicates.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.4
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pp.1005-1013
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1998
In this paper, we describe technologies of Intranet administrator and user application used in the PEC(Protocol Engineering Center) Office Intranet system which provides platform independent application framework using Internet/Intranet standard technologies for distribution of Web documents and real-time multimedia information. The PEC Office is composed of administrator applications to support environments for administration of all applications including group/user add, update, and delete facilities and construction of user directory and user applications to support schedule sharing, virtual library, job report, output management, budget management, and real-time audio/video broadcasting services. These applications allow differentiation and customization services according to department and title employed per users.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.275-276
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2016
In this paper, we were implemented the application to induce correct posture by recognizing the incorrect posture of the user. Implemented system uses kinect sensors to determine the user's position information, it has been developed posture determination algorithm that can determine the four wrong posture and correct posture. In addition to PC in order to improve the user convenience and accessibility, to implement real-time monitoring application that can determine the user's position in the smartphone. For the system of performance evaluation of and promote the attitude determination experiment to target the five college students, the experimental results sensitivity and specificity of it it was found that the attitude determination performance is excellent at 0.956.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.27
no.6
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pp.1361-1372
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2017
If an external attacker takes from a victim's smartphone a copy of a secret application or an application to which fingerprinting technique is applied, secret information can be leaked or the legitimate user can be misunderstood as an illegal redistributor, which results in a serious security problem. To solve this problem, this paper proposes an Android application code protection scheme using fingerprint authentication and dynamic loading. The proposed scheme divides one application into CLR(Class LoadeR) and SED(SEperated Dex). CLR is an APK file with the ability to dynamically load the SED, and the SED is a file containing the classes required to run the application. The SED is stored inside the smartphone after being encrypted, and the SED can be decrypted only if the user is successfully authenticated using his or her fingerprint. The proposed scheme can protect the application code from the attacker who physically acquired user's smartphone.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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