• 제목/요약/키워드: User's Life Environment

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The Realization of Artificial Life to Adapt The Environment by Using The Markov Model

  • Kim, Do-Wan;Park, Wong-Hun;Chung, Jin-Wook;Hoon Kang
    • 한국지능시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국퍼지및지능시스템학회 2003년도 ISIS 2003
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    • pp.513-516
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    • 2003
  • In this paper, we designed a Artificial Life(AL) that acts the appropriate actions according to the user's action, environments and AL's feeling. To realize this AL, we used the Markov Model. We consisted of the chromosome by Markov Model and obtained the appropriate actions by Genetic Algorithm.

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LED 조명 적용을 위한 의료시설 조명환경계획에 관한 기초연구 (A Preliminary Study on the Lighting Design of Hospitals for LED Lighting Application)

  • 유민정;홍성관;최안섭
    • 조명전기설비학회논문지
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    • 제25권12호
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    • pp.1-10
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    • 2011
  • Recently medical facilities that can help to heal the interpretation have evolved as a healing space. Accordingly, the patient's emotional, psychological and social ward plan to meet the needs of the patient to recover is important. The medical team is also related to the nature of human life, so they are experiencing high stress levels compared to other professionals. However, most places don't consider the user's psychological behavior. The purpose of this study is to build user-friendly lighting environment using LED lighting. LED lighting is easy to adjust illuminance and color temperature, and it is can be implemented in the medical area.

사용자 중심 시나리오에 따른 U-스풀 프레임워크 설계 (Design of U-School Framework Based on User-Centric Scenario)

  • 홍명우;조대제
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권12호
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    • pp.283-291
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 시대로 접어들면서, 컴퓨터 시스템은 언제 어디서나 우리의 일상생활에서 필요로 하는 적절한 서비스와 정보를 제공할 수 있게 되었다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅은 언제 어디서나 학습을 할 수 있는 유비쿼터스 학습의 개념으로 발전시켰다. 본 논문에서는 기존의 ERSS(Korea's Educational Resources Sharing System)를 발전시켜, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 U-스쿨을 위한 프레임워크를 제안한다. 제안된 프레임워크는 기존의 ERSS를 기반으로 하여 모바일 기술, 센서 단말 기술과 상황 인식 기술을 적용하였고 사용자 중심의 시나리오를 사용하여 사용자 중심의 러닝 환경을 제공한다. 특히 유비쿼터스 교육 환경에서의 상황인식 서비스는 학생, 교사, 객체 및 환경의 동적인 상황 정보를 기반으로 즉시 학습 및 개인별 맞춤 학습에 적용될 수 있다.

개인용 컴퓨터 OS를 중심으로 한 GUI변천 연구 (A study on the GUI evolution for the OS of personal computer)

  • 오병근
    • 디자인학연구
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    • 제15권3호
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    • pp.213-222
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    • 2002
  • 그래픽 인터페이스는 인간이 컴퓨터로의 접근을 더욱 용이하도록 하여 컴퓨터의 대중화에 결정적 역할을 했다. 1960년대의 마우스 발명과 컴퓨터 화면에 그래픽을 표현할 수 있는 장치의 개발은 GUI(Graphic User Interface)탄생의 기반이 되었고, 1970년에는 제록스의 연구소로부터 GUI가 적용된 최초의 컴퓨터 개발로 이어졌다. 초기의 개념정립과 디자인 개발과정은 어린이 학습이론과 현실적 시각 메타포의 적용을 위한 연구, 그리고 사용자 반복 테스트에 의해 이루어졌다. 이는 후에 모든 GUI기반 컴퓨터 개발의 길잡이를 제시한 것이라 볼 수 있다. 초기에 확립된 GUI개념과 디자인 개발방법은 1980년대부터 본격적으로 개인용 컴퓨터에 적용되었고, 1990년대에는 GUI기반의 애플 매킨토시 OS와 마이크로소프트 윈도우즈가 본격적으로 상업화와 대중화를 주도하며 표준으로 자리잡았다. 30년의 GUI역사를 살펴볼 때 초창기 제록스나 애플에서 확립된 개념이나 디자인은 이후의 모든 DUI개발의 이정표가 될 만큼 명확한 표준을 제시했다. 그러한 표준은 이제 다양화 된 컴퓨터 적용환경과 주변기술의 발달로 보다 자연스럽고 편리한 인터페이스의 형식으로 진화되고 있다.

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여가전용 주택형 숙박시설의 내부공간계획 연구 (A study on The Space Planning of Housing type Accomodations for Leisure)

  • 김국선;이윤희
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.177-180
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    • 2005
  • In accordance with recent highly advanced economic growth, the demand of leisure life is quite increasing, and also the increase of nature-friendly leisure with health-pursuing concept where human -being enjoys pleasant environment, is to me said as one of recent social traits. Accordingly, it is research the present situation and characteristic of the popularized housing-type accommodating facility, and then this study has discussed on the method how to plan the interior space of such facility to meet with environmental -friendly peculiarity and the object for health enhancement. At first, the program which applied the sustainable design techniques should be preceded, and when planning of interior space, the management method and space planning on the facility and the system should be properly considered in order to enhance the user's health. So to speak, in order to keep and promote the space user's health, those proposing methods such as the followings have been suggested likely as, consideration regarding to air-ventilation and lighting, usage of environmental-friendly material, use of life drainage, custom-typed plane planning, utilization of balcony space, storing furniture and systemization of kitchen space, themed bathroom, inducement of indoor-gardening, and so on. It is expected that this could be applied very usefully to the space plan of the small-scaled housing-type accommodation under planning to develop or renovation.

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농촌마을의 지역유산활용에 대한 연구 (A Study on the Application of Regional Heritage for Rural Community)

  • 방한영
    • 한국농촌건축학회논문집
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    • 제6권2호
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    • pp.53-64
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    • 2004
  • The result of this study about application methods of regional heritage are important things. 1. Rural community going ahead Rural Activation Policies applied in regional heritage, have principal experience programs based on visiter's demands. 2. The programs applied regional heritage are most useful application methods of traditional-cultural experience, and following, folk-life and nature environment experience. 3. Insufficient of scheme for applying regional heritage, and specific characters and identity of rural community, is coming out the inadequate plan of community design with comparing other neighborhoods.

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아파트거실공간에서의 거주자 행태를 고려한 조명색 변경에 관한 연구 (The Study on Change of Lighting Color for Behavior of Residents in Living Room Space of Apartment)

  • 정지석;서지은
    • 한국주거학회논문집
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    • 제20권3호
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    • pp.97-104
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    • 2009
  • Today, apartment is the most common residence type and various behavior occurs in living room space of apartments. Active usage of living room in modem life increases user's desire of wanting a better environment and leads to find various methods such as remodeling. At the point when considering moving or remodeling, this study focuses on the change of lighting color as it is one of the methods for initial stage with moderate price. As living room is easily influenced by lighting, providing active environment to support inhabitant's behavior through the use of various lighting sources will cut down unnecessary remodeling costs and may be the most simple method to actualize lighting environment for inhabitant's behavior. To give change with the least effort, change in artificial lighting environment was attempted with combinations of lighting color and switching on lights according to illuminating location. This study suggested the capability of changing lighting environment of previous living room area by exchanging lighting sources in lighting equipment in order to satisfy the required behaviors of inhabitant.

유비쿼터스 도시계획에 있어서 주거계획 문제에 관한 고찰 (A Study on the Housing Complex Planning in the Ubiquitous City)

  • 김미연;박남희;최진원
    • 한국주거학회논문집
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    • 제20권5호
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    • pp.1-8
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    • 2009
  • Ever-developing information and communications technology has changed the ways of life from that of industrial society to the information-oriented community, and is widely used in a variety of social and economic contexts. Besides, urban problems in today's society are intricately involved so that the possibility of any reliable breakthrough may not to be likely. To work out these complicated problems as well as to understand the crux of the matter more comprehensively, ubiquitous urban planning has been laid out, and as a result attempts to reflect this system are cautiously made in metropolitan areas. However, most u-City planning, integrating uibiquitous technology, has focused on creating urban infrastructure and its services, therefore neglecting the importance of housing in urban space. Consequently, thorough u-City planning has yet to be defined in relation with urban space, and housing planning, established on the basis of the user-oriented housing environment, needs to be urgently made. Centering on the importance of housing in the construction of an improved future urban environment, this study aims to discuss the role of urban environment planning where metropolutan residents can enjoy a comfortable and convenient life. As well, this research paper seeks to focus attention on the consideration for users that is often disregarded but requires reflecting in the u-City planning.

SNS 환경에서 API와 LBS를 활용한 메시지 전송에 관한 연구 (A Study on Message Transmission Using API and LBS in SNS Environment)

  • 김승재;이정재
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제18권6호
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    • pp.145-149
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    • 2018
  • 본 논문은 소셜네트워크서비스 환경에서 모바일 LBS(Local Based Service)를 이용하여 SMS를 전송 및 등록하는 방법을 소개한다. 이 방법은 목표로 하는 사람 및 사물에 대한 위치를 API와 LBS를 통해 획득한 후 획득한 정보를 토대로 SMS를 구성하여 모바일 환경에 전송 및 등록한다. SMS의 구성은 찾을 대상의 인적사항과 현 위치 및 사물의 위치가 된다. 그러므로 사용자는 SMS를 통하여 찾을 대상의 간략한 항목과 위치 및 사물의 위치를 신속정확하게 파악할 수 있을 것이다. 또한 오늘 날에 있어 약속 시간의 단축과 배송 등에 있어 한 층 업그레이드된 서비스를 제공해 줌으로써 삶의 질을 향상시켜 줄 것이다.

요구사항 관리범위 확대를 위한 명세화 개선방안 (Improving Requirements Specification to extend Requirements Management over the Development Life Cycle)

  • 신종철
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.30-37
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    • 2001
  • 전통적 개발방법론에서는 요구분석단계에서 요구사항들이 한번 정리되면 이들은 개발이 완료될 때까지 변경이 없을 것으로 간주한다. 그러나 현실적으로는 개발기간 중 목표 시스템의 구체화, 정보기술의 발전, 적용환경의 변화 등으로 인하여 요구사항은 끊임없이 변화하게 된다. 본 논문에서는 개발방법론에서 미흡한 요구사항 관리를 개선하기 위하여 요구사항의 관리를 전체 개발 생명주기로 확대하고, 지속적으로 발생하는 요구사항의 변경을 효율적으로 관리할 수 있는 요구사항의 명세화 방안을 제시한다.

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