Objectives: This study was conducted to analyze the mediating effect of self-identity on the relationship between aggression and school life adaptation of early adolescents. Methods: This study used the 5th-year data of the Korean Children & Youth Panel Survey (KCYPS) including 159 middle school 2nd students from single-parent families. The data was analyzed with open source statistics program R 3.5.0 to determine whether self-identity had a mediating effect on school life adaptation as an independent variable. Results: A moderate correlation was found among aggression, self-identity, and school life adaptation. As a result of the Sobel test, self-identity of early adolescents demonstrated a significant mediating effect on the relationship between aggression and school life adaptation. Conclusions: Given the significant mediating factor of self-identity, the strategies for early adolescents to boost their overall school life adaptation should be considered through intervention programs that help to enhance their self-identity.
Purpose: The purpose of this study was to investigate sex role identity and family group characteristics among university students. Method: The participants of the study were 325 university students at S university in Seoul from September 1st to 30th, 2001 and from September 1st to 30th, 2003. Data were collected using a structured questionnaire, sex role identity scale, and family group characteristics type scale. Data were analyzed by frequency, means, t-test, Chi-square test, and Pearson's correlation in the SPSS Win Program. Result: In this study, there was a high prevalence of androgyny to female(31.9%) and masculinity to male(39.4%) university students. There was a significant difference between male and female students in sex role identity(p=.000). "Family concord" indicated a high mean score of family group characteristics (4.71$\pm$.80). There were significant differences between family group characteristics and masculinity and femininity type. Conclusion: There is a high relationship between family group characteristics and sex role identities of university students. It is necessary to explore the varied aspects of the androgyny concept, and further research is needed on factors of family group characteristics.
A luxury brand bag is a medium to symbolize brand identity and plays a role in enhancing brand value. A typical example is a designer signature bag such as Hermes Kelly Bag, Birkin Bag, and Lady Dior Bag. The purpose of this study is to analyze the design changes and acceptance of identity of luxury brand bags and examine the design characteristics that succeed to the value of a luxury brand bag. The subjects of the study focused on Louis Vuitton, Gucci, and Chanel bags. Photos were collected from www.vogue.co. uk. based on the fashion collections from S/S 2007 to S/S 2016. The study methodology was to analyze the kinds, shapes, colors, materials, and the ornament of subject bags based on previous studies. The results of the study were summarized as follows. For the identity and design changes of each brand, Chanel has tried to combine functionality pursued in the past with constantly changing femininity by making bags in fantastic moods using various materials and free shapes. Gucci has constantly used Ornament elements holding the brand identity of classic bags and trend colors to keep tradition. Louis Vuitton holds fast to its functional shape to protect brand identity through design philosophy that started with a travel luggage and attempts to express modern emotion through Ornament changes. This study confirmed that luxury brands have accepted their unique design characteristics holding brand identity to improve their brand value and attempted to change constructive elements in many different ways for modern reinterpretation.
온라인상에서 사용자의 개인정보를 불법적으로 취득, 악용하는 계정도용 문제는 금전적인 이득을 얻을 수 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Games)에서 특히 빈번하게 발생하고 있다. 많은 사람들이 게임을 이용하여 심각한 피해로 이어질 수 있기 때문에 이에 대한 대책마련이 시급함에도 불구하고, 이를 예방하거나 탐지하는 기법에 대한 연구가 많이 부족한 실정이다. 본 연구에서는 온라인게임에서 발생했던 실제 계정도용 사례 분석을 통해 계정도용의 유형을 체계적으로 정의하고, 유형별로 계정도용을 분류하는 자동화된 탐지모델을 제안한다. 실 계정도용 사례를 분석한 결과 속전속결형, 신중형, 대담무쌍형의 3가지로 구분되었으며 이 분류 체계와 탐지모델을 국내 주요 온라인게임회사 중 한 곳에 적용하였다. 본 연구에서 제시한 유형별 탐지모델은 해킹의 유무만을 판정하던 기존의 모델보다 탐지에 있어서 향상된 성능을 보였다.
최근 게임 시장에서는 플레이밍(flaming), 트롤링(trolling) 및 불법 프로그램 활용과 같은 비도덕적 게임행동에 대한 우려가 급증하고 있다. 이러한 게임행동이 게임산업에 미치는 부정적 영향이 적지 않지만, 관련 연구는 여전히 부족한 상황이다. 본고는 게임추론 가설을 통해 비도덕적 게임 행동 양상을 정리하고, 연관요인으로 이용자의 게임규칙 인식과 공정성 지각, 사회적 정체성 및 도덕적 정체성, 도덕적 포지셔닝 등에 대해 209명의 <리그 오브 레전드> 이용자 데이터를 분석하였다. 분석 결과, 도덕적 정체성과 형식적 규칙 인지는 비도덕적 게임 행동에 부적 영향력을 미친 반면, 도덕적 포지셔닝과 사회정체성은 비도덕적 게임 행동에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 도덕적 정체성과 도덕적 포지셔닝은 상호작용 효과를 보였다.
본 논문에서는 금융권 DID(Decentralized Identity) 서비스 체계의 표준 방식을 준수하는 가운데 체계적인 검증 방식을 통하여 개인 정보나 자격 증명을 유연하게 제어할 수 있는 블록체인 기반의 DID 서비스인 FinDID(Financial Decentralized IDentity)를 제시한다. DID는 특정 인증기관 없이 탈중앙화 환경에서 활용하는 신원 관리 체계이며, 사용자가 자신의 정보를 제어할 수 있는 기술로서 사용자 자신의 개인정보에 대한 자기 주권화를 실현할 수 있다. FinDID을 통하여 사용자는 자신의 여러 개인정보를 인증하는 크리덴셜을 발급자에게 발급받아 개인 전자지갑을 이용해 타겟금융 서비스가 필수적으로 요구하는 클레임만을 크리덴셜에서 선택하여 프레젠테이션을 생성하고, 이를 금융 서비스에게 제출하여 자신의 서비스 이용자격을 부여받는다. FinDID는 전자지갑, 크리덴셜 발급자, 크리덴셜 저장소 그리고 DID 관리 컨트랙트 및 크리덴셜 관리 컨트랙트를 포함하는 DID 서비스 및 이러한 서비스 체계를 이용하는 금융서비스로 구성된다. DID 서비스는 각 사용자의 DID를 관리하고 관련된 신원 관리체계의 모든 검증과정을 지원한다.
The purpose of this study was to exam the effects of gender-role identity on adolescents' self esteem, clothing behaviors and favorite clothing image, focusing on analysis by adolescent' sex and age variable. The research method was survey and the subjects were 447 male and female adolescents in Daejeon, Korea. The questionnaire consisted of 4 measurement instruments (gender-role identity, self-esteem, clothing behaviors, and favorite clothing image) and subject' demographic attributions. The data were analyzed by factor analysis, $X^2$ test, t-test, ANOVA(analysis of variance), Duncan's multiple range test, and Pearson's correlation analysis, using SPSS program. The results are as follows. First, adolescents' gender-role identity and self- esteem were different by age rather than sex. Middle school students were represented by undifferentiated type while high school students were represented by androgynous type, and high school students had higher self-esteem than middle school students. Second, four factors emerged on clothing behaviors(clothing interest & psychological dependence, ostentation, conformity, and comfort), and favorite clothing image(characteristic, neat, active, and romantic image). Third, gender-role identity had important effects on self esteem; androgynous type had higher self esteem than other gender-role identity type. Forth, self-esteem had significant relationship with clothing behaviors and favorite clothing image, and these relationships were different by adolescent' sex and age variable. Fifth, gender-role identity had important effects on clothing behaviors; and rogynous type had more clothing interest, ostentation and comfort than any other gender-role identity type. Sixth, gender-role identity had important effects on favorite clothing images; androgynous type pursued more various clothing images than any other gender-role identity type.
This paper examined seemingly well-working compromises in identity construction, questioning whether the compromises could function only nominally in practice. The literature has paid attention to the conflicts which end up functionally sense-making, through either unilaterally enforced or mutually assimilated compromises. In contrast, this paper's analysis of Super Tuscan wines under the Italian government's quality regulation illustrated that the compromises between wineries and classification systems do not work well and make the classification systems meaningless in the end. This study thus argued that compromises in identity construction do not always result in functionally sense-making outcomes: they could be only nominal. This study suggested that idiosyncratic institutional contexts, such as weak organizational legacy, affect the results of identity construction in functional terms. At last, the theoretical and practical implications both in organization and management of this study were well discussed.
Purpose: This study was conducted to determine the influence of ego-identity, parenting efficacy, and stress coping style on depression in mothers of toddlers. Methods: This was a cross-sectional, descriptive study. Data were collected from 164 mothers of toddlers, and analyzed using descriptive statistics, the t-test, analysis of variance, Pearson correlation coefficients, and multiple regression analysis using SPSS for Windows version 24.0. Results: The factors influencing depression in mothers of toddlers included ego-identity, economic status, and perceived health status. These variables explained 60.0% of depression in mothers of toddlers. Conclusion: Lower ego-identity was associated with more intense depression. Therefore, healthcare providers should develop intervention programs that can improve ego-identity to decrease depression among mothers of toddlers.
Effective brand management using images has been a challenge for the brand managers. The brand identity-brand image alignment on the social media is an important yet mostly-overlooked phenomenon. We proposed a scalable Google Cloud Vision-based approach for measuring the alignment between brand identity and brand image, and understanding the brand positions. We analyzed 3247 images of 13 leading Indian brands on Instagram. Images containing wordy announcements by the firms are in stark contrast with the relatively more emotive images by the users. It leads to a noticeable disconnect between the brand identity and brand image. Also, the private sector brands do not always outperform the public sector brands in branding efforts. By offering practical guidance on how to measure and reduce the misalignment, this study paved a feasible path towards better visual branding on Instagram.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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