International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권2호
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pp.129-138
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2020
Recently the wearable technologies market has diversified to the point where even the leading fashion brands have adopted prototypes. For this reason, consumer- and fashion-centric perspectives on the consumption of wearable technologies are needed for a better understanding of the market. The author tests the effect of design aesthetics of a fictitious smartwatch (i.e., the wearable technology) as a key factor of non-functional hedonic consumption on consumer-perceived product value. The results of an online survey of 233 U.S. shoppers indicate a strong, positive effect of design aesthetics on both the perceived utilitarian and hedonic values of wearable technologies. Furthermore, the hypothesized moderation of gender is statistically confirmed in the mechanism of design aesthetics toward perceived utilitarian value, but gender is found to not moderate the effect of design aesthetics for the smartwatch on hedonic value. Male shoppers are found to be more positively influenced by perceived design aesthetics. Theoretical and managerial implications and study limitations are further discussed.
게임 디자인은 게임시장의 발전 속도와 더불어서 발전하고 있으며 내수시장에 머무르지 않고 해외 수출시 현지유저들에게 게임을 어필할 때 디자인이 주는 영향도 커지고 있다. 그러므로 국산 게임을 해외 시장에 맞추는 현지화 과정이 필요하며 이는 디자인적 요소뿐만 아니라 배경디자인의 이해도 매우 중요하다. 본 논문에서는 다양한 배경디자인 장르와 동양과 서양의 게임배경디자인의 차이를 연구하고자 한다.
Purpose: This study investigates the psychological mechanisms of comparison within the design context of retail stores, products, and advertising. The research aims to expand the understanding of comparison psychology, encompassing social, cognitive, perceptual, and self-comparisons and their application in design practices. Research Design, Data, and Methodology: The study employs a comprehensive review of psychological theories related to comparison psychology. They were selected through extensive research on literature pertaining to design psychology and consumer behavior. The research integrates insights from psychology, marketing, consumer behavior, and design theory, supported by various design examples of retail stores, products, and advertising, to demonstrate the practical applications. Results: The findings reveal that comparison psychology significantly impacts consumer preferences and user experiences. For instance, the assimilation effect and prospect theory highlight how comparisons shape value judgments and design perceptions. Practical examples are used to illustrate the profound influence of comparative judgments in design. Conclusion: The study advocates for a "psychologically-informed approach" to design, promoting designs that are not only aesthetically pleasing and functionally sound but also psychologically aligned. By bridging the gap between psychological theories and practical design implementations, the research provides valuable insights for designers, marketers, and psychologists, enhancing the psychological efficacy of design.
This study investigated the current curricula for the training of textile design specialists. In-depth interviews were conducted with 6 practitioners working in the textile design industry; subsequently, the curricula offered by 20 textile design-related departments at 4-year and 2-year colleges in Korea were used for the data analysis. The results of this study were: First, the problems of textile design education were (1) a limited understanding of commercial designs, (2) an education system concentrated on pattern designs, (3) limited creativity and design expression capacity, (4) limited practical ability and the analysis of collection. Second, most textile design departments at Korean colleges were located in the Seoul/Gyeonggi district and Gyeongbuk/Gyeongnam district. Third, textile material and imagination/expression subjects were a limited part of the curricula; subsequently, a long-term and systematic education system (by college year) was required for the use of basic education subjects. Fourth, there was a shortage of practical subjects in college education despite the perception of commercial designs; in addition, a professional design education (by material and use) were an important part of practical business.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제17권2호
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pp.633-645
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2006
The sheet metal stamping process continues to be a challenge to the field of science and engineering. The focus of this paper is to gain a better understanding of the sheet metal stamping process. By using Finite Element analysis and Design of Experiments, we are trying to analyze the stamping variables and determine which ones influence the stamping operations most.
The purpose of this study is to help understanding of Korean fashion image by studying of design factor and formative characteristic. The methods of this study are the study of academic literatures as well as practical study through the analysis of case studies about actual works. The summary of this study's results is like followings. First, Perspectives seeing formative characteristic on Korean fashion image are Shape with a line, color, material, pattern, accessories. Second, Design factors deciding Korean fashion image are pattern, then in order of shape, color, material, accessories. Third, In results on design factor deciding Korean fashion image, when fashion designers focus on pattern, pattern is focused on without regard for other design factor. But color and material are accompanied by other design factor in expressing Korean fashion image. As fashion design point expressing Korean astetic, use of pattern is minimized other design factor, color and material are used with other design factor, then Korean fashion image will come out more than other time else. If We develop Korean fashion design to concentrate on shape and pattern, Korean fashion culture will be known to world people and beautiful value of Korean fashion will be handed effectively.
Structural design for shipbuilding is generally divided into three stages: the basic, detailed, and production designs, of which the production design is the most frequently revised among the three design stages. The revision involved in production design department was approximately 61% of the total 4,211 revision members and approximately 56% of the total 710 revision cases in the survey on the number of design revisions for nine ships. In this study, members and drawings with a high revision rate were investigated, and related design departments were identified. In addition, the work contents of the design department were analyzed to reduce the number of design revisions and three tasks are very frequently revised were selected. A survey was conducted with engineers engaged in the production design, after which, standards were proposed for the method of aggregating bills of materials, to employ macros to calculate the length of members and that of profile input data when reviewing drawings. Via the study, it was determined that the major causes of design revision are simple mistakes by engineers or lack of understanding on structural arrangement of basic members more than intricacies of prior design and high level specification. As a result of applying the proposed standards, it was confirmed that the design revision was reduced by approximately 40%.
Canberra, the capital city of Australia, has been known as an example of the international Garden City movement, which started by an Englishman Ebenezer Howard in the late 19th Century. As a new capital site, Canberra was designed by an American architect Walter Burley Griffin, the winner of the world-wide competition for a federal capital in 1912. However, a closer look at the early history of Canberra would reveal that the popular understanding of her as a Garden City was somewhat exaggerated and distorted. Griffin's ideas of the new capital strongly suggest that he was influenced by City Beautiful, an American urban planning trend. Also, Griffin's original plan for Canberra was never fully appreciated nor realized, as many objections and difficulties arisen. Furthermore, Australian understanding of 'Garden City' evolved to more inclusive and overlapping idea of greener and less condensed towns in general.
Graduate education in general means nurturing scholars who are capable of research that adds to the 'body of knowledge' and educators in the higher education system. Therefore 'discovering' new knowledge has always been a major role of graduate schools. However, interior design is a special field that 'application' can also produce new knowledge and therefore a wider understanding of scholarship is needed especially in the graduate level education. The purpose of this paper is to understand Interior Design graduate education system in the United States in order to develop issues that need to be discusses and addressed in Korea. Therefore, this paper first examines meanings of graduate degrees in general and current situation of Interior degrees offered in Korea. Then investigates the different types of graduate degrees in the U.S. such as post-professional degrees, first-professional degrees, and differences in general degree(M.A., M.S.) and professional degrees (M.F.A., M.I.D.). The researcher has used websites of each school and information lists of degrees offered by KIID and IDEC that serves as the main educators council in each countries. The characteristics of graduate degrees in America can be described as a structured system based on variety, flexibility, and distinction. For instance, M.F.A means a professional degree that is focused on building theory based project abilities, longer period to study but counted as a terminal in the field. However, in Korea even though the title of the degrees may differ there is not much difference shown in the educational contents. Therefore issues such as developing a more universal and international degree system, flexible and selective educational road-map, mutual understanding and unified system between various organizations for better graduate education system are proposed. Moreover, hope to start a discourse on defining scholarship and professionalism in the field of Interior Design.
Recently, the art of the Latin America Culture is being actively introduced into our country. Many concepts in the fashion field contain Latin American culture and their influence is growing. This present study, based on a correct understanding of and research on Latin American culture, is an attempt to expand the expression of fashion design and explore the use of works of art in fashion. The case study is on Frida Kahlo (1907~1954), who was a Mexican woman painter who gives us some inspiration in contemporary fashion design. The scope of this case study investigates the Haute couture and the Pr$\hat{e}$t-$\grave{a}$-porter women's wear collections and photos from 1998 to 2009 which were greatly influenced by Frida Kahlo and analyzes through the formative elements of dress, color, form, pattern and material. Frida Kahlo was a painter whose composition of surrealism held the world of life and death, pain and pleasure, love and parting, thought and freedom, and tradition and modern, etc. As a design inspiration, her influence reaches into accessories, and hairstyles, as well as the Pr$\hat{e}$t-$\grave{a}$-porter. This current study for the correct understanding of the new culture and the introduction of art into the fashion design might be helpful in making fashion a work of art and in extending the expression of the fashion design concept which is based on commercial art.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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