• 제목/요약/키워드: UML Design Model

검색결과 142건 처리시간 0.024초

EtherCAT 기반 엔코더 시스템에서 UML을 이용한 XML 설계 (Design of XML Using UML in EtherCAT-based Encoder System)

  • 이주경;이석;이경창
    • 대한임베디드공학회논문지
    • /
    • 제9권2호
    • /
    • pp.117-125
    • /
    • 2014
  • The EtherCAT protocol has become a very promising alternative for real-time industrial application due to its ability to eliminate uncertainties in the Ethernet. However, the extended markup language (XML) for the EtherCAT network system, which is required in the design, lacks systematic development to take advantage of model transformation techniques. This paper focuses on the system development procedure of the EtherCAT-based encoder system using the CANopen over EtherCAT (CoE) protocol. UML modeling is being adapted to design for XML of EtherCAT-based encoder system. To this purpose, this paper analyzes the object dictionary (OD) of a commercial encoder and CANopen over EtherCAT. A UML diagram is then designed based on the analysis, and XML is generated through the designed UML diagram. Finally, an experimental test_bed for the EtherCAT-based encoder system is implemented and its performance is compared with a commercial encoder.

Effective UML models by using database system

  • Halim, Faisal;Muttaqin, Rizal
    • 한국인공지능학회지
    • /
    • 제1권1호
    • /
    • pp.1-3
    • /
    • 2013
  • This study suggested ways to control UML diagram and to make design of database and to retrieve diagram information by giving questions. The study classified elements of the diagram. For instance, class diagram was made of classes, and class was done of class name and attribute operator. The elements were transformed to be database table having basic key and foreign key information. The ways suggested had advantages of users' sharing of model information and reuse of the model. This study investigated cost saving, time saving and UML model construction by database. We had designed integrated and relation database that could save and manage UML diagram, and suggested retrieval. For instance, we classified class diagram into elements to make tables and kept relation of each element by using not only basic key of relation database but also foreign key information. We made database of modeling depending upon methods to give users convenience.

Model Multiplicity (UML) Versus Model Singularity in System Requirements and Design

  • Al-Fedaghi, Sabah
    • International Journal of Computer Science & Network Security
    • /
    • 제21권4호
    • /
    • pp.103-114
    • /
    • 2021
  • A conceptual model can be used to manage complexity in both the design and implementation phases of the system development life cycle. Such a model requires a firm grasp of the abstract principles on which a system is based, as well as an understanding of the high-level nature of the representation of entities and processes. In this context, models can have distinct architectural characteristics. This paper discusses model multiplicity (e.g., unified modeling language [UML]), model singularity (e.g., object-process methodology [OPM], thinging machine [TM]), and a heterogeneous model that involves multiplicity and singularity. The basic idea of model multiplicity is that it is not possible to present all views in a single representation, so a number of models are used, with each model representing a different view. The model singularity approach uses only a single unified model that assimilates its subsystems into one system. This paper is concerned with current approaches, especially in software engineering texts, where multimodal UML is introduced as the general-purpose modeling language (i.e., UML is modeling). In such a situation, we suggest raising the issue of multiplicity versus singularity in modeling. This would foster a basic appreciation of the UML advantages and difficulties that may be faced during modeling, especially in the educational setting. Furthermore, we advocate the claim that a multiplicity of views does not necessitate a multiplicity of models. The model singularity approach can represent multiple views (static, behavior) without resorting to a collection of multiple models with various notations. We present an example of such a model where the static representation is developed first. Then, the dynamic view and behavioral representations are built by incorporating a decomposition strategy interleaved with the notion of time.

UML을 이용한 닷넷기반의 경영관리시스템에 대한 설계 (Design of the Business Management System Based on .NET Using UML)

  • 이상영
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
    • /
    • 제7권3호
    • /
    • pp.179-184
    • /
    • 2006
  • 많은 기업들은 정보기술의 발전과 더불어 이익을 증대시키고 비용을 절감하기 위하여 정보화 시스템을 도입하고 있다. 본 논문에서는 객체지향 방법론 설계 도구인 UML을 사용하여 AS-IS를 구축하고 닷넷 환경의 유스케이스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램 등을 통하여 TO-BE 프로세스 모델을 설계한다. 그리고 소규모 회사 조직 시스템에 적용시키기 위하여 닷넷 기반으로 구축하면 컴포넌트 재사용 및 소프트웨어 생산성을 증진시킬 수 있다.

  • PDF

온톨로지 기반의 소프트웨어 설계에러검출방법 (A Method based on Ontology for detecting errors in the Software Design)

  • 서진원;김영태;공헌택;임재현;김치수
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제10권10호
    • /
    • pp.2676-2683
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 소프트웨어 설계 시 향상된 오류 검출방법을 통해서 소프트웨어 설계의 질을 향상시켜 그에 따른 소프트웨어 제품의 질을 향상시키는데 목적을 두고 있다. 본 논문에서 오류검출의 범위는 일관성결여 오류로 제한하여 일관성 오류에 관한 명세에 초점을 맞춘다. UML 표현의 문제점인 의미 일관성 표현의 한계를 극복하기 위해 ODES 모델을 제안하였으며 검증방법으로 일관성 검사 방법을 제안한다. UML 설계에서 확인된 의미적으로 중요한 특징이 ODES 모델로 구현되며, UML 모델을 ODES 모델로 변환과정에서의 일관성검사방법을 제시한다. ODES 모델로의 변환과정은 ODES 모델의 인스턴스를 생성하기 위한 알고리즘에서 복수의 사상테이블을 이용하는 소프트웨어 설계의 어휘분석과 의미분석을 포함한다.

UML Class 모델을 이용한 XML 응용 설계 방법론 (XML Application Design Methodology using Model of UML Class)

  • 방승윤;주경수
    • 한국전자거래학회지
    • /
    • 제7권1호
    • /
    • pp.153-166
    • /
    • 2002
  • Nowadays an information exchange on Bn such as B2B electronic commerce is spreading. Therefore the systematic and stable management mechanism for storing the exchanged information is needed. For this goal there are many research activities for connection between XML application and relational database. But because XML data have hierarchical structures and relational database can store only flat-structured data, we need to store XML data in object-relational database that support hierarchical structure. Accordingly the modeling methodology for storing XML data in object-relational database is needed. In order to build good quality application systems, modeling is an important first step. In 1997, the OMG adopted the UML as its standard modeling language. Since industry has warmly embraced UML its popularity should become more important in the future. So a design methodology based on UML is need to develop efficiently XML applications. In this paper, we propose a unified design methodology for In applications based on object-relational database using In. To this goal, first we introduce a XML modeling methodology to design W3C XML schema using UML and second we propose data modeling methodology for object-relational database schema to store efficiently XML data in object-relational databases.

  • PDF

UML 클래스를 이용한, 관계형 데이터베이스 기반의 XML 응용을 위한 통합 설계 방법론 개발 (A Unified Design Methodology Development For XML Application based on Relational Database using UML Class)

  • 방승윤;주경수
    • 한국전자거래학회지
    • /
    • 제8권1호
    • /
    • pp.85-102
    • /
    • 2003
  • Nowadays an information exchange on XML such as B2B electronic commerce is spreading. Therefore the systematic and stable management mechanism for storing the exchanged information is needed. For this goal there are many research activities for connection between XML application and relational database. But because XML data have hierarchical structures and relational database can store only flat-structured data, we need to make the conversion rule which changes the hierarchical architecture to 2-dimensional information. Accordingly the modeling methodology for storing each structured information in relational database is needed. In this paper, we introduce a XML modeling methodology to design W3C XML schema using UML and we propose a unified design methodology for relational database schema to store XML data efficiently in relational databases. In the second place, in order to verify objectivity of a unified design methodology. By the way of Ronald Bourret, First we introduce the method of the transformation from XML schema to object model and second we translate object model into relational database schema. Therefore we show the mutual consistency between those consequence, and so can verify a unified design methodology.

  • PDF

UML Components에 의한 컴포넌트 명세화 사례연구

  • 안계중;김태형;이남용
    • 한국전자거래학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국전자거래학회 2001년도 International Conference CALS/EC KOREA
    • /
    • pp.671-679
    • /
    • 2001
  • 사례연구를 통하여 UML Component Design Process의 일관성 및 정확성을 검증한다. Business Concept Model과 Use Case Model을 이용하여 Component Specification Process의 산출물인 Interface, Component Specification 및 Component Architecture 작성 UML Notation을 확장해서 Component 명세에 적용하는 것이 올바른 것인지 확인한다. <>,<>,<>,<>,<>, <>:로 Component Specification이 충분한지를 확인 OCL을 이용하여 Component Specification 중 Component Specification, Interface Specification, Operation Specification, Constraint, Pre/Post Condition의 정의에 유용한지 확인(중략)

  • PDF

상수도 지하시설물의 논리적 모델 설계에 관한 기초 연구 (Basic Study on Logical Model Design of Underground Facilities for Waterworks)

  • 정다운;유선철;민경주;이지연;안종욱
    • 한국측량학회지
    • /
    • 제38권6호
    • /
    • pp.533-542
    • /
    • 2020
  • 본 연구는 지하시설물 중 상수도 부문을 대상으로 국제표준을 준용한 공간 데이터 모델의 논리적 모델을 제시한다. 이를 위하여 국내·외 관련 표준 및 선행연구, 기 구축된 지하시설물통합체계 및 지하공간통합지도에 대한 현황 검토를 수행한다. 이후 선행연구 고찰 및 현황 검토를 통해 도출된 문제점 및 이슈를 토대로 상수도 부문 지하시설물 데이터 모델의 개념적 설계 방향을 마련한다. 설계 방향에 따라 상수도 부문 지하시설물 용어 및 분류 체계 정의, 객체 간의 위상 관계 등을 정의하고, UML (Unified Modeling Language)다이어그램을 이용하여 국제표준으로 제정된 ISO, OGC 등의 준거 모델에 해당하는 표준들을 참조하여 국내 지하 공간 환경에 적합한 새로운 형태의 참조 모델을 마련한다. 다음으로 상수도 부문 지하 공간 데이터 모델의 개념적 설계를 위해서 상수도 분류 체계에 따라 지하시설물 구축에 필요한 모든 데이터에 작명 기준을 규정하고, 그 기준에 따라 표준 항목 명칭을 부여한다. 또한 UML 다이어그램을 활용하여 논리적 모델을 묘화 및 기술한다. 해당 결과물을 토대로 지하시설물 데이터와 관련된 정확도를 제고할 것으로 사료된다.

UML을 사용한 온라인 게임 엔진 프로젝트 설계 연구 (Study On the Object Oriented Design Project of Online Game Engine Using UML)

  • 최성
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제5권1호
    • /
    • pp.33-40
    • /
    • 2005
  • 게임개발 프로젝트의 설계는 프로세스 구성과 게임 소프트웨어의 프로그램 산출물과 태스크의 관리는 개발자간에 연계하여 구성해야 한다. 기존 개임개발 프로젝트 설계는 프로젝트 활동의 정의 및 변경을 지원하고, 형상관리 도구는 버전제어, 작업공간 관리, 빌드 관리 등을 지원한다. 본 논문의 설계도구는 UML을 사용하여 게임 컴포넌트 기반 개발 프로세스 모델을 설계하고, 프로세스의 진행 상태 기록, 변경 요청에 따른 처리, 태스크별 작업 진행 보고서 작성, 산출물 등록과 변경, 버전 기록, 산출물 또는 서식 검색 등의 기능을 연구하였다. 또한 시스템 설계를 사용함으로써 게임 공학 활동에 참여하는 개발자들이 분산 개발 환경에서 게임 소프트웨어 개발에 필요한 정보와 산출물 관리를 생산성 있게 할 수 있다. 이 시스템 구성에 따라 정보를 공유하면서 설계의 체계화 및 표준화를 수행 할 수 있다.

  • PDF