• Title/Summary/Keyword: UI 구성

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Research on soil composition measurement sensor configuration and UI implementation (토양 성분 측정 센서 구성 및 UI 구현에 관한 연구)

  • Ye Eun Park;Jin Hyoung Jeong;Jae Hyun Jo;Young Yoon Chang;Sang Sik Lee
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.17 no.1
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    • pp.76-81
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    • 2024
  • Recently, agricultural methods are changing from experience-based agriculture to data-based agriculture. Changes in agricultural production due to the 4th Industrial Revolution are largely occurring in three areas: smart sensing and monitoring, smart analysis and planning, and smart control. In order to realize open-field smart agriculture, information on the physical and chemical properties of soil is essential. Conventional physicochemical measurements are conducted in a laboratory after collecting samples, which consumes a lot of cost, labor, and time, so they are quickly measured in the field. Measurement technology that can do this is urgently needed. In addition, a soil analysis system that can be carried and moved by the measurer and used in Korea's rice fields, fields, and facility houses is needed. To solve this problem, our goal is to develop and commercialize software that can collect soil samples and analyze the information. In this study, basic soil composition measurement was conducted using soil composition measurement sensors consisting of hardness measurement and electrode sensors. Through future research, we plan to develop a system that applies soil sampling using a CCD camera, ultrasonic sensor, and sampler. Therefore, we implemented a sensor and soil analysis UI that can measure and analyze the soil condition in real time, such as hardness measurement display using a load cell and moisture, PH, and EC measurement display using conductivity.

Mashup Web of Visual Structure using the Mechanism of GPIS Tracking (GPIS Tracking 메커니즘의 시각구조 Mashup Web)

  • An, Sung-Eun;Kim, Jung-Joong
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.2 no.4
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    • pp.65-71
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    • 2009
  • Web Contents have been evolved from statics, dynamics contents to Mashup service. In recent years, Mashup which can creates new contents by mixing different services is topic on the web service. But, Mashup is only concentrate on making new contents to provide for client. In this paper, we propose the policy of composing services and client-friendly UI.

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Academy Management System - EDU KIWI (학원관리 시스템 - EDU KIWI)

  • Hur, Tai Sung;Kim, Ha Seo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.245-246
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    • 2013
  • 본 논문에서는 영어 학원을 대상으로 ERP(Enterprise Resource Planning) 시스템을 적용, 웹(Web)상에서 학원교사와 관리자가 학생 개개인의 프로필, 성적, 출결, 상담 등의 학생관리 업무와 학원비 관련 회계를 동시에 처리 및 관리해 주는 웹 어플리케이션이다. 기존의 사용하기 복잡한 학원관리프로그램을 지양하며, 웹 사이트와 같은 메뉴와 페이지 단위 구성으로 누구에게나 친숙한 UI(User Interface)를 제공한다.

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KALIMER 노심개발을 위한 액체금속로 예비노심설계

  • Kim, Young-In;Kim, Young-Kyun;Song, Hun;Kim, Ui-Gwang;Kim, Young-Cheol
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.135-140
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    • 1997
  • 국내개발 액체금속로 KALIMER 노심설계 개발의 일환으로 전기출력 333 MWe(열출력 840 MWth)의 노심설계를 수행하고, 이에 대한 핵ㆍ열수력 특성을 분석하였다. 설계노심은 2농축 U-Zr(14.0/l8.9%) 이원 합금핵연료의 균질노심으로 구성하였다. 핵연료 재장전주기는 18개월, 평균증식비는 0.64로서 평형주기에서의 최대연소도는 125.2 MWD/kg이며, 특히 음의 소듐 void 반응도가를 가짐으로써 노심안전성 확보측면에서 매우 양호함을 보였다.

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A Usability Testing on the Tablet PC-based Korean High-tech AAC Software (태블릿 PC 기반 한국형 하이테크 AAC 소프트웨어의 사용성 평가)

  • Lee, Heeyeon;Hong, Ki-Hyung
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.7 no.2
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    • pp.35-42
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    • 2012
  • The purpose of this study was to evaluate the usability of the tablet PC-based Korean high-tech AAC(Augmentative Alternative Communication System) software. In order to develop an AAC software which is appropriate to Korean cultural/linguistic contexts and communication needs of the users, we examined the necessity and ease of use for the communication functions that are required in native Korean communication, such as polite expressions, tense expressions, negative expressions, subject-verb auto-matching, and automatic sentence generation functions, using a scenario-based user testing. We also investigated the users' needs, preferences, and satisfaction for the tablet PC-based Korean high tech AAC using a semi-structured and open questionnaires. The participants of this study were 9 special education teachers, 6 speech therapists, and 6 parents whose children had communication disabilities. The results of the usability testing of the tablet PC-based Korean high-tech AAC software presented positive responses in general, by indicating overall scores of above 4 out of 5 except in tense and negative expressions. The necessity and ease of use in the tense and negative expressions were evaluated relatively low, and it might be related to the inconsistent interface with the polite expressions. In terms of the user interface(UI), there were users' needs for clear visual feedback in the symbol selection and display, consistent interface for all functions, more natural subject-verb auto-matching, and spacing in the text within symbols. The results of the usability testing and users' feedback might serve as a guideline to compensate and improve the function and UI of the existing AAC software.

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Development of Smart Athleisure Fashion for Dumbbell Economy -Focused on the Analysis of Upper and Lower body muscle strength by angle- (덤벨 이코노미 현상을 반영한 스마트 애슬레저 패션 개발 -상·하체의 각도별 근력운동을 중심으로-)

  • Kim, Ga-Yeon;Kim, Youn-Hee
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.165-176
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    • 2021
  • Recently, interest in home training and changes in lifestyle are expanding the market in the healthcare field, and high value-added fashion products reflecting the dumbbell economy phenomenon are being released. This study had the following objectives: to investigate the possibility of developing a fashion item that can be applied to the dumbbell economy phenomenon; to develop the UI/UX of a smartphone application for beginners who wish to work out their upper and lower bodies regardless of time and space; and to create a wearable customized smart athleisure fashion device. First, the study identified factors related to exercise methods, breathing techniques, and range of exercises for beginners by investigating the postures of workouts of the upper and lower bodies by angles. Based on the results, the study collected empirical data through a user needs analysis from muscle strengthening exercise experts to verify the significance of the study and use as fundamental data. Second, the study developed the UI/UX of a smartphone application with three different contents: counting, suggesting exercise postures, and providing exercise calendars. Further, the study analyzed necessary user-centered concepts and characteristics in terms of design and technology and developed a wearable customized smart athleisure fashion device based on the results.

Implement for EzPlay and PC-EPG of Multimedia Remote Control System (EzPlay/EPG를 적용한 멀티미디어 원격제어 시스템 구현)

  • Park Nho-Kyung;Jin Hun-Jun;Kim Sang-Pok;Park Sang-Bong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.42 no.2 s.302
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    • pp.39-48
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    • 2005
  • In this paper, we implement the multimedia remote control system by using existing internet service or wired online. We also provide user-friendly convenient environment with developed application program named EzPlay and PC-EPG. The multimedia remote control system consists of integrated wireless transceiver of PC and TV connected USB type and the users can easily use lots of contents because EzPlay program provides appropriate UI mode on the PC and TV screen. The unposed system can operate real-time playing, reserved video receding and data storing function using internet mesh based on signal detecting control theory. The PC-EPG system is implemented by server/client web program and the client program based on visual C++/MFC processes data storing in client computer through TCP/IP. It also provides intelligent function that constructs database according to user's preference.

Design and Implementation of an Android Application for Real-time Motion Control (실시간 정밀 모션 제어를 위한 안드로이드 응용 설계 및 구현)

  • Kim, Dohyeon;Kang, Hyeongseok;Kang, Jeongnam;Lee, Eungyu;Kim, Kanghee
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.21 no.4
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    • pp.315-319
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    • 2015
  • This paper addresses the design and implementation of an Android application for real-time precise motion control. To provide stable real-time performance, we implemented the application in two parts: Android service in the form of a daemon process, which periodically transfers a set of position commands for all motors through a real-time fieldbus, and Android UI application, which generates and delivers the set of position commands to the Android service. To support such a real-time motion control application, we use multi-core partitioning, which partitions the processor cores into a real-time partition to be used by the real-time motion control service and a non-real-time partition to be used by the Android application, and set up a shared buffer between them for communication. Our experiments show that we can obtain a motion control period of 2 ms with 99% task activation jitters less than ${\pm}55{\mu}s$ for a configuration where each of the four threads controls two motors in a group.

가상 개발환경 기반의 차량용 사이버훈련 프레임워크 설계: 공격 중심으로

  • YoungBok Jo;Subin Choi;OH ByeongYun;YongHo Choi;Hojun Kim;Seonghoon Jeong;Byung Il Kwak;Mee Lan Han
    • Review of KIISC
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    • v.33 no.4
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    • pp.23-29
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    • 2023
  • 대부분의 임베디드 시스템은 기계장치와 전자기기 장치가 함께 작동되는 물리 장치로써, 이기종 네트워크, 복잡한 보안체계 등을 고려하여 가상화 기반 사이버훈련 환경이 구성되어야 한다. 또한, 차량을 대상으로 물리적인 실험환경에서 모의침투 등 사이버훈련을 수행한다는 것은 교통사고를 비롯한 안전사고 발생에 있어 위험이 존재한다. 본 논문에서는 가상 개발환경에서의 공격 기반 차량용 사이버훈련 프레임워크를 제안하고자 한다. 먼저, 공격 기반 차량용 사이버훈련 프레임워크의 작동은 자동 활성화되는 가상의 CAN 네트워크 인터페이스로 시작된다. 가상의 CAN 네트워크 인터페이스는 가상 머신에서 간단한 부트스트랩 명령어 실행을 통해 파이썬 패키지와 Ubuntu 서비스 목록 설치 명령이 자동으로 실행되면서 설치된다. 이후 내부 네트워크 시뮬레이터와 공격모듈과 관련된 UI가 자동으로 Ubuntu Systemd에 의해 백그라운드에서 실행되어 시작과 동시에 준비 상태를 유지하게 된다. 사이버훈련 UI 내 공격 모듈은 사용자에 의한 공격 선택 및 파라미터 셋팅 이후 차량의 이상 상태를 사이버훈련 UI에 다시 출력되게 된다. 본 논문에서 제안하는 가상 개발환경 기반의 차량용 사이버훈련 프레임워크는 자율주행 차량 사고의 위험이나 다른 특수한 제약 없이 사용자의 학습 경험을 확장시킬 수 있다. 또한, 기존의 가상화 기반 사이버훈련 교육 콘텐츠와는 달리 일반 사용자들이 접근하기 쉬운 형태로 확장 개발이 가능하다.

Array of Ultrasonic Sensor for Obstacle Avoidance of Intelligent Wheelchair (지능형 휠체어의 장애물 감지를 위한 초음파 센서의 배열)

  • Kim, Tae-Ui;Kwon, Kyung-Su;Park, Se-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.15-18
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    • 2009
  • 지능형 휠체어 구현에 있어 초음파 센서의 배열은 전동휠체어가 장애물을 감지할 수 있는 능력을 결정한다. 따라서 본 논문에서는 지능형 휠체어의 장애물 감지를 위한 초음파 센서의 효과적인 배열 방법을 제안한다. 초음파 센서 모듈은 총 10개의 4개 세트로 구성되어 있다. 전동 휠체어의 전방, 좌, 우측에는 각각 3개의 센서를 48도씩 중첩되게 겹쳐 하나의 세트로 구성하고, 후방에는 하나의 센서를 구성한다. 지능형 휠체어는 사용자 인터페이스, 장애물 회피 모듈, 모터 제어 모듈, 초음파 센서 모듈로 구성된다. 사용자 인터페이스는 정해진 명령을 하달 받고, 모터 제어 모듈은 하달된 명령과 센서들에 의해 반환된 장애물과의 거리 정보로 모터제어보드에 연결되어 있는 두 개의 좌우 모터들을 조종한다. 센서 모듈은 전동휠체어가 움직이는 동안에 주기적으로 센서들로부터 거리 값을 반환 받아 벽 또는 장애물을 감지하여 장애물의 위치를 사용자 인터페이스를 통해서 알려 주고, 또한 장애물 회피 모듈에 의해 장애물을 우회 하도록 움직인다. 제안된 방법의 센서 배열은 실험을 통해 지능형 휠체어가 임의로 설치된 장애물을 효과적으로 감지하고 보다 정확하게 장애물을 회피 할 수 있음을 보였다.