• 제목/요약/키워드: UI(university identity)

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대학 UI에서 심벌마크와 슬로건 디자인과의 상관관계 (Correlation between Symbol Mark and Slogan Design in UI(University Identity) Design)

  • 권윤경
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권8호
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    • pp.101-108
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    • 2013
  • 슬로건은 정치행동부터 기업과 상품을 돋보이게 하는 광고의 영역에 이르기까지 널리 사용되는데, 이는 대중이나 고객에게 이미지를 좋게 하는 역할을 수행한다. 또한 대중이나 고객의 태도가 동요 적이고 미확정적일 때일수록 슬로건의 호소력은 크다. 21세기의 도래와 함께 학생이 소비자이자 고객이 되고 있는 대학은, 급변하고 있는 환경변화와 함께 대학의 브랜드가치와 인지도를 높여 강력한 파워브랜드로 자리매김할 수 있도록 획기적인 브랜드아이덴티티 전략을 수립하고 시행해야 할 시점이다. 대학의 심벌마크는 대학의 정체성과 연관성이 있고, 슬로건은 신선하고 호소력이 있어야 하며 브랜드 핵심가치를 잘 반영하고 있어야 한다. 본 연구에서는 시대적 변화나 라이프스타일에 따라 변하는 경영 전략 적 마케팅 프로그램으로서 개발되어야 할 대학 UI(University Identity)에서, 슬로건디자인의 시각요소들의 형태와 문장구성, 표기언어, 색상 등 심벌마크와 슬로건 조합의 이미지를 분석하고 슬로건과 심벌마크와의 디자인 상관관계를 연구하여 시너지 효과를 낼 수 있는 방안을 제안하고자 한다.

국내 대학의 심볼 마크 디자인 -2000년대 UI(University Identity)의 사례를 중심으로- (Symbol Mark Design of Domestic Universities -With Focus on Case of UI(University)in the 2000s-)

  • 권윤경
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권7호
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    • pp.77-86
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    • 2007
  • 21세기 교육환경의 급격한 변화로 각 대학들은 새로운 대학이미지 구축의 바람 즉, 이미지통합화를 위한 UI(University Identity)를 개발하고 있다. 외적으로는 대학을 상징하며 대학의 이미지 전달의 역할을 하고 내적으로는 소속된 집단의 올바른 의식을 갖게 하는 UI개발에서, 심볼 마크는 그 시각적 효과가 커 대학 이미지의 확립에 중요한 요인이 되고, 또 대학의 자긍심과 단결심 그리고 연대감을 고취시키는 것은 물론이고 타 대학과의 식별도 용이하게 해 주는 중요한 역할을 하고 있다. 본 연구에서는 대학 이미지를 구축하는 요소들 중 심볼 마크가 차별화 효과와 고유의 아이덴티티를 나타내는 중요한 브랜드 자산이라는 점을 제시하고, 2000년대 개발된 국내 대학의 심볼 마크 디자인 상황을 36개 대학을 대상으로 조형 형태별과 적용 컬러별로 각각 분류하고, 엠블럼 활용 현황도 조사하여 각 심볼 마크의 특성과 개발 현황을 분석하였다. 이에 본 연구의 결과물은 국내 대학 심볼 마크의 유형을 이해하고 향후 대학들의 차별화 전략을 수립하는데 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

대학 이미지 제고를 위한 Image Mark 개발 -동명대학을 중심으로- (Development of Image Mark for reconsideration of College Image)

  • 신인식
    • 디자인학연구
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    • 제14권4호
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    • pp.227-235
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    • 2001
  • 현재 우리나라 대학 교육환경은 내외의 많은 변화와 위기에 대하여 적극적이고 능동적으로 대응하지 않으면 안될 어려운 상황에 처해 있다. 이러한 현실을 극복하고 대학의 위상을 재정립하는 커뮤니케이션 수단으로 UI(University Identity)나 CI(College Identity)를 도입하여 현재의 이미지를 수정하거나 재창조하는 노력이 대학 경영에 있어서 중요한 요소로 인식되어 지고 있다. 그러나 UI나 CI는 교육기관이라고 하는 대학의 특성상 경직되고 강한 느낌을 갖고 있으며 그 층용에 있어서도 융통성의 결여로 변화하는 시대적 흐름에 유연하게 대응하지 못하는 결점을 드러내고 있다. 이러한 운용의 경직성과 이미지 전달의 제약을 극복하고 다양성, 친근감, 세련된 감각을 전달할 수 있는 Image Mark를 개발하여 대학이 목표하는 미래지향적 이미지를 부드럽고 친근하게 교육수요자들에게 전달함으로써 대학의 경쟁력 강화에 그 역할을 충실히 하고자 한다. 더불어 대학 이미지를 부드럽고 효과적으로 전달하고 적극적 홍보수단으로 활용하기 위하여 캐릭터도 함께 개발하였다.

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학위복 디자인 연구 -서울여자대학교의 UI를 구현한 학위복 개발을 중심으로- (A Study on Academic Costume Design -Focusing on the Design of Academic Costume Representing the University Identity of Seoul Women's University-)

  • 전혜정;나현신;이경아;이소령;김희균;안창현;박진영
    • 복식
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    • 제58권8호
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    • pp.30-46
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    • 2008
  • This study aims to develop an academic costume design representing the university identity of Seoul Women's University. As a formal dress and uniform symbolizing the dignity of study, academic costume arouses self-esteem of the owner and represents the symbolic order. UI(University Identity) is a system that embodies the identity of the university and create a certain image, and thus actively delivers the image pursued by the university. The study method to develop a new academic costume design of Seoul Women's University includes the theoretical background of UI and academic costume, investigation on the current rendition of academic costume, home and abroad, and a survey to collect the basic data for academic costume design development. Most of the respondents presented negative opinions on the existing academic costume and graduation cap, which do not show any clear distinction from those of other universities. They made a pressing demand for the development of an academic costume that well represents the image of the university by reflecting the university feature and symbol. As a result of the survey, it turned out that they preferred an academic costume with short length balloon sleeves to the exiting one, and that as for neck line and front hook, those of the existing one were preferred. This study developed and presented 9 different models of graduation gowns and 5 different caps based on the theoretical investigation and survey concerning academic costume. It is expected that the academic costume representing the university identity not only arouses self-esteem of the owner, but also enhances the university's position.

대학홍보용(大學弘報用) 의류상품개발(衣類商品開發)에 관(關)한 연구(硏究) - 전남대학교(全南大學校)의 사례(事例)를 중심(中心)으로 - (A Study on the Development of Clothing Products for University PR - Focusing on the Case of Chonnam National University -)

  • 배수정
    • 패션비즈니스
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    • 제7권1호
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    • pp.160-178
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    • 2003
  • Recently, the field of university PR(public relations) and UI(university identity) come to be emphasized as a remarkable one because the applicants to the universities are consistently reduced in Korea. The purpose of this thesis is to present a souvenir for university PR which is designed in a clothing commodity, easily accessible to visitors, helping students and university officials to keep a pride to our university. We have designed four kinds of clothing, ie T-shirts, polo-shirts, trousers, and hats, after scrutinizing those of other universities. By making change the length of sleeves and slacks, the four kinds were transformed into eight kinds of clothing commodities. The basic trend of this design is on the trompe l'oeil, with the colors being white, grey and black ones, which are of 100% cotton.

UI를 활용한 캠퍼스의류 상품디자인 개발 - G 국립대학교의 사례를 중심으로 - (Development of Campus-Wear Product Design that Utilizes UI - A Case Study of G National University -)

  • 엄소희;김난
    • 복식문화연구
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    • 제20권1호
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    • pp.83-98
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    • 2012
  • In 2009, two national universities were integrated into one and the following was newly named Gangneung- Wonju National University. Therefore, this university requires consolidation and promotion of UI(University Identity) as a college brand in order to secure and enhance its competitiveness. The purpose of this study was to design and develop campus-wear, ultimately, it can be used as a part of the Gangeung-Wonju University's UIP policy. A qualitative approach of searching==incorporating books, dissertations, and web-based information==was taken to investigate theoretical backgrounds. The campus-wears were collected from the selected universities in Korea and abroad for the distinct design development. The result of the research are as follows. The concept for the design planning was "wit, exciting & challenge for campus life". The developed UI had focused on expressing positive images of the University. Six items were chosen for the campus-wear design. The goal was to demonstrate practicality and fashion trend. The color arrangement primarily focused on the University's official color and pursued a bright, breeze look. The detailed techniques used for the actual production were printing, embroidery, and accessories. The UI products may not only instill the members of the university with the spirit and pride by strengthening the sense of belonging, but also create a synergistic effect in education by boosting the university promotion and by newly establishing standing as the integrated university.

국내 대학 웹사이트에서 스타일 가이드의 필요성과 개발 사례 분석 (The Need for Web Style Guide and a case study of this the Development in the Domestic University Web sites)

  • 제형건;최인규
    • 디자인학연구
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    • 제15권2호
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    • pp.137-146
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    • 2002
  • 초기부터 웹 디자인에서는 스타일 가이드의 필요성이 논의 되었다. 하지만 실제로 그것이 무엇인지, 어떻게 적용되어야 하는지는 구체적으로 알지 못하였다. 대부분의 웹 사이트들이 그저 비슷하다는 느낌을 주는 수준에 머무르고 있다. 국내에서는 기업의 경우, Cl(corporate identity)를 웹사이트에 적용하고자 하는 노력을 계속하고 더불어 웹 스타일 가이드에 대한 개발이 진행 중에 있다. 국내 대학의 경우는 대학의 무한 경쟁시대의 도래와 함께 대학홍보와 함께 인터넷 주이용자층인 10∼20대라는 것과 대학이 바로 그들의 주된 관심사이자 직접적인 구성원들임을 감안하여 웹사이트의 필요성과 중요성이 더욱 커지고 있다. 하지만 아직 UI(university identity)를 웹사이트에 적용하고자 하는 노력은 미흡한 실정이다. 그 방법론적인 사항으로 대학웹사이트의 특성상 그리고 경제적인 이유와 함께 웹 스타일 가이드의 개발이 시급하다. 본 연구는 웹 스타일 가이드에 대한 이해와 그 필요성을 높이고, 국내 대학 웹사이트에서 그 개발 방안을 살펴보고자 한다.

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전통복식을 응용한 게임 캐릭터 의상 디자인 개발: 테일즈런너의 '흥부와 놀부1' 게임을 중심으로 (Using Traditional Costumes in the Design of Game Character Clothing for 'Heungbu and Nolbu 1' Series of On-line Game Tales Runner)

  • 조두나;김은정
    • Human Ecology Research
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    • 제52권4호
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    • pp.347-354
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    • 2014
  • 'Heongbu and Nolbu 1' is a series of the on-line game 'Tales Runner.' It is based on a traditional Korean fairy tale. However, the game characters in Heongbu and Nolbu 1 wear casual clothes even though the game is set in the Joseon Dynasty. Therefore, this paper presents proposed game characters clothes based on traditional Korean costumes from the Joseon Dynasty. This work should help inspire gamers and game designers with the beauty of Korean traditional costumes and familiarize them with an aspect of Korean people's identity. A literature review of online games and game characters was carried out, and game characters' clothes were analyzed. The design motifs of historical relics of the Joseon era were evaluated. Three styles, one traditional and two "fusion" styles integrating traditional and modern elements were proposed for each of the 4 characters: Chowon, Ruff, Bada and Abell. The chulrik and jurip were used as design motifs for Chowon. A traditional chulrik, short chulriks and pants are suggested. Second, the dongari and jeonrip were used as design motifs for Ruff. A traditional dongdari, sapok pants, deck pants and a vest are suggested. Third, the jeogori and chima were used as design motifs for Bada. A traditional female hanbok, arm warmers, short-sleeved jeogori and dress are suggested. Fourth, the dang-ui and daeran-chima were used as design motifs for Abell. A traditional dang-ui and daeran-chima, blouse, skirt, jumper and tight Bermuda shorts are suggested. The length, shape and color were converted into new styles, but some traditional elements such as the git and goreum were retained.