• 제목/요약/키워드: Try-out

검색결과 982건 처리시간 0.026초

Co-occurrence 네트워크 분석을 활용한 외국인 관광객의 제주 문화관광자원 경험구조: 글로벌 OTA의 온라인 리뷰 및 평점을 대상으로 (Foreign Tourists' Experience Structure Visiting Cultural Tourism Resources in Jeju using Co-occurrence Network Analysis: Focused on Online Review and Grade of Global OTA)

  • 윤희정
    • 아태비즈니스연구
    • /
    • 제15권1호
    • /
    • pp.273-287
    • /
    • 2024
  • Purpose - This study conducts the co-occurrence analysis, one of the social network analysis using global OTA's online reviews and grades in order to understand the experience structure of foreign tourists visiting cutural tourism resources in Jeju, Korea. Design/methodology/approach - For this purpose, this study selects 6 cultural tourism resources in Jeju as the study sites, and collects qualitative review data (noun, adjectives, and verb) and quantitative grade data. Findings - The co-occurrence network analysis between words and grade of market and street shows that the grade of 5 appears the most simultaneous with pork, buy, lot, try, fresh, black, food, price, seafood, local, market, good, street, etc. and the grade of 1 connects with small, dish, better, taste, etc. And the co-occurrence network analysis between words and grade of tradition and folklore shows that the grade of 5 appears the most simultaneous with village, place, museum, visit, time, life, culture, women, diver, use, lot, etc. and the grade of 1 connects with minute, spend, room, recommend, honey, etc. Research implications or originality - The above research results are relevant in order to find out the core experience of foreign tourists using online review and grade generated by foreign tourists and use as the important information to develop the strategies related to the planning and management of cultural tourism resources.

IPsec과 연동되는 개선된 Anti-DoS IKE 프로토콜 엔진의 구현 및 평가 (An Implementation and Evaluation of Improved Anti-DoS IKE Protocol Engine for Interaction with IPsec System)

  • 김성찬;천준호;전문석
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제31권11B호
    • /
    • pp.1005-1016
    • /
    • 2006
  • 인터넷 사용이 증가하면서 보안 시스템에 대한 중요성도 강조되고 있다. 기존의 보안 시스템에서 키 교환에 사용되어 왔던 인터넷 키 교환 프로토콜은 효율성 및 안정성에 문제가 있다는 지적을 받아 왔다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 해결하고자 했으며, 새로 구현한 키 교환 프로토콜을 IPsec에 연동되도록 테스트 환경을 구현하여 성능평가를 하였다. 본 연구에서 구현한 키 교환 프로토콜은 RFC에서 제안하는 표준에 따라서 구현하였으며 키 교환 및 인증 과정에서 지적된 복잡성과 속도 문제를 해결하였고 서비스 거부 공격에 대응하도록 설계하였다. 복잡한 메시지 교환 단계를 줄여서 속도를 향상시켰으며, 재협상 시 기존 상태 값들을 재활용함으로써 효율성을 증가 시켰다.

스마트폰 생태계 분석 및 국민경제 파급효과 연구 (Analysis for the Smart Phone Ecosystem and its Economic Spillover Effects)

  • 변상규
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제12권2호
    • /
    • pp.205-216
    • /
    • 2011
  • 세계적으로 스마트폰 열풍을 일으킨 애플사의 아이폰(iPhone)이 국내에 시판되면서, 우리나라에서도 스마트폰 시대가 본격적으로 열렸다. 이후 약 1년 반 만에 스마트폰 이용자가 천만을 돌파하는 등 확산 속도가 예상보다 빨랐으며, 이로 인하여 IT 산업의 생태계가 근본적인 변화에 직면하고 있다. 그러나 국내 이통사 및 제조업체 등은 이에 대한 대비가 충분치 못한 것으로 평가받고 있다. 본 논문에서는 스마트폰 생태계에 대한 올바른 이해를 통하여 산업 주체들이 대응전략을 수립하는데 필요한 시사점을 제공하기 위하여 스마트폰이 몰고 온 새로운 생태계의 변화를 분석하였다. 구체적으로 스마트폰 생태계의 작동원리와 주체별 기회요인과 위협요인을 분석하고, 앞으로 IT 산업환경의 변화 방향을 거시적으로 전망하였다. 특히 네트워크의 가치중립화로 인하여 지배력이 이동통신 네트워크 사업자에서 OS 사업자로 이동하는 현상이 작금의 생태계 변화에서 가장 중요한 원천임을 확인하였다. 또한 산업연관분석을 이용하여 스마트폰 생태계로 인한 국민경제적 파급효과도 산정함으로서, 가치사슬을 따라 전후방 연관산업 구조를 파악하였고, 동 생태계의 경제적 실체와 성공적인 대응을 위한 정책적 노력의 필요성을 확인하였다. 마지막으로 기업과 규제기관이 새로운 환경에 적응하는데 필요한 시사점을 제안하였다.

관절통을 경험한 도서지역 여성의 체험연구 (A Phenomenological Perspective and Meaning of joint-pain's Experience of Women's in an island)

  • 김간우
    • 근관절건강학회지
    • /
    • 제5권2호
    • /
    • pp.265-285
    • /
    • 1998
  • This Qualitative nursing research was made with a hermeneutic phenomenological approach to find out the meaning and nature of human's experience. The purpose of the inquiry is to find out the meaning and to understand the nature of Joint pain's experience of women in the island and to apply the result to nursing practice. The study was guided by Shin Kyung Rim's four step that revised van Manen's method for doing research. The method of inquiry included : turning to interesting phenomenon. inquiring and investigating experience as it was lived rather than as conceptualized ; reflecting and analyzing essential themes which characterize phenomenon ; and describing phenomenon through art and literature. Multiple strategies for data collecting were needed : deep face to face interview ; analysis of joint pain of women's writings ; describing and analysis of examples of the phenomenon in art, literature. Through this process essensial them of the experience was emerged : Misery that I would like to cut off my body, Sea wind soaking deeply into the bones, Dull pain from the postpartum cold wind, The another suffer I should endure by myself, Recrudesce despite all the try I have made, Often forgetting the pain of every Joint for hardship of life. Findings from artistic and creative inquiry further was validated and meaning was discovered. The study illuminated meaning and simultaneously validated the phenomenological research process. Essential themes for understanding women joint pain's experience, implications, for education, research and practice, direction and need for continuing inquiry were identified.

  • PDF

카지노 종사원의 직무만족 영향요인에 관한 연구 -강원랜드 카지노를 중심으로- (A Study on the Job Satisfaction Influence Factors of Casino Employees -Focused on the casino at KangwonLand-)

  • 김수진;손재영
    • 산학경영연구
    • /
    • 제23권2호
    • /
    • pp.115-132
    • /
    • 2010
  • 아직까지 내국인 카지노는 강원랜드 한 곳 밖에 없어, 조직간 이동 현상은 두드러지지 않고 있지만, 향후 더 많은 내국인 카지노가 생긴다면 더 좋은 근무조건과 업무환경으로 종사원들의 이동은 막을 수 없을 것이다. 이러한 상황에서 기존의 고객 유지는 물론 신규고객을 창출하기 위해 고객만족을 유도하는 종사원 중요성에 대한 조치가 필요하다. 이를 위해 종사원의 직무만족에 영향을 미치는 요인을 파악하여 종사원의 능력을 최대화 시키고, 종사원의 만족을 서비스로 전환 할 수 있는 노력이 요구된다. 특히 카지노 딜러는 고객을 일선에서 직접 접촉하며 원활한 게임 진행이라는 중요한 부분을 담당한다. 이 같은 카지노 종사원의 중요성에도 불구하고, 카지노 산업에 관한 기존연구들은 경제적인 효과에만 중점을 두었으며, 현장에서 고객에게 서비스를 제공하는 업무 특성을 고려한 카지노 종사원에 관한 체계적인 연구가 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구는 카지노 딜러를 대상으로 직무만족 영향요인을 파악하고 만족도를 분석하여 이를 높일 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

  • PDF

AHP를 이용한 제품 품질 선택 모형에 관한 연구 (A Study for Selection Model of Product Quality using Analytic Hierarchy Process)

  • 김혜정;한경희;조재립
    • 한국품질경영학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국품질경영학회 2007년도 춘계학술대회
    • /
    • pp.59-63
    • /
    • 2007
  • Customers have the various needs and personalities and try to get them. The behaviour of buying products, one of the highlight things, is the most general phenomenon of filling up their desires, and even these types are eventually personalized. Also there are various criteria for selecting it and also those are to be determined by the customers' own personalities. Mostly customers show the more attractive behaviours for those products which are more attractive to them, and for carefully buying them they use various paths. The criteria to buy the products are the mostly generalized things such as price, design, size, weight, trend, and so on, and it can be affected by the specifics of the products. But it is not definitely unimportant to consider the personality. Customers have the unusual personality for the product which is more attractive to them, and then for the unattractive, they only show the unclear criteria or specifics. The existing studies are focused on the product itself, and then they just show the results related to the specifics of the products, but it could be considered a case that the customers could think some products classified into the highly involvement products would be the lower involvement ones. Upon this, for same products if the customers show some differences of information(relating to the degree of involvement), I am going to figure it out by using AHP that what the criteria to buy is. In this study, with the computer products which are considered as the highly involvement products, I will select two groups showing the differences of awareness of the products, and then figure out the selecting criteria.

  • PDF

한국MMORPG의 현지화에 관한 연구 - 군주온라인의 Quest를 중심으로 - (A Study on Localization in the Korean MMORPG - Focusing on the Quest of the Goonzu Online -)

  • 김지선;박진완;서동수
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제7권5호
    • /
    • pp.55-62
    • /
    • 2007
  • 대한민국의 게임 산업은 고부가가치를 창출하는 고수익 산업으로써의 위치를 확고히 하고 있다. 온라인의 급속한 발전에 따라 대한민국의 온라인 게임은 세계최고의 수준으로 급상승했다. 온라인 게임은 사용자들의 다양한 욕구충족을 위해 여러 장르로 세분화되어 발달해 왔는데, 이 중 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 현재 최고의 인기를 구가하고 있는 장르이다. MMORPG는 한국에서의 인기에 힘입어 각종 해외시장에 진출하고 있지만 인기를 얻고 있는 게임과 오히려 실패한 게임도 있다. 따라서 본 논문은 최고의 경쟁력을 가지고 있는 MMORPG의 인기요인을 로제 카이와가 주장한 "놀이와 인간"에서의 4가지 분류를 통하여 분석해 보았다. 또한 이것을 포함하고 있는 Quest 수행을 통하여 실제 중국에서 개발 및 서비스하고 있는 군주에서 실험하고 이를 분석하였다.

Performance Analysis of a Combination of Carry-in and Remarshalling Algorithms

  • PARK, Young-Kyu;UM, Kyung-Ho
    • 산경연구논집
    • /
    • 제11권10호
    • /
    • pp.75-89
    • /
    • 2020
  • Purpose: The container terminal is an area that plays an important role in the country's import and export. As the volume of containers increased worldwide, competition between terminals became fiercer, and increasing the productivity of terminals became more important. Re-handling is a serious obstacle that lowers the productivity of terminal. There are two ways to reduce re-handling in the terminal yard. The first method is to load containers in terminal yards using effective carry-in algorithms that reduce re-handling. The second method is to carry out effective remarshalling. In this paper, the performance of various carry-in algorithms and various remarshalling algorithms are reviewed. Next, we try to find the most effective combination of carry-in algorithm and remarshalling algorithm. Research design, data and methodology: In this paper, we analyze the performance of the four carry-in algorithms, AP, MDF, LVF, RP and the four remarshalling algorithms, ASI, ASI+, ASO, ASO+. And after making all the combinations of carry-in algorithms and remarshalling algorithms, we compare their performance to find the best combination. To that end, many experiments are conducted with eight types of 100 bays through simulation. Results: The results of experiments showed that AP was effective among the carry-in algorithms and ASO+ was effective among remarshalling algorithms. In the case of the LVF algorithm, the effect of carrying in was bad, but it was found to be effective in finding remarshalling solution. And we could see that ASI+ and ASO+, algorithms that carry out remarshalling even if they fail to find remarshalling solution, are also more effective than ASI and ASO. And among the combinations of carry-in algorithms and remarshalling algorithms, we could see that the combination of AP algorithm and ASO+ algorithm was the most effective combination. Conclusion: We compared the performance of the carry-in algorithms and the remarshalling algorithms and the performance of their combination. Since the performance of the container yard has a significant effect on the performance of the entire container terminal, it is believed that the results of this experiment will be effective in improving the performance of the container terminal when carrying-in or when remarshalling.

덕곡(德谷) 홍종운(洪鐘韻)의 "기묘사마동년계첩(己卯司馬同年契帖)"에 관한 연구(硏究) (A Bibliographical Study on Gimyo sama tongnyung kyechub made by Hong Jong Woon)

  • 노기춘
    • 한국도서관정보학회지
    • /
    • 제43권1호
    • /
    • pp.399-415
    • /
    • 2012
  • "기묘사마동년계첩(己卯司馬同年契帖)"은 1639년 사마시(司馬試)에 합격한 동기생들이 계회를 연 후 이를 기념하기 위하여 만든 것이다. 본 연구는 "기묘사마동년계첩(己卯司馬同年契帖)"의 형태적 특징과 계첩에 수록된 <계회도(契會圖)>, <좌목(座目)>, <서문(序文)>, <계회시(契會詩)> 등을 분석하여 <계회도(契會圖)>에 있는 인물과 계회(契會)의 사실, 계첩의 제작과 의의 등에 관해 종합적으로 밝혀보고자 하였다. 연구 결과, 본 계첩은 이전의 계회도(契會圖)와 다른 형태적 특징을 갖고 있으며, 1639년 사마시(司馬試)에 합격한 동기생 4명 가운데 치곡(治谷) 최상호(崔尙虎), 감호(甘湖) 김정화(金鼎華), 덕곡(德谷) 홍종운(洪鐘韻) 등 3명이 1656년 가을 영암 월출산에서 계회를 연 후, 전라도 강진의 전라병영에 소속된 화원에게 명하여 계첩 4부를 제작하고 간직하여, 후손들이 서로 각별한 인연을 계속 이어 나가도록 하기 위해 계첩을 제작하였음이 밝혀졌다.

심폐소생술 시행 시 구령집단과 비구령집단 간의 심폐소생술 정확도 비교 (Comparison of Accuracy in Cardiopulmonary Resuscitation(CPR) between Group with Verbal Order and Group with Non-Verbal Order in Operation of CPR)

  • 박상섭;안주영
    • 한국산학기술학회논문지
    • /
    • 제12권6호
    • /
    • pp.2607-2615
    • /
    • 2011
  • 본 연구는 심폐소생술 시행 시 구령집단과 비구령집단 간의 심폐소생술 정확도 비교를 통하여 심폐소생술 시행에 효율성과 정확성을 높이고자 한다. 본 연구는 G도에 소재 대학생 62명(비구령집단 31명, 구령집단 31명)을 편의추출 하였으며, 조사기간은 2010년 10월 7일부터 10월 21일까지 이루어졌다. 분석방법은 SPSS WIN(Version 12.0) 프로그램을 이용하여 분석하였다. 연구결과 심폐소생술 시행 시 비구령집단이 구령집단보다 여러 영역에서 인공호흡과 가슴압박에 대한 심폐소생술의 정확도가 높게 나타났다. 이를 바탕으로 차후 심폐소생술 교육과 술기를 수행함에 있어서 비구령방법을 적용해 볼 필요가 있다. 그리고 응급상황에서 구령방법과 비구령방밥 간의 효과성에 대한 지속적 연구도 필요하다.