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항공작전의 장애요인에 관한 탐색적 연구 (Exploratory Research on the Obstacle Factors of Aircraft Operations)

  • 송영일;김혜성
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제33권2호
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    • pp.1-15
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    • 2007
  • 현재 항공작전은 작전에 영향을 미치는 각종 장애요인들을 고려하지 않고 있다. 보다 효율적인 항공전력운용을 위해서 이들 장애요인들을 예상하고 대비한다면 좀 더 실질적인 항공작전 계획수립에 도움이 될 것이다. 본 연구는 이들 장애요인들이 항공전력 산출에 미치는 영향을 파악하여 항공작전 임무수행 능력, 가용전력 파악을 통해 효과적인 진력 운용에 대해 분석하였다. 이를 위하여 시뮬레이션 분석 도구인 AREA 10.0을 사용하였다. 본 연구에서는 항공전력 산출의 장애요인을 기상, 화생방 상황, 항공기 고장, 적 교전 손실의 4가지로 한정하여 분석하였다. 또한 민감도 분석을 통해 전천후 부장 사용 및 화생방 상황 증가에 따른 전력 산출의 변화를 분석하여 전시 항공작전 장애요인이 전력산출에 끼치는 영향에 대해서 연구하였다.

대체현실게임기반의 게임화 가능성 : 프로야구매니저게임을 중심으로 (Possibility for Gamification based on Alternate Reality Game : Toward Pro-baseball Manager Game)

  • 한상근;송승근
    • 스마트미디어저널
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    • 제4권1호
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    • pp.52-57
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    • 2015
  • 최근 게임과 무관한 분야에 게임적인 요소를 가미한 게임화 마케팅 기법이 등장하고 현실과 가상의 경계가 허물어지는 대체 현실 게임이 출현하는 등 기존 게임의 범위를 넘어서는 새로운 차원의 게임이 나타나고 있다. 이러한 가능성이 온라인 야구 시뮬레이션 장르의 게임에 도입되고 있다. 본 연구는 최근 인기 있는 프로야구 매니저 게임을 대상으로 3명의 피험자를 통해 GOMS 모형을 구축하는 탐색적 연구이다. 이를 위해 피험자를 대상으로 게임을 플레이한 후에 게임을 통해서 경험한 내용을 녹취하고 녹취된 어휘들을 분석하여 프로야구매니저 게임에 대한 GOMS의 목표(Goal)에 대한 위계적 구조를 개발하였다. 이를 통해 가상과 실제의 경계를 허물고 둘 간의 상호작용으로 대체현실게임의 게임화 가능성을 모색하였다.

구조방정식 모형을 이용한 치과 임플란트 환자의 만족과 재이용 의사에 미치는 영향요인 분석 (Associated factors which influence satisfaction of dental implant patients and intention to revisit using structural equation model)

  • 조민숙;유성진;양동현
    • 한국치위생학회지
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    • 제13권2호
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    • pp.221-230
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    • 2013
  • Objectives : This study is to confirm the influencing factors on patients satisfaction and intention to revisit the implant service clinic by structural equation model. Methods : We surveyed 250 implant patients visiting 6 dental clnics(hospitals) in Busan, Changwon, Gimhae city and questionnaire was for four weeks in July 2012, a total 209 patients filled out the questionnaires within July and the complete data were analyzed. we were used structural equation model for analysis to confirm influencing factors on implant patients' satisfaction and intention to revisits. Results : This study finds that factors influencing on implant patients' satisfaction and intention to revisit are reasonable medical fee, medical skill treatment of dentist, dental hygienist and other support staff, administrative procedure, and there existed between influencing factors and the patient's treatment satisfaction as well as intention to revisit. In order to satisfy the implant patients, dentist and hygienists should try to provide high quality of treatment and dental services. Conclusions : The results of this study provide managerially important messages to the managers of dental clinics in order to develope management strategies for new customers.

개념 중심의 디자인아트 - 순수미술, 디자인으로부터 개념 중심의 디자인아트로의 이행 과정을 중심으로 - (Concept based Design-Art - Focused on the Transition Process from Fine Art and Design to Concept based Design-Art -)

  • 강현대;김소현
    • 한국가구학회지
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    • 제26권2호
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    • pp.112-121
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    • 2015
  • Concept based Design-Art is a flow formed while focusing on works not dividing boundaries with concept on top in a transition to content-centered communication methods from medium-centered communication methods so far dividing design genres. This movement begins in a try to create upper-level concepts before works and products come into being in pure art and design respectively. This thesis draws out the definition of Concept based Design-Art through its researches, diagnoses directionality of Concept based Design-Art by analyzing Concept based Design-Artists' works and considers their social duties and roles. Outcome of this study will help working authors, designers, and Design-Artists grasp the changing phases of design and art, establish their own directionality, and predict how the Concept based Design-Art market will change in the years ahead. Besides, it will be a good reference by which for them to build their own 'concept,' consider their relationship to the society and check where they are.

수학 교수-학습을 위한 컴퓨터 응용 프로그램 모형설계에 따른 대화형 실행매체(IMTs)의 작성에 관한 소고 (A Note on the Relationship between IMTs and the Prototype Design of Computer Applications in the School Mathematics)

  • 허만성;박용범;김부윤
    • 대한수학교육학회지:수학교육학연구
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    • 제9권1호
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    • pp.321-332
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    • 1999
  • 컴퓨터를 활용한 수학 교수-학습 자료 및 방법에 대한 다양한 접근이 시도되어지고 있다. 그러나 최근 복합 매체 기술의 접목으로 개인 사용자를 위한 매체가 주를 이루면서 '누가 제어를 하는가\ulcorner' 라는 문제에 부딪히게 되었다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 집단 사용자들이 실시간 직,간접으로 연결 된 대화형 매체에 접속하여 실시간으로 과정을 실행할 수 있을 뿐만 아니라, 제한적이나마 변화를 통한 학습정보의 재구성을 기할 수 있는 컴퓨터 대수 체계기반(CASME)과 연계한 응용 프로그램의 개발모형에 대해 알아보고,이를 사용하여 작성된 대화형 실행 매체를 통한 수학 학습의 모형을 제시하고자 한다.

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A Feature-Based Malicious Executable Detection Approach Using Transfer Learning

  • Zhang, Yue;Yang, Hyun-Ho;Gao, Ning
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.57-65
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    • 2020
  • At present, the existing virus recognition systems usually use signature approach to detect malicious executable files, but these methods often fail to detect new and invisible malware. At the same time, some methods try to use more general features to detect malware, and achieve some success. Moreover, machine learning-based approaches are applied to detect malware, which depend on features extracted from malicious codes. However, the different distribution of features oftraining and testing datasets also impacts the effectiveness of the detection models. And the generation oflabeled datasets need to spend a significant amount time, which degrades the performance of the learning method. In this paper, we use transfer learning to detect new and previously unseen malware. We first extract the features of Portable Executable (PE) files, then combine transfer learning training model with KNN approachto detect the new and unseen malware. We also evaluate the detection performance of a classifier in terms of precision, recall, F1, and so on. The experimental results demonstrate that proposed method with high detection rates andcan be anticipated to carry out as well in the real-world environment.

온게임넷 TV 프로그램 "켠김에 왕까지" 구조 분석 (Analysis of Structures of ONGAMENET's TV Program "From Start to till the End")

  • 한석희
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.45-54
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    • 2016
  • 본 연구는 2009년부터 2015년까지 온게임넷에서 방영한 "켠김에 왕까지"를 분석한다. "켠김에 왕까지"는 게스트가 게임을 시작한 후, 특정 게임을 끝내거나 미션을 임무하는 게임 프로그램이다. 다른 게임 프로그램들과는 다르게, 대부분의 게스트들은 전문적인 게이머가 아닌 점을 통해 희극적인 도전과 유희를 보여 준다. 본 연구는 이 프로그램에서 사용된 비디오 게임의 다양한 구성 요소를 분석한다. 구체적으로, 구성 요소들은 장르, 플랫폼, 국적, 클리어(완수) 시간으로 분류된다. 이를 통해, 본 연구는 프로그램의 다양한 구성 요소를 분석할 뿐만 아니라, 게임 프로그램에 대한 청사진도 제공한다.

존 듀이의 교육학에 나타난 게이미피케이션의 요소들 (The elements of Gamification in John Dewey's pedagogy)

  • 박주희
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권2호
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    • pp.7-16
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    • 2017
  • 이 논문에서는 게이미피케이션을 구성하는 요소가 대표적인 교육철학자인 존 듀이의 주요 교육학적 개념과 유사함을 밝힘으로써 게임의 속성이 일면 교육의 속성과 닮아있음을 제시하려고 한다. 게이미피케이션 개념을 이루는 몇 가지 요소를 다음 5가지 속성으로 연결지어 분석해 보았다. 지속성[연속성](continuty), 상호작용[인터렉션](interaction), 흥미[관심](interest), 성장(growth), 교육적 경험(educational experience)이 그것이다. 주요 개념의 이론적 분석을 토대로 게이미피케이션과 교육의 연관성을 찾아보고 게임이 아닌 게이미피케이션의 의미를 이해해 본다.

스트리트 파이터 2의 캐릭터 배경음악의 분석을 통한 음악의 변화 요소에 관한 음악심리학적 연구 (A music psychological study on the changing elements of music through analysis of Street Fighter II's Character Background Music)

  • 김병현
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.103-112
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    • 2017
  • 스트리트 파이터 2는 1990년대 대전 격투 게임(Fighting Game)이라는 장르에서 혁신적인 역할을 하였던 게임이다. 이 게임이 흥행했던 요소는 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 필자는 캐릭터의 배경음악(Background Music)에 관하여 서술하고자한다. 사운드적인 측면에서 열두 명의 캐릭터에 어울리는 주제음악(Theme Music)과, 각 캐릭터의 기술을 사용할 때 나오는 보이스(Voice)가 탁월한 게임이다. 스트리트 파이터 2는 캐릭터의 체력에 따라 배경음악이 다른 양상을 보이는데 이를 화성적으로 분석하고, 음악 심리학(Music Psychology)의 관점에서 연구해보고자 한다.

근막이완술과 부항의 접목 (Connection of Myofascial Release to Cupping)

  • 백승룡;정형국;배성수
    • The Journal of Korean Physical Therapy
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    • 제8권1호
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    • pp.109-119
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    • 1996
  • Although the physical therapy of both East and West has been based on an identical philosophy, they have had their own therapy with difference in its form and pattern. In general, cupping is used to diagnose and treat viscera by means of acupuncture point, and myofascial release is also used for both diagnosis and orthopedic treatment on the basis of trigger point and myofascial however, when they have a lot of identical facts such as using both mental and physical aspects of human beings for treatment, keeping nervous action balanced, and recovering depressed nervous functions and relieving the pain. In addition. their identical fact includes that they tend to treat patients by using symptoms and reaction shown in their skin, and that both East and West try to consider myofascia as an integrated totality and as a unified body of organic functions with correlations. Among the principles of myofascial release, recently, it has been very identical that stimulus given to the skin results in synapse to sympathetic nerve through dosal horn cell has an effect on viscera, and that cupping is sued for diagnosis and treatment of viscera. It is required, therefore, to continue to carry out studying on this field.

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