The purpose of this survey was to examine the trend, purpose, and overall needs on the use of music by the baby boomer generation. On 87 participants aged from 57 to 66 living in five cities of Korea, online and offline surveys were conducted. As a result, first, the baby boomer generation mostly listened to popular music on their mobile phones when taking a rest alone, and it has been confirmed that the purpose of music use was for happiness, hobby, confidence, and fulfillment in order. Second, there was shown that the baby boomer generation hope to do singing and lyric-discussion in a club setting. Third, for the purpose of music use according to genders, there was found that female participants more significantly focused on volunteering than male. It is meaningful that this study could provide basic data to develop music programs considering characteristics of the baby boomer generation.
By employing in-depth interviews with a total of 14 television producers, the study seeks to investigate how the use of documentary background music has changed in the rapidly evolving media technology. This study reveals two major findings. First, the use of traditional compositional background music in TV documentary has been decreased for the last 20 years, while library music with various sound sources has been more likely to be used due to its artistic value, its digitalized formats, and its convenience. Second, the popularity of the library music use has changed the cooperative relationship between TV documentary producers and music directors, and their views on background music. Overall, compared to the past, the new media technology (e.g., much easier, faster editing process and communication through e-mails) has helped to come up with the current trend of using more library music. This trend however implies that the dependency of library music only may lose the unique value of television documentary as a work of creative art and eventually downgrade the quality of the programs. Further practical implications are discussed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.4
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pp.101-111
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2021
This paper is a study that analyzes the use and techniques of rap in music that entered Melon Chart, one of the major music sites in Korea, during 2020. Among the songs that entered the chart, reflecting the public's preference, the trend of rap music, an important element of hip-hop music, is analyzed and musical features such as representative artists or frequently used rhythm patterns are analyzed. Through this paper, characteristics of rap music favored by the public and artists in recent popular music have been organized and formalized, and based on this, the elements of etude development for technical polishing are summarized. Through this, it is hoped that just like the long-time analyzed and structured performance techniques such as vocals and instruments, various styles of rap music can develop into a systematic and step-by-step technique system for students who want to learn and practice it.
The effort to generate new values in this age of digital technology characterized by rapid changes in information and knowledge demands transformations not only in the sociocultural and educational spheres but also specifically in the field of arts and culture education. One of the greatest transformations is emphasis on integration and consilience among different fields which has impacted the field of arts and culture, giving birth to the practice of arts and culture education. Digital technology actively utilizes in lots of subjects, which, also becomes a challenging factor for the field of arts and culture education. In this context, this study theoretically considered to approach music technology to use for the field of arts and culture education. Utilization of music technology takes interdisciplinary approaches combining various subjects in the field of arts and culture education. Considering the current circumstances in which there is a lack of teaching and learning methodologies which reflect the unique, specialized nature and the intrinsic originality of the field of arts and culture education. It is deemed that by accumulating more case studies applying music technology in practice to a wider variety of targets and situations. Music technology will serve the role of an important a learning tool for the arts and culture education field.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.117-129
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2021
Nowadays, the trend of early childhood education has focused on finding educational activities to enhance quality of learning with integrative, learner-centered experience by combining each subject and domain. Pre-service early childhood teacher's music drama activity is a sort of integrated education including literature, instrumental music, play, art and movement that are included in the culture and art for preschoolers to help them understand role and value of the art and directly influence personality and creativity and motive to arouse interest in various learning directly. It's expected to see that development of creative teaching plan for the music drama using piano ensemble could support basic research in integrated educational activity in the teacher training course and also, activate the music drama activity. Research findings and suggestion are as follows. First, the music drama activities are systematically and step-by-step implemented according to the audience according to the cooperative learning and creative plans of pre-service early childhood teachers. Second, if understanding characteristics of casts in the music drama and assigning their roles efficiently, it enhances approach of pre-service early childhood teacher music drama activity and activate it. Third, making music in music drama activities can be composed and arranged to suit the musical literacy and level of pre-service early childhood teacher. Fourth, pre-service early childhood teachers could have integrated experience and evaluation efficiently in the short term to use as reference for the teaching plan and data for the music drama.
1) The purpose of this study is to investigate the correlation between general social changes and time budgets of younger generation in Korea. 2) I use the statistics which appeared in the 'Studies of the Time Budgets of Korean people" carried out by the Korean Broadacasting system in 1981 and in 1990. 3) The result of this analysis may be summarized as the following : (1) Even in the cases of biologically necessary acts such as sleeping and eating, the average time used by Korean younger generation is remarkably influenced by general social changes. (2) It is in the cases of optional acts such as reading, listening music and enjoying a move that general social changes influence excessively the time Budgets of children and the youth. (3) It seems that time Budgets of Korean younger generation are losing their balance and rationally year after year during 1981 and 1990. For instance they spend too much time enjoying TV or popular music. 4) As a conclusion, I shall strongly suggest : (1) Parents and school teachers should pay more attention in their guidance of their Children or pupil concerning the importnace of the time Budgest. (2) the programmers of television and radio should consider sincerly the educational influence of their products.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.11
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pp.53-58
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2023
The trend of satisfying consumer needs (payment for mobile communication, music services, cab ordering, banking products, and food delivery) on a unified online platform has shaped a digital ecosystem, an instrument creating a unified space of economic interaction. Representatives of e-commerce are major stakeholders in the development of such tools. In particular, subscription services (multiservice subscriptions) allow users to create their own ecosystems based on their personal preferences. The rate of subscription service use is growing around the world, yet understanding of the peculiarities of development of this e-commerce sphere is limited due to insufficient research.The study aims to determine the motives and barriers to the use of subscription services (multiservice subscriptions) by consumers and their relationship with consumer characteristics.Proceeding from an online survey of 200 users, the study determines the relationship between the gender and income of consumers and their use of subscription services, motives and motivators for using subscription services, and barriers to the choice of a particular subscription service. The obtained results may serve as a basis for managerial decisions in e-commerce and for improving the effectiveness of marketing solutions.
This study was conducted to test the impacts of distractions caused by smartphones on pedestrians whilst walking alongside or across vehicular traffic in a high-density urban zone in South Korea. Through this study, we propose objective evidence for a link between the risk of traffic accidents and distractions from smartphones for pedestrians because of less likely notice activities surrounding road along their walking. This means that smartphones usage may cause inattentional blindness even during a simple activity that should require few cognitive resources. We conducted an experiment comparing pedestrian behavioral patterns of walking with smartphone distractions (such as listening to music with earphones or sending text messages) and normal walking without any distractions. In the experiment, participants walked along a pedestrian path prescribed by researchers and were observed at 8 points which were as follows: two observation points through which participants were instructed to listen to music whilst walking, two points where participants were instructed to send text messages, and four points through which participants were instructed not to use a smartphone at all. According to pedestrian behavior analysis, there is a trend for attention to be distributed amongst whatever other activities pedestrians are doing whilst walking. Therefore, this study proposes that pedestrians walking with such distractions are at a higher risk of traffic accidents compared to those who walk without such distractions. Thus, we advise for the South Korean government to consider ways to traffic policy that will enhance traffic safety for pedestrians.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.7
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pp.59-62
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2024
Non-fungible tokens (NFTs) are interchangeable rights to digital assets such as art, in-game items, collectibles or music, etc. NFTs have the potential to be infinitely useful in many industries by increasing security and processing costs for transactions and providing a new platform for the gigeconomy to work through. Its markets have grown fast and significantly since early 2021. We investigate the uses of NFTs and research the facts and figures on the usage of NFTs supporting websites. Using daily data between 2019 to 2021. NFTs took the world by storm in 2021, bringing forth a digital art revolution while becoming one of the fastest-growing asset classes of the year. While the NFTs market has been growing at a rapid pace, many are still wary of entering it because of the theoretical insanity around its worth. NFTs have been out there for quite some time and this trend doesn't plan to go any further. NFTs services have many practical use cases and their potential will only grow over time. While celebrities dive into this marketplace to maintain their onlinepresence andincrease their Net worth.
This study shed light on searching spatial location pattern of movie theaters by operating screens in theater as proxy variable to find spillover effects and spatial determinants. After taking procedure to find spatial spillover effect by GIS 3D analyst, movie theaters in Seoul metropolitan area are formed in four categorized regions, such as Kangbuk, Kangnam, Kangseo, and Kangdong. Regions which have larger number of screens than others show that they affect to relevant regions directly. In addition, this study analyzes that people have tendencies to visit movie theater while they use other similar facilities such as music, publishing, and public performance facilities. Therefore, trend of agglomeration of similar enterprise including motion picture industry has a spillover effect and economy of scale when they are gathered in specific regions which are specialized as certain usage.
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