International Journal of Aeronautical and Space Sciences
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v.12
no.1
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pp.78-83
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2011
Traditional autopilot design requires an accurate aerodynamic model and relies on a gain schedule to account for system nonlinearities. This paper presents the control architecture applied to a dynamic model inversion at a single flight condition with an on-line neural network (NN) in order to regulate errors caused by approximate inversion. This eliminates the need for an extensive design process and accurate aerodynamic data. The simulation results using a developed full nonlinear 6 degree of freedom model are presented. This paper also presents the stability evaluation for control systems to which NNs were applied. Although feedback can accommodate uncertainty to meet system performance specifications, uncertainty can also affect the stability of the control system. The importance of robustness has long been recognized and stability margins were developed to quantify it. However, the traditional stability margin techniques based on linear control theory can not be applied to control systems upon which a representative non-linear control method, such as NNs, has been applied. This paper presents an alternative stability margin technique for NNs applied to control systems based on the system responses to an inserted gain multiplier or time delay element.
Traditional object decomposition techniques do not decompose spatial objects dynamically during spatial joins, because the object decomposition is very expensive. In this paper, we propose a modified object decomposition technique that can be applied in PBSM(Partition Based Spatial Merge-Join). In real-life data, there are much differences among the sizes of objects. We decompose only large objects with great effects on spatial joins. This technique decreases the decomposition cost of objects during spatial joins and enables efficient filter-refinement steps. Experiments show that the PBSM used with our proposed method performs significantly better than the traditional PBSM.
Object-oriented databases (OODBs) canbe used for many non-traditional database application areas such as computer-aided design, etc. Usually those application areas require advanced modeling power for expressing complicated relationships among data sets. OODBs have more distinguished features than the traditional relational database systems. One of the distinguished characteristics of OODBs is class hierarchy (also called inheritance hierarchy). A class hierarchy in an OODB means that a class can hand down the definitions of the class to the subclass of the class. In other words, a class is allowed to inherit the definitions of the class from the superclass. In this paper, we present performance evaluation metrics for class hierarchy in OODBs from a concurrency control perspective. The proposed performance metrics are developed to determine which concurrency control scheme in OODBs can be used for a given class hierarchy. In this study, in order to develop performance metrics, we use class hierarchy structure (both of single inheritance and multiple inheritance), and data access frequency for each class. The proposed performance metrics will be also used to compare performance evaluation for various concurrency control techniques.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.12
no.4
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pp.103-114
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2010
This study aims to examine current status of cultural products in Mokpo city and their problems and develop cultural products design suitable to this situation. Cultural products in Mokpo sold here are made from China and have lower quality or traditional crafts and folkcrafts which can be purchased anywhere in Korea and they are not enough to show identity or image of Mokpo city. So I mixed the logos of 'mokpo city' and 'national maritime museum' based on main motive of 'modern Korean ship and shipbuilding tools' held by 'National Maritime Museum' and 'Goebukseon (turtle ship)' and 'Hanseon' which are suitable to the image of maritime culture as cultural products advocated by Mokpo city and developed one design style for print. This design is applied to T-shirts, necktie, cap, cushion and mug. Silk print, transfer print and needlework techniques are applied to each item and the whole cultural products have design of set concept. It is a case of applying modern product marketing technique to our cultural products not a design for only one item, is aimed to recreate spiritual and cultural value that a region has as daily goods to be used by general consumers and show the chance and possibility to complement shortcomings of existing cultural products and develop traditional culture having locality.
In this study, the researcher studied the historical background and the traditional culture about dress of Bouyei People of Guizhou Province. The resuits of the study ara as follows. 1. Women's dress and adorment can be categorized into three styles. In the Zhenning, Guanling and Puding regions and northwestern areas of Guizhou Province, women usually wear blouses with overlapping necks, batik pleated skirts and long aprons. They also wear embroidered kerchiefs or turbans. In the suburbs of Guiyand City and Southwestern Guizhou Province, women like to wear blouses with buttons arranged diagonally on the front, trousers, blue or black and white check cloth kerchiefs. In the Luoping region, women wear blouses with loose sleeves and buttons arranged diagonally on the front and loose-legged trousers. 2. Men usually wear shirts with buttons down the front or arranged on the front, trousers and calottes. 3. Most of their dress materials are white and coloured handwoven, tie-dyed or batik cloth. The exquisite technique of batik and tie-dyeing has a long history, which began to become prevalent in the Song Dynasty. 4. Now, people use all kinds of techniques to make their dress and adornment, including batik, tie-dyeing, cross-stitch, brocade and embroidery, which reflect their peculiar aesthetic temperament.
The purpose of this study is to provide basic information to Korean fashion designers who wish to advance to the overseas collection. This is done through analyzing the design characteristics of Japanese young fashion designers, Tsumori Chisato, Commuun, and Limi Feu, who have successfully launched their designs into the Paris collection and became global fashion brands. Collections of each brand were analyzed by the overall fashion style and design elements. For the overall fashion style, Tsumori Chisato used a romantic style using details with various ornaments, whereas Commuun shows minimal style with a simple silhouette. Limi Feu expressed avant-garde style with experimental patterns. Moreover, these brands expressed different style to other brands by applying Japanese traditional clothes, patterns, and Japanese techniques in modern view point. In terms of design elements, these three brands used the H-line silhouette. Tsumori Chisato used loose fit; Commuun, slim line; and Limi Feu, boxy silhouette. In the case of colors, materials, patterns and details, Tsumori Chisato showed mix & match with various colors, materials, patterns and details. Commuun used mono tone with black & white using only one or two materials. Limi Feu usually used the color black with cotton. According to the style of the brand and region of the collection, the main characteristics of the design and the application of Japanese traditional elements can be different.
This describes a study on the support location optimizations of the beams using the genetic algorithm and the sensitivity analysis. The genetic algorithm is a probabilistic method searching the optimum at several points simultaneously and requiring only the values of the object and constraint functions. It has therefore more chances to find the global solution and can be applied to the various problems. Nevertheless, it has such a shortcoming that it takes too many calculations, because it is ineffective in local search. While the traditional method using sensitivity analysis is of great advantage in searching the near optimum. thus the combination of the two techniques will make use of the individual advantages, that is, the superiority in global searching form the genetic algorithm and that in local searching form the sensitivity analysis. In this thesis, for the practical applications, the analysis is conducted by FEB ; and as the shapes of structures are taken as the design variation, it requires re-meshing for every analysis. So if it is not properly controlled, the result of the analysis is affected and the optimized solution amy not be the real one. the method is efficiently applied to the problems which the traditional methods are not working properly.
Gaming is a high value-added industry. In order to promote the gaming industry, there must be more scenario writers in the position of quality control. However, the reality in Korea is that there are not enough game scenario writers or work available. That is because traditional scenario writers cannot easily enter the game scenario field due to the unique techniques involved In game scenario writing, which differs from traditional film scenario work. The purpose of this thesis is to examine the unique skills and technicalities evident in game scenarios based upon theories studied so far. Hopefully, this thesis will give a better understanding of the significance of using game scenario writers to schools and companies.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.13
no.12
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pp.6080-6096
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2019
Text classification is one of the fundamental techniques in natural language processing. Numerous studies are based on text classification, such as news subject classification, question answering system classification, and movie review classification. Traditional text classification methods are used to extract features and then classify them. However, traditional methods are too complex to operate, and their accuracy is not sufficiently high. Recently, convolutional neural network (CNN) based one-hot method has been proposed in text classification to solve this problem. In this paper, we propose an improved method using CNN based skip-gram method for Chinese text classification and it conducts in Sogou news corpus. Experimental results indicate that CNN with the skip-gram model performs more efficiently than CNN-based one-hot method.
The Vivienne Westwood's design is divided into four eras : The 'Punk and Ethnic Style' era, The 'Feminine Style' era, The 'Eclectic Style' era and The 'Retrospective Style' era. The aesthetic characteristics of Vivienne Westwood's design vastly divided into Parody and the Punk Couture. Westwood's parody is exprssed by british materials, that is traditional British tailoring, dressmaking techniques, traditional british fabrics and her debt to the past. Also Westwood has presented the special characteristics of Punk Couture showing Punk-Style clothes by applying Couture sense to her own Pret a Porter Collection. She pursued newness breaking the conventional aesthetic consciousness through her cutting, mix and match of fabrics and cordy of punk details. Westwood pursued new aesthetics by deconstruction and destruction regulated existing ideas that had been systematized, conventionalized and standardized by history and culture. She had shown pluralistic fashion through her design that exactly reflected characteristics of the modern society demanding variety.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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