The objective of the study is to suggest planning directions for practical use and to find the conditions of tourist attractions in rural villages founded on city-dweller's preference. Both a questionnaire and a field survey were used for the study. Selected were four villages such as Oryan-ri, gachun-ri, Junggi-ri, and Gyochon-ri. The results of the study are as follows: City-dweller's valued on natural environment resources in rural tourism and felt uncomfortable to accommodations. The scoring system reflecting functions of six resources showed that common problems encountered in rural tourism were lacks of people's organization, and human exchange mind, and tourism-related leasure places and facilities. Based upon the results, some measures to develop villages were suggested.
A complex maritime resort combined marina and with course of Korea is required to improve international tourism competitiveness by taking advantage of her environmental favorable circumstances. The development of tourism, however, is focused on land-oriented that incurred lower tourism efficiency and international tourism competitiveness. In addition, the regulation of "Preliminary environmental assessment for golf courses" by the Ministry of Environment is emphasized on land geography and geology that can cause damage of tourist attractions in an island region. In particular, the development of 6th or 7th ridges in mountainous island region within 2km from the sea, that holds scenic and academic value, can go against environment-friendly by geographical and geological damage. According to the regulation for consultation for golf courses and forestry is to preserve regional ecosystem over 6th ridge, but it cannot be applicable to island region because that can form excessive slopes where marine ecosystem is required to be maintained. It, therefore, can be desirable that the development of over 6th ridge in an island region. It is suggested that continuous comparative studies of geographical and geological characteristics between land and island region will be carried on to establish feasible and reasonable development model so that balanced development of land and island, and versatile international environment-friendly maritime resort can be achieved and developed.
Objectives: This study aimed to assess the priorities among the environmental factors on, and to build core strategies for fostering Korean medical tourism. Methods: We used an A'WOT hybrid method which combined SWOT with Analytic Hierarchy Process (AHP), that is, the strategic factors in each strengths, weaknesses, opportunities, and threats group were selected by medical tourism experts' opinion, and then the importance of the factors in each SWOT group were pair-wise compared. Results: The results presented that the opportunities and the strengths groups are relatively more important than the other groups. The key competitive factors include high-quality human resources of traditional medicine, modernized system of Korean medical institutions, and local governments' willpower to promote herbal industries. Conclusions: Based on the results of analysis, it is suggested for government to build a timely strategic plan, to enhance cooperative activities with the private sector, to organize local resources, and to provide marketing support.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.8
no.4
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pp.25-32
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2020
Currently, Korean museums use gamification in addition to various viewing methods, such as video and VR/AR. However, museums using museum gamification are still progressing to a special program level. The purpose of this paper is to make the contents of the museum easy to understand and to give the viewers fun. This paper goes beyond the existing museum gamification and proposes a museum story gamification that combines story elements with gamification. This proposal system collects information from each museum in cooperation with museums, art galleries, and exhibition halls and proceeds with related story games. Museum Story Gamification provides related stories according to the theme of the museum and allows viewers to select their own stories. Also, based on the story, you can directly select the difficulty level that suits you and play a personalized game. Unlike the general museum program, the methodology proposed in this paper allows visitors to experience the museum with various story contents. In addition, it will contribute to the development and implementation of programs with gamification in other tourism fields as well as museums.
This study was carried out to identify the key drivers behind the rapid growth of the cosmetic medical tourism industry in recent years and determine the future growth engines. Unlike previous studies that have focused on cosmetic medical tourism in the United States, Japan, and China, this paper examines the related trends in ASEAN countries, where the interest in cosmetic surgery has recently surged among young people, as part of the efforts to promote the expansion of the industry in this particular region. The results of the empirical study showed that those from the ASEAN region traveling abroad for cosmetic surgery found the medical professional's expertise in cosmetic surgery technology, medical care system, and administrative convenience in relation to communication and accessibility appealing, and this is what led to an intention to visit. As for another process that formed the intention to visit, it was the sociocultural attitudes towards appearance arising from the attractiveness of celebrities, and this had an impact on the intention to visit abroad for cosmetic surgery. Especially it was newly discovered, based on an empirical analysis, that sociocultural attitudes towards the appearance and attractiveness of celebrities could be a key influencing factor when it comes to the intention to visit another country for cosmetic surgery.
The aim of this study is to analyze the unique framework of Hong Kong brand and compare it to Seoul through examining the process of developing city brand visual identity, which is top-down. As Asian cities, the processes of developing their city identity system to be strong city brands have taken outstandingly different steps between two cities. Hong Kong has the strongest tourism attributes modernity, stability, attractiveness of tourism attributes. Hong Kong has the most competitive power. Korea is the least one. Hong Kong has made it as a good example of a city brand and proved it through tourism statistics which are one of visible branding results. Apparently, it gives us constructive suggestions to consider its steps for developing city brand identity.
The restaurant franchise industry is one that could benefit significantly from the use of intranet technology, from its potential for improving communications between franchisors and franchisees, to providing easier inventory and ordering processes. However, there is a level of trepidation among potential users about whether the technology would improve their work performance. This study sought to examine the relationships between perceived uncertainty and perceived usefulness of intranet technology in the restaurant franchise industry. Through a review of available literature, 10 sub-dimensions of perceived uncertainty (Duncan, 1972) and six sub-dimensions of perceived usefulness (Davis, 1989) were derived. Canonical correlation analysis was used to examine the relationships between these concepts using data collected from 163 franchising restaurant managers in South Korea. Findings from the data analysis demonstrates two negative factors and one positive factor in perceived uncertainty that influence perceived usefulness, thus offering some implications of what to consider when implementing an intranet system in a restaurant franchise.
Proceedings of the Korean Society of Agricultural Engineers Conference
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2005.10a
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pp.225-231
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2005
This study aims to suggest an evaluation methodology of green-tourism potential for village level with amenity resources in rural areas. The amenity resources system was classified into three sub-classes(social, industrial, and natural/cultural/historical resources) and a relationship diagram between three classes and tourists' behavior was also defined. The methodology considers human resources in the village including the three sub-class amenity resources. The table and diagram were applied to make renewal plan for rural villages of the study area, Nami-myun, Keumsan-gun, Chungnam province, so that the development scheme for the villages was suggested reasonably by the new findings of this study.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.25
no.2
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pp.1-8
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1997
Nature preservatio has been a main stream trend as the purpose and meaning of world's national park management since the definition of a national park was first adopted at the IUCN meeting in New Delhi in 1969. However, Korea's national parks have been managed in a direction opposed to that of the world trend. The internationally accepted meaning defines a national park is the most important system for nature conservation, where an ecosystem must be preserved in as much of a natural state as possible. It also defines a national park is a place where only the minimum amount of human intervention is allowed. The role of tourism, which was initially expected to play a significant role in national parks, has been reduced to the extent where tourism in national parks is allowed only to the point where conflicts arising from local socio-economic interests tied up to the tourism can be dealt with. From this perspective, Korea's national parks are being challenged to establish new relationship between mean and nature and to develop management based on ethical grounds for future generations.
Promulgation of the Environment Preservation Act of 1977 has tried to conserve the environment encroached by the development projects. Since 1983, this act has included tourism development in EIA project and public participation as a part of EIA process since 1991. Still, there are many problems in applying the gathered opinions of local residents in such development plans. Therefore, it is necessary to develop a new system in whole project process as well as EIA to reflect these opinions. This study aims to investigate the problems in the process of the public participation and to suggest more effective solutions from the developer's point of view. Studies include theories of public participation developed in the planning process and the opinion survey of developers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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