The theme of modern architecture was various expression of dynamism and the flow of space. It was because that the space become the main theme of architecture since the late 19th century, and the space was changed from the 3rd dimension into the 4th dimensional space-time continuum. Though many avant-garde artists in the early 20th century did not understand the theory of relativity, they became conscious of the concept of space-time continuum, and tried to express the movement as the duration in time which Bergson defined. Many architects in the first machine age conceived the movement of architecture, and understand it as the dynamism of the mass and in the space. But especially, Sant'Elia and Hilberseimer expressed it as the flow of various force and vector In the metropolis as entire system. And Some architects conceived it as real movement of the building and expressed it as the rotary motion of building, movable partition and furniture, mobile prefabricated building. This study analyzed the expression of movement in architecture in the first machine age.
The World exposition is considered as a great event to promote the cultural exchanges of their own urbanism and share the technological developments among the various countries across the all over the world. So many countries in the world desired to host and take part in the EXPO, so far only few countries have had the chance to hold the event and show their uniqueness of urban culture, but we might say the past exhibition as those for display and publication of matters of science, technology and trade, now we must say expositions of the 21th century has come under variations on cultural and informational interchange and humanism from the global issue and problem. What makes possible to maximize the effort of reciprocal communication between people and the public can be the EXPO event as a means of the public information of the theme and this kind of event should suggest the public a message of the topic, message, image and even more the EXPO spirits and theme as an international event gives as much considerably spreading effect as its big scale. In that aspect, the pavilion for the exhibition of EXPO and public information should be recognized as a place for smoothly forming the activities of reciprocal communication between the society and the public, with such a aspect this study, as its purpose of improving as well as communication, concerns the process in projecting the space paradigm of pavilion in the EXPO and public message and information as a means of the communication of the global theme.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.33
no.2
s.109
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pp.100-110
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2005
The Korea South-East Power Co., Ltd.(KOSEP) held a design competition for Energy Theme Park at Yeong-Heung power plant in October, 2004. The site is located in 980-1 Oe-ri, Yeong-Heung myun, OngJin gun, Incheon City and has an area of $54,450m^2$. Design objectives of KOSEP were to make environmentally sustainable space, to build a symbolic and gathering place for community members and visitors, to make a tourist spot of Yeong-Heung Island linked with adjacent sight spots in OngJin gun, and to elevate an identity and status of the KOSEP by creating a landscape correspondent to the concept of the building design. The spatial concept of this project was developed by expressing a circular course of energy, named 'energy circle' and accounting for principles of energy generation. By interpreting 'energy circle' and principles of energy generation, and applying it to the site, the design met the various desires of the KOSEP. This design consists of seven theme spaces; the future energy plaza, the wind plaza, the light plaza, the thermal power plaza, a water strider dam, a ecological pond and the stratum plaza. These theme spaces are consecutively placed along the circular path which surrounds the public information building and to represent how power plants generate energy in each space and diverse design techniques and special effects are used.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.11a
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pp.183-186
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2006
The growth in human has a close relationship with circumstances and there are two different types of form as a method. One of them Is a great influence of which the environment has a certain effect to human and that is called environmental effect. The other one Is a great reaction of human against the environment which is environmental experience. Human's being loved nature and conservation of nature as a living condition have already processed out for a long time. However, in these days, it is different that a special emphasis on the conservation of nature is being destroyed and it Is perceived the principal of the destruction is human itself. The Museum of Natural Environment has no doubt in a relation with conservation of nature. The main subject of this thesis Is to restore the disappearing beauty in natural environment, an importance of resources in general needs and a change in futuristic perceptions against preservation of the species. Therefore, to produce a complexity in a combination with education and entertainment to a water resource as a main theme is now relieved from its original deteriorated public information center with its simpleness. It Is purposed to secure a cultural space for a community activity and regional peculiarities, dams and lakes, localities of rivers as a main theme to specify their details, to maximize its educational space furtherance with a value as a tourist resource in particular.
The communication in a play has a dual structure, which is composed of the communications within a play and in a theatre space. This research focuses on the scene design that creates the background or the theme of a play and communicates theme of a play to the audience. A scene design of a theatre has meta-linguistic aspects, which is the image or mood as the theme of a play. The scene design is composed of various design elements of space and objects as the properties of a play. Design elements and the objects are the design languages in various form; plane, three-dimensional, multi-dimensional form. These design languages have the significant meanings as signs like human language. The play works chooses the rhetorical expression to arouse the audience's sympathy. The scene design is completed with rhetorical expression for communication in theatre too. This research defines the category of meanings that design elements of scene design can create and the rhetorical expression of the scene design language. King Lear directed by Robert G. Anderson was analyzed with the category of design elements as a sign and the pattern of the rhetorical expression. The scene design for a play is completed effectively by the rhetorical expression of design elements as the design language for the communication with the audience in theatre.
The concept of the Hospital run for medical treatment changing to the forms of theme complex hospital with design by the impact of a boutique design. Especially, this design's element emboss with strongly to form a ring around the special hospital as the dentistry, dermatology and plastic surgery, the woman hospital of a lying-in hospital etc. that is the higher value-added industrial among groups of medical, even general hospital that is not depend on the design relatively, the application of the interior design is extending farther. Also, this special hospital shape up become bigger, form a group and competition for admission to medical industry. For dentistry, the more departmentalize and definite service as implant, children dental clinic holding an absolute dominant position about management, and effective environmental exchange can be essential element for the most profits. Accordingly, In this study I would like to see about the space composition of the dentistry that changing with the times, suggest direction from now on the bigger, specialization and a characteristic of a space focused on recently dentistry project.
Ha, Jin-Seok;Ku, Kyong-I;Park, Jae-Hyun;Kim, Yoo-Sung
The KIPS Transactions:PartD
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v.10D
no.3
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pp.547-558
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2003
From the viewpoint of that music melody has the similar features to time-series data, music melody is transformed to a time-series data with normalization and corrections and the similarity between melodies is defined as the Euclidean distance between the transformed time-series data. Then, based the similarity between melodies of a music object, melodies are clustered and the representative of each cluster is extracted as one of theme melodies for the music. To construct the theme melody index, a theme melody is represented as a point of the multidimensional metric space of M-tree. For retrieval of user's query melody, the query melody is also transformed into a time-series data by the same way of indexing phase. To retrieve the similar melodies to the query melody given by user from the theme melody index the range query search algorithm is used. By the implementation of the prototype system using the proposed theme melody index we show the effectiveness of the proposed methods.
This study analyzed contextual expression types in modern fashion show space derived from the architecture based on Pepper's Contextualism. Pepper's Contextualism theory was applied to fashion showcases of the world's four largest collections from 2010 to 2020 by analyzing contextual expression in architecture, resulting in six contextual expression types. The first type was natural environmental contextual expression in which a modern fashion was fused with the natural environment using the natural environment's context. The second type was a temporal contextual expression expressed by blending the theme of a fashion show and an artificial environment that could express past, present, and future issues. The third type was a spatial contextual expression that extended in a flat or three-dimensional direction. This expression could connect with customers in the field. The fourth type was an associative contextual expression that could formally present the theme of a fashion show or a designer's inspiration by borrowing a specific place. The fifth type was an ideological contextual expression that could express a designer's concept or value through a fashion show's design. The sixth type was a contextual communication expression that could allow viewers to immerse themselves in the space of a fashion show venue mentally through a morphological or virtual technique and experience a fashion show.
The continuous development of digital technology has actualized ubiquitous computing, and the environment of human life has come to face changes. Prediction of the future so that human life may be prepared can be very important. A number of predictions of ubiquitous space are presented, ranging from related professional research to mass media, However, proper analyses and understanding are required to understand ubiquitous space and apply it to design. This study seeks to understand ubiquitous space through analysis of the trend in digital technology from a new perspective, to research cases, and predict the future of ubiquitous space. Human, object, and environment have been set as basic factors as the subjects smoothly exchanges various types of information in the physical space, and the trend in digital technology is analyzed. From a human-oriented perspective, the background and development trend of digital technology has been analyzed under the theme of interaction and interlace. From an object-oriented perspective, an analysis was unfolded under the theme of products' evolvement from radios to robots. From an environment-focused perspective, an analysis has been carried out under the theme of situation recognition, intrinsic factors, and integration and connectivity. By applying the analytic results, the types of studies that predict the future of ubiquitous space and generate concepts have been classified and analyzed into three different types of studies for experiment, industry, and public. In this manner, ubiquitous space has been forecasted. This study seeks a systematic analysis of the understanding of the trends in digital technology and employs a case study of ubiquitous space based on systematic analysis. In consideration of all these, this study is expected to contribute to concept generation and development by designers.
Today's restaurant is the space not just for eating, but enjoying the mood, communication space for social life, and leading trend. Therefore interior design is concerned with one of the most important role for creating unique atmosphere of restaurants. This study is aimed to analyze how to interior design elements affect the improvement of New York hip restaurant reputation, focusing on the importance of the establishment of unique trend. Through the case studies of New York hip restaurants, it is suggested that interior design is composed to not only significant different element, but also common design concept. It is mainly divided by 5 categories which is the Fusion mixed with eastern culture throughout the vision of the western, the New Baroque redefined tradition and modern thought, the Modern Classic created by importance of concise style and beauty of material, the High Concept used with new materials and technologies, and the Naturalism focused on spirit from nature and eco. Recently New York hip restaurant through the corporation work with star chef and star designer is developed to provide the enjoyable and anticipated spaces with strong theme and entertainments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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