The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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v.17
no.1
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pp.24-28
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2011
Background: The purpose of this study is to make a grip strength checker to make people measure their grip strength easily, based on standardized grip strength checker chart. Method: In this study, we measured right hand grip strength of 80 women residents of Deajeon (women in their 30s to 60s, 20 in each) 2 times per day for 5days in same conditions from 20th of November 2010 to 24th of November. it was measured by Jamar Hydraculic Hand Dynamometer made lately to compare with the current measuring equipment. No matter how big their hands are, their hands were fixed at second level. Measured as they sit on a chair and let their shoulders gathered and not be rotated, let their arms be 90 degree, wrist and forearm be at the middle for the first time, and took another after they took a rest, and measured the average of the two. Result: There was not a meaningful difference between the current measuring equipment and the equipment made lately (p>.05). Conclusion: It is thought that the equipment made lately can be believed. In addition, we want people to realize their own grip strength easily by this study.
In this paper, we propose a similarity search algorithm for image databases. One of the central problems regarding content-based image retrieval (CBIR) is the semantic gap between the low-level features computed automatically from images and the human interpretation of image content. Many search algorithms used in CBIR have used the Minkowski metric (or $L_p$-norm) to measure similarity between image pairs. However those functions cannot adequately capture the aspects of the characteristics of the human visual system as well as the nonlinear relationships in contextual information. Our new search algorithm tackles this problem by employing new similarity measures and ranking strategies that reflect the nonlinearity of human perception and contextual information. Our search algorithm yields superior experimental results on a real handwritten digit image database and demonstrates its effectiveness.
In a prevailing view of meaning and reference (cf. Frege 1892), words pick out entities in the physical world by virtue of meaning. Linguists and philosophers have argued whether the meaning of a word is inside or out-side language users' mind; but, in general, they have taken it for granted that words refer to entities in the physical world. Hilary Putnam (1975), based on his famous twin-earth thought experiment, argued that the meaning of a word could not be inside language users' head. In this paper, I point out that Putnam's argument makes sense only if words refer to entities in the physical world. That is, Putnam did not provide any argument against mentalistic semantics, since he erroneously assumed that meaning, but not reference, was inside our mind in mentalistic semantics. Mentalistic semanticist, however, assume that words pick out their references inside our head (instead of a possible outside world). A number of arguments for the mentalistic position come from psychology: studies on emotion and visual perception provide numerous cases where words cannot pick out entities from the physical world, but inside our head. The mentalistic theory has desirable consequences for the philosophy of language in that some classical puzzles of language (e.g. Russell's (1919) well-known puzzle of excluded middle) are explained well in the proposed theory.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.21
no.2
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pp.71-77
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2007
High speed electric trains have time-varying nonlinear loads causing voltage fluctuations to the power system. A cumulative probablistic approach is the most commonly used method to solve time varying loads. Flicker can be defined as the effect produced on the human visual perception by a changing emission of light lamps subjected to magnitude fluctuations of their supply voltage. This paper provides an in depth analysis on harmonics and flickers measurement of the high speed electric train loads. And the measurement results are evaluated by the IEC 61000-3-6 and IEC 61000-3-7.
Uneven light in real-world causes visual degradation for underexposed regions. For these regions, insufficient consideration during enhancement procedure will result in over-/under-exposure, loss of details and color distortion. Confronting such challenges, an unsupervised low-light image enhancement network is proposed in this paper based on the guidance of the unpaired low-/normal-light images. The key components in our network include super-resolution module (SRM), a GAN-based low-light image enhancement network (LLIEN), and denoising-scaling module (DSM). The SRM improves the resolution of the low-light input images before illumination enhancement. Such design philosophy improves the effectiveness of texture details preservation by operating in high-resolution space. Subsequently, local lightness attention module in LLIEN effectively distinguishes unevenly illuminated areas and puts emphasis on low-light areas, ensuring the spatial consistency of illumination for locally underexposed images. Then, multiple discriminators, i.e., global discriminator, local region discriminator, and color discriminator performs assessment from different perspectives to avoid over-/under-exposure and color distortion, which guides the network to generate images that in line with human aesthetic perception. Finally, the DSM performs noise removal and obtains high-quality enhanced images. Both qualitative and quantitative experiments demonstrate that our approach achieves favorable results, which indicates its superior capacity on illumination and texture details restoration.
Cytomegalovirus (CMV) retinitis is a rare disease, and overlapping manifestations involving the anterior segment are extremely uncommon. We report a patient who initially presented with persistent corneal edema and was later diagnosed with CMV retinitis. A 72-year-old man with uncontrolled intraocular pressure (IOP) in his right eye visited a tertiary hospital. At initial presentation, the IOP was 36 mmHg and the fundus was not clear due to corneal edema. Spectral domain optical coherence tomography revealed paracentral acute middle maculopathy (PAMM). Panretinal obstructive vasculopathy was observed on ultra-widefield fluorescein angiography. Three weeks later, trabeculectomy was performed to resolve the persistently high IOP. Once corneal edema improved, a white patch-like peripheral lesion and silver wire-like retinal vasculature were observed. Polymerase chain reaction of the aqueous humor was positive for CMV. Oral valganciclovir and intravitreal ganciclovir were administered as antiviral therapies. Despite treatment for 4 months, the final visual acuity was no light perception, with persistent corneal edema and neovascularization of the iris. We describe a rare case of the simultaneous occurrence of hypertensive uveitis and CMV retinitis. The presence of PAMM could be an initial identifiable sign of CMV retinitis, even in the presence of media opacity.
In this study, visually impaired secondary students' conception of "changes of state of water" was explored. Science inquiry activity for students with visual impairments was implemented to 16 middle school students and 15 high school students from school for the blind. 14 of them were totally blind, 13 had low vision and the others were not identified. Inquiry activities were conducted by communicating with the researcher while students were individually exploring the molecular models of water and ice developed for the study. After the exploration, students were asked to explain the concept of changes of state of water with the model they explored. Opinion on the need and the usability of this kind of tactile model was also asked to them. All conversations were recorded, transcribed, and analyzed. As a result, students with visual impairments answered exactly about the materials used for the model and their numbers. However, they didn't know what the model stood for. They had experiences of learning molecule of water and changes of state of water, but it was a phenomenon and superficial understanding. Students got to understand the molecular structures of water and ice, and had a positive perception on the need and the usability of the model. Based on these results, educational implications were discussed.
The purpose of this study is to analyze social perceptions and discourses about creating arts in the era of artificial intelligence with making an implication of responding to the emergence of artificial intelligence. We conceptually understand the principles and limitations of creating visual arts using artificial intelligence whilst this paper addresses ai art in the social context by borrowing the theoretical lens from the sociology of arts. This article considers 472 newspapers about artificial intelligence art as the main data, which are interpreted through semantic network analysis. The analysis of this research shows that it is a controversial issue regarding who/which creates the artworks between humans and computers. However, judging from the dominant influence of a group of words representing the recognition of intellectual property rights, we have detected that social awareness is formed around the perspective of considering artificial intelligence creates visual arts rather than artists. In addition, based on the close relationship between the cluster and the cluster reflecting institutional support, we confirm that the discourse about artificial intelligence art is limited to technological development and legal system maintenance. Thus, this study suggests the need for defining artificial intelligence as the medium of art and constructing policy discourses on artificial intelligence art as an artistic genre.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.277-286
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2019
The aim of this study was to investigate the effects of computer-based cognitive rehabilitation and traditional cognitive training on the working memory and executive function of patients with mild traumatic brain injury. The sample consisted of 20 patients with mild traumatic brain injury who had received rehabilitation treatment in a rehabilitation unit. The subjects were assigned to either the experimental (n = 10) or control group (n = 10). The experimental group received computer-based cognitive rehabilitation and traditional cognitive training for 60 minutes, whereas the control group received only traditional cognitive training for 60 minutes. Both the groups received their respective interventions for 60 minutes a day and 5 times per week across a period of 4 weeks. Working memory and executive function were assessed using the digit span test (forward and backward), visual memory 1 and 2 of the Motor-free Visual Perception Test-3, trail making test, and Stroop test (A and B) both before and after the intervention. The experimental group showed a significantly greater improvement in visual memory and performance on the Stroop test A than the control group. These findings suggest that computer-based cognitive rehabilitation and traditional cognitive training are more effective in promoting positive changes in the working memory and executive function of individuals with mild traumatic brain injury than traditional cognitive training.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.44
no.4
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pp.749-763
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2020
This study examined how viewers perceived luxury haul videos, what factors made them experience vicarious pleasure and gain relative deprivation when watching them. This study conducted an interview with 20 viewers of luxury haul videos. The content obtained from the interview was analyzed by classifying it into academic terms. Cases of vicarious pleasure arose when viewers had sufficient empathy when watching videos, which was intensified by YouTubers' behavior and visual stimulation in videos. A person's relative deprivation due to her financial capabilities or appearance occurred when she compared herself with YouTubers. The more viewers perceived luxury haul as a source of information, the more they felt relative deprivation; in addition, the more they perceived it as entertainment, the more they felt vicarious pleasure. Viewers who had a high level of involvement in luxury goods tended to feel vicarious pleasure; however, viewers with a high level of involvement in YouTubers tended to feel relative deprivation. This study helps luxury brands and YouTubers understand viewers' perception of their products and programs as well as helps in the development of fashion haul videos that are beneficial to viewers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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