Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.11
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pp.1445-1450
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2020
Recently, a hologram-like system to provide a realistic experience has been serviced in performances, exhibitions, education. The constructing method for the hologram-like system can be configured in various forms such as a pyramid-typed, a semi-transparent large screen form. However, in various types of hologram-like systems, it is difficult to provide adjustment by changing and revising the content according to the configured hardware characteristics. In this paper, we propose a novel technique that can automatically visualize virtual contents running on heterogeneous hologram-like systems. To change the content to a given hardware configuration, we receive pre-built simple text-based configuration data, and correcting process was performed. According to the results of this paper, we found automatically and easily corrected visualization with the given configuration of the hologram-like system. Also, the problem of reducing the time by manual control in various types of heterogeneous hologram systems was solved.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.8
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pp.1030-1036
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2020
The DSRC method currently in use has a limitation in providing various ITS services by short-distance wireless communication. Therefore, the WAVE/DSRC hybrid wireless platform, which was developed by applying WAVE technology in-house, improved the data transmission speed and greatly expanded the transmission range. The summary H/W and S/W technologies are summarized in the text. In this paper, various services such as BSM, SPAT, MAP, and road video information related to ITS services have been implemented, and various tests are conducted based on scenarios considering the environment in the actual field by utilizing the previously developed WAVE/DSRC composite wireless platform. Through this emulation process in the real field, we were able to verify the excellence of the WAVE/DSRC composite wireless platform once again and predict the usefulness and potential of development services in real field operations.
The convergence trend is the core of the 4th industrial revolution, and due to such expectations and possibilities, various countermeasures are being sought in diverse fields. This study conducted a quantitative analysis to identify the trend of convergence research over the past 10 years. Specifically, major research keywords were extracted, word cloud techniques were applied, and visualized to identify trends in academic research on convergence. To this end, research papers from 2012 to 2020 published in journal of digital convergence were investigated. The analysis period was divided into two periods: the former 4 years(2012-2015) and the latter 4 years(2016-2019) to confirm the difference in research trends. In addition, the research papers of 2020 were analyzed in order to more clearly understand the changes in the research trend of the last year due to the COVID-19. The results of this study are significant in that they can be used as useful basic data for future research and to understand research trends as keywords in the field of convergence.
The current study investigates how Malaysian ESL learners' L2 (English) speaking fluency is reflected in advanced L2 reading and what difficulties they encounter in reading comprehension. Nine Malaysian students attending a Korean university participated in qualitative research using in-depth and semi-structured interviews. The data revealed that L2 was a very familiar language, and their speaking fluency in L2 reduced the anxiety of L2 reading in general. However, it did not play a significant role in reading at an advanced level. Their difficulties in reading were mainly due to a lack of vocabulary knowledge. However, insufficient background knowledge and interest also frustrated their reading tasks. These factors lowered their reading comprehension, causing inaccurate interpretations or discouraging their endeavors to find messages from the given text. Thus, these findings should be carefully addressed in reading classes for Korean L2 learners as well as international students.
This study aims to find out success factors of crowdfunding on movie projects. For empirical analysis, we collected 583 data of the movie projects from the crowdfunding platform 'Tumblbug'. To figure out the success factors, we examined effects of 10 independent variables on 1 dependent variable. The independent variable includes target amount, project information, reward options, creator funding power, editor recommendation, creator contents power, movie type, number of comments, number of replies, and number of SNS information. The final achievement rate of crowdfunding was set as dependent variable. This study found that the target amount, number of text information, number of video information, editor recommendation, number of backers' reply, and number of SNS information had a significant impact on the achievement rate of the movie crowdfunding project. This study has implications in that it has discovered a variable of editor recommendation and the number of SNS information, and both of them have a positive effect on crowdfunding achievement.
Background: Based on that the key function of health technology is improving the quality of healthcare services, our study purports to explore the process of medical device development in detail and to discuss its policy implications. Methods: A total of 12 in-depth interviews were conducted with four groups of industry, hospital, academia, and civil society. All of the interviewees except those from civil society were involved in the new medical device development between 2009 and 2018. We performed a text network analysis and content analysis of the interview data. Results: The frequency and the degree centrality rankings suggested a close association between the utilization issue and the technology development. Similarly, the results of the content analysis showed that the appropriate intervention in the utilization of technology has a direct impact on the progress of development. Under the continuous industrial effort to boost profits by developing new technology, service providers and citizens should be knowledgeable of and make good use of the new technology for the provision of better services. Conclusion: As the development itself would not guarantee the improvement of service quality and better health outcomes, health technology policies should take a more comprehensive view to serve the unmet needs and even to facilitate the technology development.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.4
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pp.709-717
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2012
The round reduction on block cipher is a fault injection attack in which an attacker inserts temporary errors in cryptographic devices and extracts a secret key by reducing the number of operational round. In this paper, we proposed an improved round reduction method to retrieve master keys by injecting a fault during operation of loop statement in the Triple DES. Using laser fault injection experiment, we also verified that the proposed attack could be applied to a pure microprocessor ATmega 128 chip in which the Triple DES algorithm was implemented. Compared with previous attack method which is required 9 faulty-correct cipher text pairs and some exhaustive searches, the proposed one could extract three 56-bit secret keys with just 5 faulty cipher texts.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.28
no.1
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pp.83-93
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2021
The purpose of this study was to develop a personalized SMT (smart monitor target) game interface for game users who enjoy airsoft sports as individual purchases of SMT have increased since the advent of the untouched era. For this study, the UX (user experience) of the game interface was designed based on previous research. In particular, the personalized game service was reinforced by adding the CP (command post) of the SMT system that performs the home function of the console game, which was intended to help the user maintain immersed in the game in the personalized space of the SMT. Major design elements for the SMT game interface included layout, color, graphics, buttons, and text, and the interface design was proceeded based on them. After composing a grid with a layout in which the tab function was applied to the interface with a vertical three-segment structure and the outer margin value secured, the military camouflage pattern and texture were applied to the colored tone to perform graphics work. Targets and thumbnails were produced as illustrations using experts to ensure the consistency of the interface, and then function buttons and texts on each page were used concisely for intuitive information delivery. The design sources organized in this way were developed using the Unity engine. In the future, we hope that game user-centered personalized interfaces will continue to develop and provide differentiated services unique to SMT systems in the airsoft gun market.
The purpose of this study was to explore what social media posts tell us about family life during the COVID-19 pandemic by examining the keywords and topics underlying posts on blogs and online forums. Our criteria for web crawling were (a) blog and forum posts on Naver and Daum, the top portal sites in Korea, (b) posts between February 23 and April 19, 2020, the period of the first heightened social distancing orders, and (c) inclusion of "COVID" and "family" or "COVID" and "home." We analyzed 351,734 posts using TF-IDF values and topic modeling based on latent Dirichlet allocation. We identified and named 22 topics including COVID-19 prevention, family infection, family health, dietary life and changes, religious life, stuck at home, postponed school year, family events, travel and vacations, concerns about family and friends, anxiety and stress, disaster and damage, COVID-19 warning text messages, family support policies, Shin-cheon-ji and Daegu. The results show that COVID-19 impacted various domains of family life including health, food, housing, religion, child care, education, rituals, and leisure as well as relationships and emotions.
Purpose: This study was designed to investigate the trends in school health research in Korea using probabilistic latent semantic analysis. The study longitudinally analyzed the abstracts of the papers published in 「The Journal of the Korean Society of School Health」 over the recent 17 years, which is between 2004 and August 2020. By classifying all the papers according to the topics identified through the analysis, it was possible to see how the distribution of the topics has changed over years. Based on the results, implications for school health research and educational uses of latent semantic analysis were suggested. Methods: This study investigated the research trends by longitudinally analyzing journal abstracts using latent dirichlet allocation (LDA), a type of LSA. The abstracts in 「The Journal of the Korean Society of School Health」 published from 2004 to August 2020 were used for the analysis. Results: A total of 34 latent topics were identified by LDA. Six topics, which were「Adolescent depression and suicide prevention」, 「Students' knowledge, attitudes, & behaviors」, 「Effective self-esteem program through depression interventions」, 「Factors of students' stress」, 「Intervention program to prevent adolescent risky behaviors」, and 「Sex education curriculum, and teacher」were most frequently covered by the journal. Each of them was dealt with in at least 20 papers. The topics related to 「Intervention program to prevent adolescent risky behaviors」, 「Effective self-esteem program through depression interventions」, and 「Preventive vaccination and factors of effective vaccination」 appeared repeatedly over the most recent 5 years. Conclusion: This study introduced an AI-powered analysis method that enables data-centered objective text analysis without human intervention. Based on the results, implications for school health research were presented, and various uses of latent semantic analysis (LSA) in educational research were suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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