What prevails in the today's research on social media is a functional view of technology. Technology is regarded as a set of technical devices used to conduct specific social functions, such as personal communication, social networking, public posting, and corporate advertising, among others. This paper proposes that such a functional view of technology renders social media research unduly limited and constrained in its scope, level, and direction of inquiry. Problematizing on some representative social media research efforts in the field of IS, this paper provides an alternative perspective, that is, to view social media as a technology-for-being that exerts a deeper level of influence on our existence, molding and shaping the nature and mode of being itself. Such a technology-for-being perspective has been rarely explored or subscribed to in the present IS social media research. Building upon the new conception of social media as a technology-for-being, this essay explores the quality of being in the context of social media. Five such qualities are discussed, including virtuality, materiality, externality, liquidity, and hybridity. The essay also explores the deep structural problems of research to guide future social media research. Six of such problems include Problematize-the-Natural, Follow-the-Actor, Welcome-the-Frankenstein, Weber-meets-Frankenstein, Freud-meets-Frankenstein, and Marx-meets-Frankenstein. The essay concludes with discussions on the implications of the essay, its limitations, and suggestions for future work.
Animal cells show different behaviors in response to the mechanical properties of the substrates. We hypothesize that the rigidity of the substrates also affects the bacterial motility and controls the colony dynamics. It is found that the colony size of Escherichia colis and Bacillus subtilis grown on the agar plates is correlated with agarose gel concentrations and thus with the substrate rigidity. High- resolution microscopic imaging reveals that bacteria in single colonies form different aggregation patterns on the agar plates with varying gel concentration. We measured the apparent diffusion coefficients in the agarose gel plates made with different gel concentrations. Mathematical modeling and quantitative imaging of dye dispersion in the agar plates suggest that there is a close connection between the diffusion rate and the colony size. Nanoscale pore structures and kinetic constraints in the porous media may have an effect on bacterial colony dynamics.
Along with the development of computer graphics, real-time rendering, motion capture, and artificial intelligence technology, virtual being that enables two-way communication has emerged in the content industry. Although the commercialization of technologies and platforms is creating a two-way communication virtual being, there is a lack of analysis of what characteristics this virtual being has and how it can be used in each field. Therefore, through technical background survey and case study for the production of virtual being, the two-way communication virtual being is analyzed on the characteristics necessary for emotional exchange. The characteristics needed for emotional exchange were divided into interaction, individuality, and autonomy, and this characteristic is classified as the focus and how two-way communication virtual being will be used in the content field. This study is expected to provide significant implications for the research of content production and utilization using virtual being as a basic study of virtual being, which analyzes the technical background and characteristics for two-way communication required for virtual being production.
A concept of 'digital' is changing a living pattern of moderners, with having influence on the whole life of modern society. The purpose of this study is arrange the frame of conformity to the 'fashion as culture' by considering the social and cultural phenomena being shown in relation to digital, which is a concept being watched most for the 21st century and by trying to analyze a tendency of digital culture being shown in the modernly fashion design based on this. The digital culture, which is a concept of generalizing the phenomena of interactional changes in the sub-structure being derived by digital technology, is being shown as a tendency of fusionization and globalization, and due to this, the culture of digital nomads is being formed. On the other hand, a tendency of amenity caused by the reaction against the coldly digital technology, is forming one axis of digital culture. As the culture, which experiences the process of a change by digital technology, is reflected even on the fashion, the fusion of technology and the human body, brought about the appearance and the development of the artificial body, by allowing the wearable computer to be introduced to fashion and by being connected directly to the body. This means the expansion of range for fashion. The destruction of a border between space and space, is making an opportunity of forming another ego inside the cyber space, with bringing about the mixed loading between the cyber space and the real space. As the border between the cyber space and the real space is being collapsed, the space of newly self-realization is being created. The collapse of gender is being shown as the pursuit of gender, which is a nomadic concept of not giving priority to anywhere of male gender and female gender. The tendency of sensitive design introduced the sports look as the largely fashion trend. Fascinated with Zen thoughts is leading to a response to the swiftly and coldly social conditions caused by machine. The digital culture by digital technology and the fashion tendency being shown by its influence, meet the needs of self-realization and self-expansion for a human being, and satisfy the needs for the expression of self-identity for a human being, and enable the search for introspection about inner existence inside the self.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.18
no.2
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pp.50-57
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2022
Along with the development of the 4th Industrial Revolution technology, artificial intelligence technology is also being used in the field of systems engineering. This study analyzed the development status of artificial intelligence technology in the areas of systems engineering core processes such as stakeholder needs and requirements definition, system requirement analysis, and system architecture definition, and presented future technology development directions. In the definition of stakeholder needs and requirements, technology development is underway to compensate for the shortcomings of the existing requirement extraction methods. In the field of system requirement analysis, technology for automatically checking errors in individual requirements and technology for analyzing categories of requirements are being developed. In the field of system architecture definition, a technology for automatically generating architectures for each system sector based on requirements is being developed. In this study, these contents were summarized and future development directions were presented.
Background: It is controversial whether Tai Chi (TC) benefits breast cancer survivors (BCS) on quality of life (QoL). We therefore undertook a meta-analysis to assess this question. Materials and Methods: A computerized search through electronic databases was performed to identify relevant randomized controlled trials (RCTs). The primary outcome was QoL, while secondary outcomes included body mass index (BMI), bone mineral density (BMD), and muscle strength. Results: Five RCTs involving 407 patients were included in the meta-analysis. The pooled standardized mean differences were 0.10 (95% confidence interval (CI): -0.35-0.54) for physical well-being, 0.03 (95%CI: -0.18-0.25) for social/family well-being, 0.24 (95%CI: 0.02-0.45) for emotional well-being, 0.23 (95%CI: -0.03-0.49) for functional well-being, and 0.09 (95%CI: -0.19-0.36) for additional concerns. TC failed to improve BMI, BMD, and muscle strength. Conclusions: There is currently lack of sufficient evidence to support TC improving QoL and other important clinical endpoints.
Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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v.30
no.3
s.47
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pp.307-311
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2004
In cosmetics industry, we notice that the research should be focused on developing well-being related products such as SPA, esthetique, mass-customization, organics, naturals besides inner beauty and body shaping products. These well-being related products should satisfy customers' expectation about not only concern about health but also safety, reliability, and ethos about products. In that context, the systematic way for well-being related research in cosmetics should be carried out concerning anti-aging with fat-decom-position, vitamin, polyphenol, and organics. At the same time, there are several important factors in this research like augmenting efficacy, controlling skin-absorbency, skin-adaptability, forming, stabilization of activated com-ponents, improving sustainability, and developing new materials based on dermatologic and emotional science. It should be also emphasized that recent technologies such as bio-technology, nano-technology, and natural-material-technology are the cornerstones of developing well-being products.
In recent years, machine learning algorithms are continuously being used and expanded in various fields, such as facial recognition, signal processing, personal authentication, and stock prediction. In particular, various algorithms, such as deep learning, reinforcement learning, and Q-learning, are continuously being improved. Among these algorithms, the expansion of deep learning is rapidly changing. Nevertheless, machine learning algorithms have not yet been applied in several fields, such as personal authentication technology. This technology is an essential tool in the digital information era, walking recognition technology as promising biometrics, and technology for solving state-space problems. Therefore, algorithm technologies of deep learning, reinforcement learning, and Q-learning, which are typical machine learning algorithms in various fields, such as agricultural technology, personal authentication, wireless network, game, biometric recognition, and image recognition, are being improved and expanded in this paper.
The use of probiotics for human and animal health is continuously increasing. The probiotics used in humans commonly come from dairy foods, whereas the sources of probiotics used in animals are often the animals' own digestive tracts. Increasingly, probiotics from sources other than milk products are being selected for use in people who are lactose intolerant. These sources are non-dairy fermented foods and beverages, non-dairy and non-fermented foods such as fresh fruits and vegetables, feces of breast-fed infants and human breast milk. The probiotics that are used in both humans and animals are selected in stages; after the initial isolation of the appropriate culture medium, the probiotics must meet important qualifications, including being non-pathogenic acid and bile-tolerant strains that possess the ability to act against pathogens in the gastrointestinal tract and the safety-enhancing property of not being able to transfer any antibiotic resistance genes to other bacteria. The final stages of selection involve the accurate identification of the probiotic species.
Proceedings of the International Microelectronics And Packaging Society Conference
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1999.12a
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pp.45-61
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1999
General trend in electronics industry towards multimedia in the 21 century is presented here. All equipments require fast graphic processing together with thin and lightweight assembly technology. In Japan, CSP was developed and applied to mobile equipments for several years, and recently stacked die assembly technology is being developed. In addition, so-called flip chip technology is also being developed and which is applied to MCP and MCM little by little these days. Here current packaging technology in Japan is presented including above.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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