Purpose: Trade in small and medium businesses must improve innovation performance before and after the COVID-19 pandemic. The requirement for rapid innovation is being able to compete and survive post-pandemic. This research attempts to investigate the influence of organizational forgetting, knowledge management, and business agility in distributing innovation performance improvementsto SMEs in Tasikmalaya, Indonesia. Research design, data and methodology: In this research, a structural equation modeling approach with SmartPLS was applied. This research used 221 Tasikmalaya SMEs as samples. The findings of this study show that SMEs are still underrepresented in technological advancement. Results: Organizational forgetfulness does not have a significant impact on innovation performance, nor does it have an indirect impact through knowledge management. Business agility, on the other hand, has a significant indirect effect on innovation performance. Knowledge management does not have a significant and direct impact on innovation performance, but business agility has a significant impact. Conclusions: Efforts to enhance SMEs' trade must be willing to challenge the status quo or abandon knowledge that is no longer relevant to current developments to improve business agility and innovation. Technology-oriented SMEs can quickly become agile by implementing organizational forgetting. SME owners must be willing to adapt to technological advances to adopt organizational forgetfulness.
The research empirically analyzes the impact of technological regime of game engine upon game development performance. The results indicate that, first, technological regime of game engine determines game's genre distribution. Secondly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) induces higher genre diversity and lower genre concentration ratios. Thirdly, user friendly game engine regime(modular, generic and integrated API engine) is becoming more applied recently. Fourthly, innovation types and price types of game engine do not influence upon game engine trades. Those results point out that game engine's technological regime influences directly game development application and user friendly regime is increasingly more standardized.
Journal of Information Technology Applications and Management
/
v.21
no.1
/
pp.69-83
/
2014
This paper aims to reach the perceptions, ideas and intentions of the higher education adolescences on the effects of technological innovations over interrelation/communication between individuals. While advances in technology commonly works for the welfare and benefit of humankind, paradoxically in some instances could have negative outcomes on interrelations among individuals, minimizing face-to-face communication. The perceptions, so ideas of the individuals on the matter could differ depending on their age, gender, race and the culture beyond their relative intimacy and closeness to ICT tools. In order to penetrate the basic initiatives leading the perceptions of adolescents on the effects of technological improvements on human interrelations/ communication, a survey is conducted with 157 students in high education consisting of Asian, African, Cypriot, Turkish nationals. Results indicate that participants use technological tools for communication which lessens their face-to-face interaction. However they prefer social media more than face-to-face communication during conflict or undesirable situations.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
/
2008.10a
/
pp.152-156
/
2008
This study examines the relationships between R&D investment and Market value of Firms using data of small and medium enterprises (SMEs) in the manufacturing sector of Korea. In particular, this paper investigates the role of technology innovation system in the impact of R&D investment on firm's Market value of Firms. Findings from the previous studies on the relationship between R&D investment and Market value of Firms are positive relationship. Main of the previous studies demonstrated a positive impact of R&D investment on Market value of Firms. On the other hand, some recent studies showed this is not the case. Those studies persisted that the technological innovation system for managing and efficiently utilizing R&D investment and capability has to be built in order for R&D investment to give rise to increases in Market value of Firms. According to the Oslo manual by OECD, it is assumed that a technology innovation system can becharacterized as three factors :capability for technological innovation, capability for technology commercialization, capability for technological innovation management. This study divides sample firms into two groups using the "Inno-Biz" certificate system of the Korean Small and Medium Business Administration (SMBA): Inno-Biz firms Vs. Not Inno-Biz firms. The system selects innovative SMEs denoted as "Inno-Biz" using the above factors as criteria. The results revealed that the technology innovation system has the moderating effect to R&D investment on Market value of Firms.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
/
v.6
no.1
/
pp.205-215
/
2019
Researchers have confirmed the relationship between ambidexterity learning and innovation performance, but according to the resource-based theory, the relationship between ambidexterity learning and innovation performance is also affected by the internal resources of the organization. Internal resources are an important factor affecting the transformation of learning outcomes into performance. In addition, few scholars have pointed out whether different types of learning have different effects on different types of innovation performance. This study collects data from 170 High-tech enterprises in Shandong, china, and discusses the effects of exploitative learning and explorative learning on management innovation performance and technological innovation performance. This study further examines the moderating role of slack resource on the relationship between ambidexterity learning and innovation performance. Results show that ambidexterity learning has positive effect on innovation performance. Compared with exploitative learning, explorative learning has a greater impact on management innovation performance; compared with explorative learning, exploitative learning has a greater impact on technological innovation performances. Slack resource has positive moderating role between the relationship of exploitative learning, explorative learning and technology innovation performance. But Slack resource has no moderating role between the relationship of exploitative learning, explorative learning and management innovation performance.
Purpose: The objective of this research was to investigate how blockchain ventures can optimize their wealth through Initial Coin Offerings (ICOs). Drawing upon signal theory, this study examined the impact of technological capabilities on the performance of ICOs in blockchain ventures. Given the highly technical nature of companies involved in ICOs, the technical proficiency of venture companies can have a significant influence on the success of ICOs. Specifically, three potential indicators of technological capability - patents, white papers, and source code - were analyzed. Research design, data and methodology: To accomplish this, a database was constructed by coding the relevant variables from various sources for 514 companies that launched ICOs. This study conducted hierarchical regression analysis for the hypotheses test. Results: The results indicated that a blockchain venture with a patent had a positive effect on the performance of the ICO. Additionally, publishing source code had a positive impact on ICO performance. Conclusions: This study identifies crucial factors for ICO success, emphasizing the importance of technological capabilities. Companies should enhance these to boost investor confidence, transparency, and outcomes. This research offers valuable insights for businesses and policymakers in the evolving cryptocurrency market, aiming to maximize ICO performance and success.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
/
v.15
no.5
/
pp.145-155
/
2020
In this study, the purpose of the study is to derive the relationship between factors affecting the establishment of start-up companies, technical innovation performance, and technology commercialization, and to confirm the effects of start-up factors and technology commercialization on the technological innovation performance based on the analysis. For this research, a survey was conducted on employees aged 20 or older who were employed in large national enterprises or medium and small-sized enterprises, etc. and the results of the empirical analysis were as follows. Firstly, the factors influencing start-ups were found to have a significant impact on the technology commercialization(manufacturing capacity, producing capacity). Secondly, technology commercialization had a significant impact on the technological innovation performance(business performance, customer performance), and thirdly, technology commercialization had a partial mediating effect in the relationship between start-up factors and technical performance. This study confirmed that the factors of start-up, technology commercialization, and technological innovation performance have statistically significant impact relations, and further research on start-up factors and technology commercialization is necessary for the technological innovation and creation of companies.
Proceedings of the Technology Innovation Conference
/
2001.06a
/
pp.61-70
/
2001
Cross impact relationships exist among technologies. The purpose of this study is to develop a Cross Impact-based Technology Valuation Model necessary for evaluating the value of interdependent technology. For this purpose, cross impact relationships among interdependent technologies within specific technological system are analyzed by using Fuzzy Structural Modeling(FSM) Method. The model developed in this study will be a useful means of strategic decision making for companies which transact technologies.
A Causal Transition Model of the IT impact on organization is proposed. The model is based upon the premise that the IT impact is a multi-phase, multi-realm phenomenon, and that the IT impact in one organizational realm logically transpires to another realm, thus forming complex causal webs among them. Two exploratory research studies, the one qualitative and the other quantitative, were conductea to validate the model in a setting involving major structural reorganization of the organizations' IT function. The research results provide support for the general theory structure of the model. The findings include: ⅰ) the IT impact manifests on multiple organizational realms, with different degrees of strength, ⅱ) the impact on the realms follow a particular causal transition path among them, and ⅲ) the IT impact manifests on and through the information processing aspect of work. The results, however, indicate that people's perception of the IT impact is strongly mitigated by the IT relevance of work, and that the organization is affected as much by the structural arrangement surrounding and accompanying the IT as by the technology itself, suggesting that the IT impact is an organizational phenomenon as well as a technological phenomenon. The implications of the research results are discussed at the end.
The technological innovation of IT manufacturing firms is the competitive tool for them to survive in the environment of an intensive competition. This technological innovation is critical in the survival of IT companies, but various factors should be considered to embody technological innovation effect. This paper aims to identify the determinant factors of the outcome which influence the technological innovation based on the IT companies, and set up a model for measuring technological innovation effect. A hypothesis was established for the impact relation between technological innovation effect, cooperative relation and government support level, which was verified through the structural equation model(SEM). As a result, the cooperation of IT companies and the governmental support affect the effectiveness of technological innovation. Eventually, government support for IT manufacturing firms derive business collaboration and continuous support is needed.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.