Lee, Jooyoung;Kim, Sung-Hoon;Kim, Hui Yong;Choi, Jin Soo
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.11a
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pp.21-22
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2014
3D 방송서비스를 위해 다양한 방식이 제안되어 왔으며 최근에는 주파수 효율성을 극대화한 방식인 고정 및 이동 방송 융합형 3DTV 방송 방식이 북미 표준으로 채택되었다. 고정 및 이동 방송 융합형 3DTV 방송 방식은 기존의 고정 방송 및 이동 방송망을 활용하여 좌안 영상과 우안 영상 스트림을 전송하는 방식이며, 3D 방송서비스 제공을 위해 별도의 주파수 할당을 할 필요가 없으므로 높은 주파수 효율성을 제공할 수 있다. 본 논문에서는 ATSC의 고정 및 이동 방송 규격과 DVB T2의 고정 및 이동 방송 규격의 차이를 시그널링 정보 전송 관점에서 분석하고 고정 및 이동 방송 융합형 3DTV 서비스를 DVB T2 방송환경에서 제공하기 위한 시그널링 방식을 제안한다.
This paper presents design of a wide tuning range digitally controlled oscillator(DCO) for Mobile-DTV applications. DCO is the key element of the ADPLL block that generates oscillation frequencies. We proposed a binary delay chain(BDC) structure, for wide tuning range DCO, modifying conventional fixed delay chain. The proposed structure generates oscillation frequencies by delay cell combination which has a variable delay time of $2^i$ in the range of $0{\leq}i{\leq}n-1$. The BOC structure can reduce the number of delay cells because it make possible to select delay cell and resolution. We simulated the proposed DCO by Cadence's Spectre RF tool in 1.8V chartered $0.18{\mu}m$ CMOS process. The simulation results showed 77MHz~2.07GHz frequency range and 3ps resolution. The phase noise yields -101dBc/Hz@1MHz at Mobile-DTV maximum frequency 1675MHz and the power consumption is 5.87mW. The proposed DCO satisfies Mobile-DTV standards such as ATSC-M/H, DVB-H, ISDB-T, T-DMB.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.159-160
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2014
In this paper, a design method for a broadband planar dipole antenna for the terrestrial digital television (DTV) reception is studied. The proposed antenna is an asymmetrical planar dipole consists of a rectangular patch with an embedded t-shaped slit, and the antenna shape is printed on a side of an FR4 substrate. The effects of geometrical parameters on the antenna performance are examined, and the parameters are adjusted to operate in the DTV frequency band of 470-806 MHz. The prototype antenna is fabricated on an FR4 substrate with a size of $260mm{\times}30mm$. The performance of the antenna is tested experimentally to verify the results of this study.
현재 3DTV 방송은 UHDTV(Ultra High Definition Television) 방송과 더불어 차세대 방송기술로써 인식되고 있으며, 한국, 미국, 유럽 등 선진국을 중심으로 다양한 방식의 3DTV 실험방송 및 상용서비스가 활발히 진행되고 있다. 표준화 측면에서는 프레임호환 3DTV에서 서비스호환 3DTV 서비스로 발전되고 있으며, 방송망 및 IP망을 결합한 하이브리드 3DTV 서비스에 대한 표준화가 진행 중에 있다. 이러한 전 세계 표준화 움직임을 토대로, 본고에서는 ITU-T, SCTE, DVB 및 TTA 등 케이블디지털 방송 매체 기반의 3DTV 방송서비스에 대한 국내외 표준화 현황에 대해 살펴본다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.71-74
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2012
본 논문에서는 현재의 HDTV와 3DTV보다 4배 이상 초고화질의 UHDTV와 Full-HD급 3DTV 등 지상파에서의 차세대방송 구현 가능성을 DVB-T2 전송방식과 HEVC 압축방식을 기반으로 설명한다. 4K 혹은 8K-UHDTV 대용량 데이터전송을 위하여 일본과 여러 나라에서 새로운 전송기술을 연구 중이지만 여기서는 현재 상용화된 기술 중 DVB-T2 전송기술을 중심으로 자료를 통하여 가능성을 알아본다. 지상파방송 디지털전환에 이어 또다시 차세대방송을 위한 전환의 성공조건으로 UHDTV와 3DTV전송도 중요하지만 시청자 직접수신과 실내수신 및 언제 어디서나 자유로운 수신환경 제공도 매우 중요하다. 그러므로 본 논문에서는 효율적인 주파수 활용과 수신능률 향상을 위하여 VHF대역과 UHF 700MJHz대역 등 2개의 서로 다른 주파수 대역을 이용한 SFN 송출망의 효과를 제시하고, 소출력 Gap Filler 및 가정용 SFN Gap Filler를 활용한 자유로운 수신환경 구성을 제안하고 있다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.44
no.1
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pp.69-78
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2007
A Frequency synthesizer for T-DMB and mobile-DTV applications was designed using $0.18{\mu}m$ CMOS process with 1.8V supply. PMOS transistors were chosen for VCO core to reduce phase noise. The VCO range is 920MHz-2100MHz using switchable inductors, capacitors and varactors. Varactor biases that improve varactor acitance characteristics were minimized as two, and $K_{VCO}$(VCO gain) value was aintained by switchable varactor. Additionally, VCO was designed that VCO gain and the interval of VCO gain were maintained using VCO gain compensation logic. VCO, PFD, CP and LF were verified by Cadence Spectre, and divider was simulated using Matlab Simulink, ModelSim and HSPICE. VCO consumes 10mW power, and is 56.3% tuning range. VCO phase noise is -127dBc/Hz at 1MHz offset for 1.58GHz output frequency. Total power consumption of the frequency synthesizer is 18mW, and lock time is about $140{\mu}s$.
The objective of digital broadcasting has evolved from providing a plain video service to offering a realistic visual experience. Technologies such as 3DTV and UHDTV have been suggested to achieve this new objective by providing an immersive and stereoscopic visual experience. However, owing to the high bandwidth requirements of such services, the broadcasting industry has faced a challenge to find a new transport mechanism for overcoming the bandwidth limitation. The standardization organizations, the Advanced Television Systems Committee, Digital Video Broadcasting, and Telecommunications Technology Association, have been working on the integration of broadcasting and a broadband network (IP) to resolve the bandwidth issue of realistic video services. This paper introduces a frame-level timeline synchronization and transport system target decoder model for providing a stable 3DTV service over a hybrid network. The experimental results indicate that the proposed technologies can be successfully adopted as a reference model in a broadcast-broadband hybrid 3DTV service and other IP-associated hybrid broadcasting services.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.18
no.6
s.121
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pp.629-638
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2007
The methods of bandwidth measurement in the field environments are notified in ITU-R spectrum monitoring(SM) documents. But, these methods for terrestrial DTV and T-DMB are not informed yet. The x-dB bandwidth is the most suitable method fer the bandwidth measurement of terrestrial digital broadcasting signals. So, we proposed the suitable x-dB value for x-dB bandwidth measurement of the digital broadcasting signal that is not notified in ITU-R SM documents. As a result, we derived the x dB value of -12 dB and -8 dB that can be used fer estimation of occupied bandwidth of DTV and T-DMB signals respectively by x dB bandwidth measurement in field environments.
최근 디스플레이 기술의 비약적인 발전과 함께 3D 영화의 흥행으로 인해 국내 뿐 아니라 전 세계적으로 3DTV에 대한 관심이 높아지고 있다. 3DTV는 사람의 눈 사이의 간격 때문에 두 눈에 맺히는 상이 달라지는 양안시차의 원리를 이용하는 기술로, 두 눈에 맺힐 두 영상을 각각 획득하고, 이를 사람의 두 눈에 각각 보여지도록 하는 방식으로 3차원 입체 비디오를 실현하게 된다. 이를 위한 3D 비디오의 부호화 표준 기술로는 기존에 MPEG-2 stereo 및 MPEG-C part 2가 ISO/IEC MPEG을 통하여 제정된바 있으며, 최근에는 ITU-T의 VCEG과 ISO/IEC MPEG이 비디오 부호화 표준을 위하여 Joint Video Coding (JVT)를 구성하여, Multi-view Video Coding (MVC)를 제정하였다. 그리고 현재 진행되는 3D비디오 관련 표준화로는 MPEG에서 Free view-point TV (FTV)등의 응용을 위한 3DV라는 이름으로 차세대 비디오 표준을 준비하고 있다. 본 고에서는 기존에 MPEG을 통해 진행된 3DTV 관련 표준화 기술을 알아보고, 현재 진행되고 있는 3DTV 부호화 표준화 동향을 살펴본다.
We propose an efficient audio transcoding algorithm that can convert audio streams from terrestrial digital television broadcasting service stations to those for terrestrial digital multimedia broadcasting hand-held receivers. The proposed algorithm avoids the complicated psychoacoustic analysis by calculating the scalefactors of the bit-sliced arithmetic coding encoder directly from the signal-to-noise ratio parameters of the AC-3 decoder. The bit-allocation process is also simplified by cascading the nested distortion control loop. Through subjective evaluation, it is shown that the proposed algorithm provides comparable audio quality to tandem coding but it requires much smaller complexity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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