Physical modeling has been widely used for sound synthesis since it synthesizes high quality sound which is similar to real-sound for musical instruments. However, physical modeling requires a lot of parameters to synthesize a large number of sounds simultaneously for the musical instrument, preventing its real-time processing. To solve this problem, this paper proposes a single instruction, multiple data (SIMD) based multi-core processor that supports real-time processing of sound synthesis of gayageum which is a representative Korean traditional musical instrument. The proposed SIMD-base multi-core processor consists of 12 processing elements (PE) to control 12 strings of gayageum in which each PE supports modeling of the corresponding string. The proposed SIMD-based multi-core processor can generate synthesized sounds of 12 strings simultaneously after receiving excitation signals and parameters of each string as an input. Experimental results using a sampling reate 44.1 kHz and 16 bits quantization show that synthesis sound using the proposed multi-core processor was very similar to the original sound. In addition, the proposed multi-core processor outperforms commercial processors(TI's TMS320C6416, ARM926EJ-S, ARM1020E) in terms of execution time ($5.6{\sim}11.4{\times}$ better) and energy efficiency (about $553{\sim}1,424{\times}$ better).
This study was undertaken to identify the musculotendinous problems and contributing factors to those problems In students majoring in musical instruments in Korea. The data were collected from March 2, 1996 to March 31, 1996 from 261 music students in various geographical areas. The data were analyzed for descriptive statistics, t-test, chi-square using SPSS $PC^+$ program. The results of this study were as follows : 1. In a questionnaire survey of 261 music students, one hundred twenty five(47.9%) reported having had various musculotendinous symptoms. Twenty seven students among the those who had previous symptoms(21.9%) reported the present symptoms. 2. The experience rates of musculotendinous problems in keyboard players, string players and woodwind players were 50.3%, 48.2%, 33.3% respectively. 3. Most of the students practiced most intensively during their high school years and the musculotendinous symptoms began at the same period. 4. Pain, tenderness and stiffness were the most common symptoms, while paresthesia and motor dysfunction were rare. This indicates that most players had muscle tendinous overuse, while small number had nerve entrapment and motor dysfunction. 5. In past and present symptoms, string players experienced musculotendinous symptoms mainly in both sides of shoulders, lumbar area, left finger, and left wrist, while keyboard players experienced more symptoms in the right wrist, shoulder, fingers than left side. 6. The major contributing factors to the symptoms were weight of instrument, types of instruments, types of daily activities, duration of practice, and playing technique. 7 The most frequent treatment modalities for the symptoms were acupuncture or moxibustion, other alternative therapy such as heat compress and massage. Through this study it was found that the musculotendinous problems might be increased along with their career, due to lack of knowledge about preventive measures and patterns of health behavior seeking alternative modalities rather than professional consultation. Therefore, preventive measures that focus on playing habits such as duration of practice, frequency of rest and position while playing should be developed and taught to the students, their parents, and music educators. Doctors who are interested in this area should attempt to correct the position and posture while playing of the posture. And measures for reduction of loading of instrument weight should also be developed.
Interactive games allow users to obtain embodied experience using the bodies as controllers. The same is true in interactive media arts where users engage in active participation. In contrast to video games, physical body feedback is desired and such practice can be found in robotic arts. I suggest that interactive media arts and interactive games should share common foundations. In this context, I introduce and explain an interactive robotic art work implemented. This work is a musical instrument that employs a robot which travels sitting on two strings in response to audience positions. In results, the robot modulates the vibrations of the strings by causing the effective lengths of the strings changed. The robot uses an economic multi-cell proximity sensor in order to track the audience. In the interaction, phenomenological tension could take place in the performative narrative space. In this paper, I discuss this interactive robotic work in the context of interactive games with a few examples.
The musical instruments displayed in Korean Museums consist of various materials such as wood, stone, metal, leather, and soil. As for instruments manufactured of organic materials, as time passed, they became damaged due to physical, chemical and biological effects. In order to restore these instruments, studies on the materials as well as the manufacturing techniques should be simultaneously conducted because of the characteristics of sound making instruments. In this study, 17th century Double bass were chosen as the model for the restoration study. The type of wood was identified and the finishing layer was analyzed. To investigate the finishing layer, the surface observation was conducted and the component analysis was also conducted by using both FT-IR and SEM-EDS. As a result, the species of wood were identified as the maple trees. In case of the finishing layer of it, the diluted Goma Lacca, a type of resin, with alcohol as the main solvent was covered for varnishing layer. These results were combined to determine the restoration of Double bass Maggini Giovanni Paolo varnishing layer and by this Violin was made.
This paper presents a new architecture, called "Power Electronics Remote Wiring and Measurement Laboratory (PermLAB)", that translates a common gateway interface (CGI) string from a remote web user to a web server connected to a 3-dimension switching matrix board, can be used to switch on and off, and to control a cluster of instruments and components. PermLAB addresses real-time connection, switching, and data acquisition over the Internet instead of using simulated data. A software procedure uses a signature system to identify each instrument and component in a complex system. The Web-server application is developed in HTML, JavaScript and Java, and in C language for the CGI interface, which resides in a controller portion of LabVIEW. The LabVIEW software fully integrates the Web sever, LabVIEW data acquisition boards and controllers, and the 3-dimensional switching matrix board. The paper will analyze a half-wave rectifier (AC - DC converter) circuit connected over the Internet using the PermLAB. PermLAB allows students to obtain real data by real-time wiring of real circuits in the laboratory using a "virtual breadboard" on the Web. The software for the Web-based 3-dimensional system is flexible, portable, can be integrated into many laboratory applications or expanded, and easily accessible worldwide.
According to excavation of Imdang site, these sites were excavated place to a various of sites from Early lron period to the Koryo Kingdom. Artifacts to be conserved were excavated from A, D and E district. Metal artifacts were excavated from D and E district and lacquer ware artifacts were excavated from Adistrict. Metal artifacts including lacquer ware iron sword, imitative bronze mirror, Osujen and bronze artifact with letter and so on. Bronze artifacts were covered with soil and rust and performed consolidation after passivation treatment with Benzotriazole solution. Also, iron artifacts performed desalting treatment with 0.1M sesquicarbonate solution. After desalinization, adhesive of these artifacts were processed with Araldite(rapid type) after consolidation with20%∼30% NAD-10 solution. Lacquer ware artifacts remained fragments of lacquer to be all corroded and soiled. Therefore these artifacts retained its original form. Fragments of lacquer joined with Caparol 1%∼3% solution and the soil of relics coated with PSNY 3%∼6% solution. There were many kinds of lacquer were. Lacquer ware artifacts presumed to a string instrument that provide important clues for lacquer ware research. As for lacquer fragments inquire, paints grain size were $2∼5\mum$ and conformed to vanished three times.
This paper is the first step to study on the acoustic characteristics of the Haegeum, a Korean traditional bowed-string instrument. We measured acoustic transfer functions of a Haegeum body using impulse response method. All the measurements are performed in anechoic chamber, INMC, SNU. We examined resonant characteristics of the Haegeum body with obtained transfer functions. Then we performed additional studies which are the Chladni pattern experiments and calculations of air cavity resonances to verify relations between the resonant peaks on the transfer functions and the resonances of each component, such as top plate, air cavity and so on. As a result, we can explain the acoustic characteristics of a Haegeum body and its components.
Kim, Yung-Dae;Choi, Tae-Jin;Chung, In-Mo;Lee, Ji-Yong
Journal of Sericultural and Entomological Science
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v.47
no.1
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pp.41-47
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2005
Kayagum is a traditional musical instrument in Korea. Kayagum strings are usually made of raw silk. It needs good vibration and durability. This study was carried out to increase durability of the strings by chemical treatment and manufacture of silk/polyester and silk/wild silk compound yarn. In this study, we used MKW-810(water solube acrylic adhesive)and polyvinyl alcohol as a adhesive. Before the twisting, the raw silk wet on the string manufacture process. The adhesive reagent were added in this process. And compound yarn were prepated by domestic silk, polyester and wild silk(antheraea pernyi) for make of Kayagum strings, respectively. The result are as follows. 1. Tenacity and elongation of the strings are almost same between none and chemical treatment. However number of extension cycling to breaks of the strings was largely increased by chemical treatment. Number of extension cycling to breaks of the strings is very important and useful item to check durability of the strings. The stiffness of the strings were almost same between none and adhesive treatment 2. Tenacity of the silk/polyester strings is largely decreased by increasing of polyester portion, but elongation of the silk/polyester strings increased. However tenacity of the silk/polyester(mono filament) strings are higher than that of silk strings. 3. Tenacity of the domestic silk/wild silk strings is largely decreased by increasing of wild silk portion, but elongation of the domestic silk/wild silk strings is almost same among silk and domestic silk/wild silk strings.
In order to investigate the acoustical characteristics of the Hae-keum (Korean traditional musical instrument) tone quality, the spectrum and wave form of Hae-keum sounds were analyzed by the FFT Analyzer. The analysis was carried out by the varying of the tension of Hae-keum strings, the positions of bridge and the top plate's thickness of Hae-keum respectively. According to the experiment, the following results are obtained ; the over tone's amplitude nearby the top plate resonance frequency is greater than the fundamental tone's amplitude because the top plate resonance frequency is higher than the fundamental tone's frequency. Tone qualities are better when the bridge is situated in the middle of top plate and the tension of strings is larger. The inharmonicity coefficient of the Hae-keum's second string is 0.049 cents/$n^2$. The brilliance and richness is poor, because we seldom found the over tone over 5kHz and the inharmonicity of the Hae-keum is greater than that of a violin. Also we confirmed that we are able to get the best tone quality in 4.5mm thickness of the Hae-keum's top plate.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.185-190
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2009
Recent performing-art has a trend to be new cultural contents style which mixes various genre not just traditional way. Especially in stage performance, unique performance is playing using high technology and image. In sound performance, one of technology, a new experiment is trying which re-analyze the sound and mixes the result with image. But in public performance we have a technical difficulty with making visualization regarding the sound in realtime. Because we can not make visualization with instant sound from performers and audience it is difficult to interact smoothly between performer and audience. To resolve this kind of restriction, this paper suggests Real-time sound visualization. And we use string music instrument for sound source. Using the MaxMSP/Jitter based the Midi, we build image control system then we test and control the image with Korg Nano Kontrol. With above experiment we can verify verious emotion, feeling and rhythm of performer according to performance environment and also we can verify the real time interactive image which can be changed momently by performer's action.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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