The purpose of this study is focused on revealing teenager characteristics and mass culture in the end of the 20th century, and researching the general traits of teenager costume in the latter half of the \`90s and the typical style based on the analysis of the teenager culture. The result of this study are following as; The general traits of teenager costume are classified with sports-orientation, brand-orientation, and foreign street fashion-orientation. Typical styles are classified with sportive look, hiphop look, and funny look. Sportive look became the core of the street fashion developed with the street sports in the city, and presented the practical use with the fashionability mixing sportswear such as hightech snickers, sports character wear and items. Hiphop look, the genderless fashion, expresses teenager\`s free life style and the diversiied sensibility and deconstructs the border of gender, racism. Funny look accepts the burden of the millenium as a humor and presents katharsis by creating unexpected style. The contemporary costume of teenager deconstructs the fixed idea about mix and match, good taste and bad taste, gender, coordination suited with T.P.O and intends ‘open costume’ for 21st century.
The purpose of this study was to analyze the purchasing behavior related factors of Small Store User in Yhasi street of Dong-Sung Ro, Daegu. Frequency, $X^2$-test MANOVA, ANOVA and Duncan multiple range test were used to analyze the sample. The results of this study were as follows: 1) The largest sample were as follows: un married female, college students of twenties, 101-200 thousand won for salaries. 2) The factors of purchasing behavior were classified into 8 factors, enjoy shopping, store image, unique goods, culture space, salesperson, low price, information seeking, value via price orientation. 3) There were significant differences found between attitude on information source, number of seeking store, music in shop, music sound, size, display, price, street, in their factors of purchasing behavior (unique goods, value via price, low price, store image, enjoy shopping) 4) There were significant differences found between demographic characteristics (personal sales, location, transportation) in their factors of purchasing behavior (salesperson, cultural space, store image).
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.15
no.1
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pp.39-46
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2013
There have been numerous researches on Nak-An village in Jeollanamdo, one of the most representative traditional castle village in Korea. Most of them have dealt with general and physical architectural scale and features separately. Therefore this study aims to understand the compositional characteristics of building layout and exterior space and the relations between street system and dwelling unit of folk houses in Nak-An village. The study examined houses of ordinary people in Nak-An village constructed before the village was not affected by foreign influences. 36 folk houses in Nak-An built from nineteenth century to early twentieth century and believed to have few physical changes from the original floor plans and architectural forms were the subjects to be analyzed. The most popular types in building layout are "Open L"and "Open U". The most typical orientation of main building is Southwest. The favorable entry into the dwelling lot is from the side. The street system in the village consists of main streets of South-North, resulting in dwelling lots with North-South axis most general. This site condition forces the entry into the lot from North main street and the side access to the main building. From these findings, the building layout and the entry into the dwelling lot of folk houses in Nak-An are strongly related with street system and conditions of dwelling lot.
This study examines the effects of body image and the hedonic shopping orientation of female consumers on using fashion information to purchase skinny jeans. For this purpose, an online survey was carried out during the recent year targeting female consumers who had purchased skinny jeans. A total of 464 responses were analyzed in this study. The SPSS 22.0 program was used to perform frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, and multiple regression analysis. The results are as follows. First, interest in appearance and apparel had a significant influence on every factor of the hedonic shopping orientation, except for the relational shopping orientation, and interest in body weight had a significant effect on the enjoying, relational, and impulsive shopping orientations. Additionally, body satisfaction, except for the impulsive shopping orientation, had a significant influence on the enjoying, brand, loyalty, and relational shopping orientations; body dissatisfaction affected the brand, loyalty, relational, and impulsive shopping orientations. Second, the enjoying shopping orientation significantly influenced every factor of fashion information, and the brand shopping orientation had a positive effect on mass media information, but a negative effect on street information. Furthermore, the loyalty shopping orientation had a significant influence only on store information, the relational shopping orientation had a significant effect on both mass media and verbal information, and the impulsive shopping orientation did not exert any influence on any factors of fashion information.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.3
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pp.373-384
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2008
The propose of this study is to explore if the clothing shopping orientation[CSO] of consumers differs between the two types of preferred store when they purchase casual wears. A total of 413 answers from male and female consumers in their twenties were used for the analysis. The types of preferred store were grouped by the brand fame. Department stores, brand agencies/sales branches, and outlets constituted wellknown brand store group, and shopping malls, no brand street stores, and discount stores constituted unknown brand store group. The results are as follows. First, there were no significant differences in CSO dimensions except 'well known brand oriented' dimension between groups. Second, each group showed proper fitness for CSO structure model. Third, the relationships among dimensions within structure model were significantly different between groups. These mean that though it looks there are no differences between groups at the level of each dimension, but there are differences in the view of specific relationships among dimensions. Therefore, store managers must consider the complex CSO structure for marketing strategy development.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.5A
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pp.517-525
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2008
In this paper, we cary out system level simulations to investigate the effect of cell shape(i.e., different base station displacements in the two directions defined by the street grid) on minimizing transmitter power, interference power, and blocking probability for CDMA system in urban microcellular environments. In urban microcell, path loss to the base station depends on the orientation of the street where the mobile is located. Interference from mobile stations to the base station in the reference cell is considered up to second tier. The wrap around method is used to include the second tier interference with realistic computational complexity without reducing the accuracy of interference calculations. The investigation shows that the transmitter power, interference power, and blocking probability in a cell can be reduced by proper selection of the efficient cell shape.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.37
no.5
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pp.331-341
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2019
With the popularity of sensor-rich environments, smartphones have become one of the major platforms for obtaining and sharing information. Since it is difficult to utilize GNSS (Global Navigation Satellite System) inside the area with many buildings, the localization of smartphone in this case is considered as a challenging task. To resolve problem of localization using smartphone a four step image-based localization method and procedure is proposed. To improve the localization accuracy of smartphone datasets, MMS (Mobile Mapping System) and Google Street View were utilized. In our approach first, the searching for candidate matching image is performed by the query image of smartphone's using GNSS observation. Second, the SURF (Speed-Up Robust Features) image matching between the smartphone image and reference dataset is done and the wrong matching points are eliminated. Third, the geometric transformation is performed using the matching points with 2D affine transformation. Finally, the smartphone location and attitude estimation are done by PnP (Perspective-n-Point) algorithm. The location of smartphone GNSS observation is improved from the original 10.204m to a mean error of 3.575m. The attitude estimation is lower than 25 degrees from the 92.4% of the adjsuted images with an average of 5.1973 degrees.
Recently, Daejeon Metropolitan City is planning a futuristic city with Daedeok Special District at the center of its transformation into a city of nature, science and culture along with the fourth industrial revolution. Therefore, this research will divide the 1.5 km distance from the in Doryong-dong, Daejeon, science park intersection to the (Former)Daedeok Science and Culture Center, and propose a space design concept that incorporates IT technologies that fit the characteristics. The center will analyze the space status and derive an experience-oriented space design concept for user-centered planning so that it can serve as a guideline that will provide the fundamental direction for the promotion of the Daedeok Science Culture. Through the field survey, we will look for ways to integrate IT technology with infrastructure that needs improvement and change the distance of Daedeok Science culture as a smart street. The results of the field survey were : (1) made by connecting the persistence of comfort and safety issues, (2) uniformity and efficiency issues, and (3) the experience of identity problems and the orientation of the smart city. To create user-centered distances, we attempted to avoid uniform zoning based solely on infrastructure and zoning focusing on user behavior.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.616-618
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2004
The Simple Virtual Environment (SVE) library is the application programming interface fur creating the virtual environment easily. Even though it has a lot of efficient features, applying transformation to absolutely positioned objects is difficult. In this paper, we designed a simple method with which it is possible to rotate the absolutely positioned object freely. To test the method, we designed a simple virtual environment. The environment is designed with people, street and building objects. To reduce time consumption of displaying high-detailed people models, we only used texture-based objects. The person objects are modeled as quadric-shape and textured with front-view images of people. To make more realistic environment, objects always change its orientation themselves following to the user location. The result and the testing environment will be demonstrated.
geoContents have been closely related with personal life since the Google Earth and Street View by Google and the Road View by Daum were introduced. So, Location-based content, which is referred to geoContents, involving geometric spacial information and location-based image information is a sharp rise in demand. A mobile mapping system used in the area of map upgrade and road facility management has been having difficulties in satisfying the demand in the cost and time for obtaining these kinds of contents. This paper addresses geoData acquisition and processing system for producing panoramic images. The system consists of 3 devices: the first device is 3 GPS receivers for acquiring location information which is including position, attitude, orientation, and time. The second is 6 cameras for image information. And the last is to synchronize the both data. The geoData acquired by the proposed system and the method for authoring geoContents which are referred to a panoramic image with position, altitude, and orientation will be used as an effective way for establishing the various location-based content and providing them service area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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