As the world has implemented social distancing and telecommuting due to the spread of COVID-19, real-time streaming sessions based on routing protocols have increased dependence on the Internet due to the activation of video and voice-related content services and cloud computing. BGP is the most widely used routing protocol, and although many studies continue to improve security, there is a lack of visual analysis to determine the real-time nature of analysis and the mis-detection of algorithms. In this paper, we analyze BGP data, which are powdered as normal and abnormal, on a real-world basis, using an anomaly detection algorithm that combines statistical and post-processing statistical techniques with Rule-based techniques. In addition, we present an interactive spatio-temporal analysis plan as an intuitive visualization plan and analysis result of the algorithm with a map and Sankey Chart-based visualization technique.
As the COVID-19 pandemic confirmed the culture of non-face-to-face consumption. In retail commerce, the 'live commerce' market, where sales are made by communicating with customers in the form of live streaming broadcasts, has grown rapidly. Although previous studies have consistently confirmed the phenomenon of "influencers" in society and culture, there is a lack of research on the "sales expertise" of live commerce broadcasters such as Wang Hong in China. In China, "Wang Hong" is short for "Wang Luo Hong Ren", a combination of "Wang Luo", which means the Internet, and "Hong Ren", which means star, and refers to a person who is popular through social platforms and is gaining popularity from many fans. Therefore, this study focuses on Wang Hong's developing "selling expertise" and examines it from the perspective of a shopping curator. In particular, we applied Harold Jarche(2011)'s "Seek-Sense-Share" model to influencers to verify their influence on trust and purchase intention in live commerce. Furthermore, we analyzed the differences between Korea and China.A survey was conducted among live commerce users in Korea and China, and a total of 228 questionnaires were used in the final analysis. Basic statistical analysis was conducted using SPSS and hypotheses were tested using PLS 3.0. The results of the hypothesis testing showed that influencers' curatorial competence "Seek-Sense-Share" had a significant effect on trust, and trust had a positive effect on purchase intention. In addition, there is a significant difference between Korean and Chinese consumers in this relationship.
To solve the increasing popularity of video streaming services over the Internet, recent research activities have addressed the locality of content delivery from a network edge by introducing a storage module into a router. To employ in-network caching and persistent request routing, this paper introduces a hybrid content delivery network (CDN) system combining novel content routers in an underlay together with a traditional CDN server in an overlay. This system first selects the most suitable delivery scheme (that is, multicast or broadcast) for the content in question and then allocates an appropriate number of channels based on a consideration of the content's popularity. The proposed scheme aims to minimize traffic volume and achieve optimal delivery cost, since the most popular content is delivered through broadcast channels and the least popular through multicast channels. The performance of the adaptive scheme is clearly evaluated and compared against both the multicast and broadcast schemes in terms of the optimal in-network caching size and number of unicast channels in a content router to observe the significant impact of our proposed scheme.
In the paper we propose an index method for XML streaming services, where a server broadcasts XML data to a lot of clients in wireless information systems. In order to control the access and tuning time of mobile clients, the proposed method constructs the XML stream through replicating partial index intermixed with parts of data. For this purpose, we propose a two-level tree structure for separating index and XML data into two parts: replicated vs. non-replicated. We analyze the performance of the proposed method with respect to access time and tuning time. With the analysis result, we derive the optimal level value.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.05a
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pp.577-580
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2012
Communication environment has rapidly evolved into All-IP based core network, which is centered on a variety of access network, and develops into ubiquitous environment for each user due to the development of multiple interface terminals and the spread of contents usage. Especially, mobile streaming technologies and integrated authentication technologies are needed for mobile users to provide seamless mobility. The technology for seamless mobility services is an important issue. In this paper, the IEEE 802.21 MIH information server is based on the network offering handover technology between heterogeneous network.
One-way delay variation (OWDV) has become increasingly of interest to researchers as a way to evaluate network state and service quality, especially for real-time and streaming services such as voice-over-Internet-protocol (VoIP) and video. Many schemes for OWDV measurement require clock synchronization through the global-positioning system (GPS) or network time protocol. In clock-synchronized approaches, the accuracy of OWDV measurement depends on the accuracy of the clock synchronization. GPS provides highly accurate clock synchronization. However, the deployment of GPS on legacy network equipment might be slow and costly. This paper proposes a method for measuring OWDV that dispenses with clock synchronization. The clock synchronization problem is mainly caused by clock skew. The proposed approach is based on the measurement of inter-packet delay and accumulated OWDV. This paper shows the performance of the proposed scheme via simulations and through experiments in a VoIP network. The presented simulation and measurement results indicate that clock skew can be efficiently measured and removed and that OWDV can be measured without requiring clock synchronization.
This paper describes a digital convergence platform(DCP) whice is implemented based on the MPEG-21 multimedia framework. The DCP is a newly proposed solution in this research for the convergence service of future home multimedia environment. The DCP is a common platform designed to have the feature of configurability, via means of S/W, which is needed for the convergence service of diverse digital media. A distributed peer to peer service and transaction model is also a new feature realized in the DCP using the MPEG-21 multimedia framework. A prototype DCP is implemented to verify its functions of multimedia service and transactions. The developed DCPs are networked with IP clustering storage systems for the distributed service of multimedia. Successful streaming services of the MPEG-2/4 video and audio are verified with the implemented test-bed system of the DCP.
Many servers, such as web and database servers, receive a continual stream of requests. The servers should schedule these requests to provide the best services to users. In this paper, a hybrid genetic algorithm is proposed for scheduling divisible requests without interruption in which the objective is to minimize the total stretch. The stretch of a request is the ratio of the amount of time the request spent in the system to its response time. The hybrid genetic algorithm adopts the idea of seed selection and development in order to improve the exploitation and exploration power of genetic algorithms. Extensive computational experiments have been conducted to compare the performance of the hybrid genetic algorithm with that of genetic algorithms.
This paper identifies current status and key determinants of participation in multimedia UCC as a web2.0 paradigm. Significant factors composed of IT digital convergence environments and young generation's value, attitude to connecting to web (human relation, visual expressionism, arousal, et al). This paper analyze multimedia UCC service status & current status of participation level of UCC users. The research implemented to analysis customer click streaming data (inter-temporary page-view, unique user)of small-mid multimedia UCC Company and to 2nd data(ww.rankey.com) for page-view and unique user to participation tendency by age and sex about total participation amount of multimedia UCC. In case of young generation be familiar with new internet service, Internet web space meaning important information seeking media and 1 person media able to connect to new web network as prosumer. In UCC centered internet business, web based customers implemented the role of prosumer as generate web contents and consuming to net-working.
In this paper, we propose a buffer management scheme suitable for interactive multimedia services. We consider a typical delay optimization environment so that receiver buffer lengths vary according to the round trip time estimation. In this environment, we propose an optimization technique for minimizing the loss of information that may occur when a reduced buffer length forces I/P/B frames in the buffer to drop. We modeled our problem as a Knapsack Problem for which we used dynamic programing in order to find an approximate solution. The proposed technique is compared with the existing buffer management techniques. Through simulation studies, we found that our approach could increase PSNR, which is important to video quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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