• Title/Summary/Keyword: Streaming media

Search Result 520, Processing Time 0.026 seconds

MPEG-2 TS Header Extension for Efficient Adaptive HTTP Streaming of SVC/MVC (SVC/MVC의 효율적인 적응 HTTP 스트리밍을 위한 MPEG-2 TS 헤더의 확장)

  • Jang, Euy-Doc;Kim, Jae-Gon;Lee, Jin-Young;Bae, Seong-Jun;Kang, Jung-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.111-113
    • /
    • 2010
  • 본 논문에서는 SVC(Scalable Video Coding) 및 MVC(Multiview Video Coding) 등의 다계층 비디오의 효율적인 적응 HTTP 스트리밍을 위한 MPEG-2 TS(Transport Stream) 헤더의 확장을 제안한다. 먼저 TS로 다중화한 SVC/MVC를 HTTP를 통하여 스트리밍 할 경우 계층별 적응 스트리밍을 지원하기 위한 기존 TS의 한계점을 분석하고, TS 헤더의 확장을 통하여 TS 레벨에서 효율적인 적응을 제공하는 시그널링 기법을 제시한다. 본 논문의 제안 기법은 TS 헤더의 private_data를 추가적으로 정의하여 스케일러빌리티 및 뷰 정보를 기술함으로써 TS 단위로 스케일러블 계층 및 뷰 간 적응 스트리밍을 제공한다.

  • PDF

Implementation of Energy-Efficient Multimedia Embedded System using PXA270 processor (PXA270 프로세서를 사용한 저전력 멀티미디어 임베디드 시스템의 구현)

  • Kim, Sang-Duck;Lee, Hoo-Sung;Park, Seong-Su
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.945-948
    • /
    • 2005
  • In wireless and handheld platforms area, performance, power and cost are key metrics for product success. This is driving increasing levels of on-chip integration in state-of-the-art application processors. The purpose of this project is to optimize and design the energy-efficient embedded system that properly displays video and audio in real time. The requirements are for the media player to be capable of decoding real-time streaming video and audio with the least possible energy consumption for a variety of different clips at different resolutions. We implemented this Linux based multimedia player on Intel's PXA27x platform.

  • PDF

A Case Study on Partnership Types between Network Operators & Netflix: Based on Corporate Investment Model

  • Minzheong, Song
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.12 no.1
    • /
    • pp.14-26
    • /
    • 2020
  • We categorize partnership types between network operators and a global video streaming or over-the-top service provider, Netflix from 2011 to the first quarter 2018. The options are based on the integration of over-the-top (OTT), Netflix with pay TV and telecommunication operators in the form of carrier billing, access to over-the-top (OTT) via devices or the development of their tariff plans. Options of the Type 3, 'cooperation' or the Type 4, 'agreement' entails a kind of the technical involvement between two partners and commercial agreement. The types of partnership are evolving from one to others. Some partnerships have characteristics of more than one type. The majority of technical or service integration cooperation of Type 3 entail bundling and marketing promotion of Type 2 and Type 1. Similarly, the 'agreement' of Type 4, co-branded or white-label service initiative entail tariff or device user interface (UI) integration of the 'cooperation' of Type 3 and joint marketing initiatives of Type 1.

Real-Time Transmission System for Greenhouse Information Using MQTT and RTSP (MQTT와 RTSP를 통한 온실 정보의 실시간 전송 시스템)

  • Kim, Dong-Eon;Kim, Seong-Woo;Kwon, Soon-Kak
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.18 no.8
    • /
    • pp.935-942
    • /
    • 2015
  • According to growing of the plant cultivation in a greenhouse environment, the demand of a system to control the greenhouse easier has increased. Currently, the methods to control by the mobile App represent the information in a greenhouse environment with a simple numerical data or compose only the contents with a limited degree of freedom. In order to solve these problems, this paper presents a system that can be viewed or controlled greenhouse conditions in near / remote distance using augmented reality and MQTT communication protocol, RTSP media streaming protocol. The proposed method is implemented in Android smartphone environment and acts monitoring the information (temperature, humidity, illuminance) obtained by greenhouse's sensors and transmits the real time greenhouse's video using RTSP in the remote distance, and controls the values of temperature, humidity, illuminance for the greenhouse using the augmented reality in the near distance.

HEVC Tile Grouping for Viewport-dependent 3DoF+ Streaming (사용자 시점 기반 3DoF+ 스트리밍을 위한 타일 그룹 분할 방법)

  • Lee, Soonbin;Jeong, Jong-Beom;Kim, Sungbin;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2019.11a
    • /
    • pp.256-258
    • /
    • 2019
  • 최근 MPEG-Immersive 표준화 그룹에서는 여러 위치에 존재하는 다수의 360 영상을 취득하고 처리하여 사용자에게 제한적인 화면 전환 이동에 따른 운동 시차(motion parallex)를 제공하는 3 degrees of freedom plus (3DoF+) 기술에 관한 표준화가 진행되고 있다. 이러한 3DoF+ 표준화 기술에서의 압축은 기존의 HEVC 코덱을 사용하나, 현재 존재하는 360 영상 사용자 시점 기반 스트리밍 기법을 3DoF+ 스트리밍에 적용하기 위해서는 기존의 360 영상과 다르게 영상 서로 간의 참조과정으로 인한 의존성으로 문제가 존재한다. 본 논문에서는 해당 문제점을 서술하고, MCTS(Motion-Constrained Tile Set)를 사용하여 보다 적은 디코더와 사용자 시점에 맞게 효율적으로 영상을 전송할 수 있는 MCTS 기반 타일 그룹 분할 방법을 제안한다.

  • PDF

Tile-based 360 Video Adaptive Streaming using IFS(Intra Frame Sharing) method (360 영상의 타일 기반 적응적 스트리밍을 위한 인트라 프레임 공유(IFS) 알고리즘)

  • Lee, Siwon;Ha, Hojin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2019.11a
    • /
    • pp.230-232
    • /
    • 2019
  • 최근 360 미디어 콘텐츠의 수요가 높아지면서 360 영상을 효율적으로 전송하기 위한 다양한 압축 및 전송 기법들이 연구되고 있다. 360 영상의 스트리밍 기법 중 하나인 타일 기반 적응적 스트리밍 기법은 360 비디오를 타일 그리드로 나누어 부호화 하고, 뷰포트(Viewport)에 해당하는 타일만 스트리밍 할 수 있도록 한다. 기존의 타일 기반 스트리밍 기법은 뷰포트가 전환될 때 서버에 새로운 인트라 프레임을 요구하고, 지연 시간을 줄이기 위해 빈번한 RAP(Random Access Point)가 요구된다는 단점이 있다. 본 논문은 기존의 타일 기반 스트리밍 방법에서 인트라 프레임의 공유를 통해 비트율의 효율을 높이는 IFS(Intra Frame Sharing) 알고리즘을 제안한다. 제안된 IFS 방법은 낮은 화질의 인트라 프레임을 높은 화질의 인트라 프레임 부호화 시 공유하여, 뷰포트 스위칭 시점에서 다른 화질 간의 뷰포트 전환 작업이 필요 없어 비트율의 증가를 최소화한다. 실험에서, IFS 방법은 기존의 MCTS 기반의 적응적 스트리밍 방식과 비교했을 때 BD-rate(%)가 약 13% 절감되었다.

  • PDF

Robust Character Image Retrieval Method Using Bipartite Matching (Bipartite Matching을 이용한 강인한 캐릭터 영상 검색 방법)

  • 이상엽;김회율
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.7 no.2
    • /
    • pp.136-144
    • /
    • 2002
  • In this paper, a novel approach that makes use of both shape and color information to retrieve character images in terms of similarity distance from a large-capacity image database or from a streaming image database, in particular, character image logo or trademark. In order to combine both features of completely different characteristics bipartite matching has been employed in computing similarity distance, The proposed method turned out to bealso very effective in matching natural object or human-drawn images whose shape varies substantially.

Design and Implementation of MMT Streaming System based on DirectShow (DirectShow 기반의 MMT 스트리밍 시스템 설계 및 구현)

  • Jung, Tae-Jun;Lee, Hong-Rae;Kim, A-Yeong;Won, Gwang-Eun;Yun, Jae-Gwan;Seo, Kwang-deok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2016.06a
    • /
    • pp.63-65
    • /
    • 2016
  • 최근 기술의 발전으로 자연스로운 미디어와 실재감을 제공하는 차세대 3D 기술이 많은 관심을 받고 있다. 그 중 (초)다시점 미디어 기술은 기존의 안경식 3D 미디어 기술을 대체할 수 있는 기술로써 각광받고 있다. (초) 다시점 미디어는 기존의 미디어와 비교하여 많게는 10배가 넘는 시점 정보를 포함하고 있다. 그러므로, 대용량의 (초) 다시점 미디어를 전송하기 위해서는 IP 망에서 실시간성을 고려한 프로토콜 사용이 필요하다. 이를 위하여 본 논문에서는 차세대 미디어 전송 규격인 MPEG MMT를 이용하여 DirectShow를 기반으로 (초) 다시점 미디어를 전송, 재현할 수 있는 스트리밍 시스템을 구현 하였다.

  • PDF

Interface Design of Unity Launcher for Android Smart OTT Platform (안드로이드 스마트 OTT 플랫폼용 유니티 런처의 인터페이스 설계)

  • Kang, M.G.;Shin, J.C.;Lee, Y.J.;Kim, D.H.;Song, S.I.;Jung, S.M.;Yeo, H.G.;Kim, I.K.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2014.06a
    • /
    • pp.191-193
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 안드로이드 기반의 스마트 셋톱박스인 OTT(Over The Top)가 3D 게임용 유니티 엔진을 위한 인터페이스를 제공하는 유니티 런처의 설계를 기반으로 LS(HTTP Live Streaming) 스트리밍 서버 및 스트리밍 동영상용 3D 텍스쳐를 설계한다.

  • PDF

Design and Implementation of DRM Store for Copyright Protection of Small and Medium-sized Media Streaming Service (중·소규모 미디어 스트리밍 서비스의 저작권 보호를 위한 DRM 스토어의 설계 및 구현)

  • Cho, Dueckyoun;Hwang, Seogchan;Jung, Gunho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2017.04a
    • /
    • pp.979-981
    • /
    • 2017
  • 최근에는 디지털 미디어 기술의 발달로 다양한 형태의 미디어 서비스가 개발되고 있으며 미디어 콘텐츠의 불법 복제를 방지하고 콘텐츠 제작자의 권리를 보호하기 위해 많은 DRM 기술이 개발되고 있다. 여러 개의 DRM을 사용하려면 DRM 서비스 제공 업체와 콘텐츠 제공 업체가 별도의 계약을 통해 상호 의존적인 방식으로 서비스를 제공해야한다는 제약이 있다. 본 논문에서는 클라우드 기반의 DRM 스토어를 제안한다. 이 시스템은 DRM 서비스 제공 업체가 여러 DRM을 쉽게 등록하고 콘텐츠 제공 업체는 자신의 서비스 특성에 따라 DRM을 필요한 만큼 사용할 수 있는 오픈 마켓 형식의 DRM 중계 서비스이다.