Journal of the Korean Society for information Management
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v.32
no.2
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pp.221-236
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2015
This paper describes the process and methodology followed in developing the Android-based LG Sangnam Audiobook service and an evaluation of its usefulness to the public. The methods included a survey of user needs, analysis of usage statistics, and user interviews. The study found that visually impaired users: 1) were greatly interested and willing to use smartphones if there were no barrier in cost and access; 2) preferred downloads to streaming services; 3) did not mind performance differences between real and TTS (text-to-speech) voices; 4) showed marked differences in book preferences according to age, 5) made about 14,000 downloads in 2014; and 6) indicated bookmarking and moving between pages and tables of content as the most important functions in using audiobooks.
As recent fusion industry and ubiquitous technology have grown fast, network contents, which require high load, are provided in various infrastructures and facilities such as u-city and smart phones. Therefore, it is anticipated that the playback quality of multimedia compared to network loads degrades dramatically due to the drastic increment of real-time reference of conventional high load contents (eg. multimedia data). In this paper, we improved the method of the traffic assignment based on MPP which elevated the playback quality of multimedia by assigning discriminately the possible traffic of MMS with TP coefficients. When the TP coefficient which combines content preference with media preference was applied to a real-time traffic assignment scheduler, the simulation results showed that the multimedia playback stream was assigned within the possible traffic of a server. The real-time scheduling algorithm was improved by using the TP coefficient that combines the time-dependent image contents and the weighted value of media preference. It was observed from the experiment that the loss of the possible traffic decreases to 3.91% and 3.88% for three and four clients respectively.
There exist a variety of VR(Virtual Reality) contents that have been developed by the use of the latest VR technologies. Unlike the rapid advances in the recent VR devices however, the development of VR based game contents that fully utilize such cutting-edge devices has been lackluster. Using more accessible form of smartphone-based HMDs(Head-Mounted Displays), we compare two popular VR presentation methods(a realistic 3D VR karaoke room and a 360 degree video karaoke room) and analyze their users' immersion and realistic perception. We expect that our study can be utilized as a supporting guideline for future smartphone-based VR content developments.
Digital Broadcast Service is being very popular and the delivery mechanism for digital broadcast content through IP network has progressed constantly, due to the advance of video and audio compression and network technologies. From these trends, in Korea, the commercial IPTV service starts in this year after the law related to IPTV is enacted last year. Since IPTV service, which integrates broadcast and communication services, can give an infrastructure for fusion of communication and interactive multimedia data service, IPTV service is attractive. Recently, by the advent of various wireless connection technologies and the mobile devices of high capability, Mobile IPTV, which has an advantage of not only IPTV but also mobile TV, has gained much interest. In this paper, we review a necessary ingredient for Mobile IPTV in the next generation wired/wireless convergence network environment which consists of heterogeneous wireless access networks. In addition, we propose the scheme for user mobility and service session mobility management using RTSP protocol and introduce the service gateway concept to guarantee the extension of IPTV service platform.
The purpose of this study is to formulate the way of the feminist strategy in Germany which is to change in the process of the globalization in the economic relations. The radical feminism which is the main streaming of german feminism shows a little interest in the role of the german welfare state (social state) to improve the quality of life of women. The german welfare state is, as the feminism says, only a instrument of patriarchy to perpetuate the domination of men over women. The german welfare state has played, but, an important role for the individualization of the relation of women's life which is the first condition for the emancipation of women from the patriarchal domination. That is a result of the interaction between the german welfare state and feminism. The role of the german welfare state for the interest of women is now challenged by the globalization of the economic relations which tries to reduce the standard of social services. The greatest victim of this process is women. Therefore it is necessary for the german feminism to think over the way of his strategy in relation to the german welfare state. The content of this study is as follows: First, the historical background of the german feminism explains how the radical feminism has become the mainstreaming of the german feminism. Seconds, the feminist strategy which rejects the role of the german welfare state for the interest of women has its own limits. Third, the german welfare state has not only developed the ideology of breadwinner but also contributed to the beginning of independent life of woman who were under the control of man. Fourth, the german welfare state is challenged by the economic globalization and being changed by the economic globalization. Fifth, therefore, the feminism has to concentrate to develop a strategy which accepts the limit and the possibility of german welfare state.
Seamless streaming of multimedia content via heterogeneous networks to viewers using a variety of devices has been a desire for many multimedia services, for which the multimedia contents should be adapted to usage environments such as network characteristics, terminal capabilities, and user preferences. Scalability in video coding is one of attractive features to meet dynamically changing requirements of heterogeneous networks. Currently a new scalable video coding (SVC) is standardizing in the Joint Video Team (JVT) of the ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) and the ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG), which will be released as Extension 3 of H.264/MPEG-4 AVC. In this paper, we introduce new technologies of SVC and evaluate performance of it especially regarding on overhead bit-rate and coding efficiency to support spatial, temporal, and quality scalability.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.465-468
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2008
Recently, VOD market is getting increased and most of public, educational organization, enterprises are providing service as content managing system of WMV standard subordinated to Window OS of Microsoft company. VOD CMS of WMV standard have problem that frequent cut-off, small-size of screen, and image quality which is also chronic problem. In order to solve this problem, technology solving the problem has developed through minimization of buffering time, screen size, high quality sound, and high quality image by image codec and streaming engine which is H. 264. But there are still a problem that systematic management of contents or distribution is difficult. This study expected that there would be a effect preoccupying significant stand of world wide H.264 high quality image mobile VOD managing market by securing domestic on-line VOD contents integrated managing technology by designing system for image VOD contents management having a limit in wmv market and combining H.264 which is new technology.
With the increased value in digital contents, the influence of social media has increased exponentially over the past years. Focused around those in their teens and twenties, social media has spread its influence to people regardless of one's age or gender. This increased attention is reflected by the public's interest in pets, especially those dealt with in the personal media sector. This paper will focus on the two most popular Korean cat youtube channels called "CreamHeroes" and "SuriNoel." By analyzing the top thirty most viewed videos on each channel, real time streaming, goods based on the cats starring on the channel, and comments left by the channels' subscribers, it can be concluded that people watching videos categorized as "Viewnimal" derive surrogate pleasure from their viewings. The following creates the potential for increased conversation regarding the subject of shelter animals and animal abuse.
As the world has implemented social distancing and telecommuting due to the spread of COVID-19, real-time streaming sessions based on routing protocols have increased dependence on the Internet due to the activation of video and voice-related content services and cloud computing. BGP is the most widely used routing protocol, and although many studies continue to improve security, there is a lack of visual analysis to determine the real-time nature of analysis and the mis-detection of algorithms. In this paper, we analyze BGP data, which are powdered as normal and abnormal, on a real-world basis, using an anomaly detection algorithm that combines statistical and post-processing statistical techniques with Rule-based techniques. In addition, we present an interactive spatio-temporal analysis plan as an intuitive visualization plan and analysis result of the algorithm with a map and Sankey Chart-based visualization technique.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12
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pp.137-142
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2021
Distance learning universities provide online course content. The main methods of providing class contents are on-demand and live-streaming. This means that students are not restricted by time or space. The advantage is that students can take the course anytime and anywhere. Therefore, unlike commuting students, there is no commuting time to the campus, and there is no natural process required to take classes. However, despite this convenient situation, the attendance rate and graduation rate of distance learning universities tend to be lower than that of commuting universities. Although the course environment is not the only factor, students cannot obtain a bachelor's degree unless they fulfill the graduation requirements. In both commuter and distance learning universities, taking classes is an important factor in earning credits. There are fewer time and space constraints for distance learning students than for commuting students. It is also easy for distance learning students to take classes at their own timing. There should be more ease of learning than for students who commute to school with restrictions. However, it is easier to take a course at a commuter university that conducts face-to-face classes. I thought that the reason for this was that commuting to school was a part of the process of taking classes for commuting students. Commuting to school was thought to increase the willingness and motivation to take classes. Therefore, I thought that the inconvenient constraints might encourage students to take the course. In this research, I focused on the act of commuting to school by students. These situations are also applied to the distance learning environment. The students have physical time constraints. To achieve this goal, I will implement a course restriction method that aims to promote the willingness and attitude of students. Therefore, in this paper, I have implemented a virtual school system called "virtual go to school (VG2S)" that reflects the actual route to school.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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