These days, streaming users are using ABR (Adaptive Bitrate) technique services by requesting the most adequate video rate selectively based on their own channel states. Most ABR related video rate adaptation techniques are only focused on real-time bitrate adaptations based on their own channel state, and misses energy limited characteristics that come from a mobile device's battery dependence. In other words, the mobile device's important characteristics and accompanying energy consumption are not being considered and causes dissatisfaction over streaming services. In this paper, we propose energy efficient prefetching based dynamic adaptive video streaming techniques, which saves unnecessary consumed energy while providing video rates of the same performance. Our scheme continuously turns off energy modules with enough streaming in the buffer and turns on in case of the opposite situation to save energy. Through the performance evaluation, this study's proposed scheme is 60% better than the previous work at global average mobile download speed.
Lee Yong-Ju;Park Choon-Seo;Kim Jung-Keun;Jeong Jin-Hwan;Min Ok-Gee;Kim Hag-Young
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.334-336
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2006
최근 들어 인터넷, 인트라넷을 통해 양질의 동영상 데이터를 네트워크 상으로 실시간 또는 사용자의 요구에 따라 전승해 주는 스트리밍 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. 아울러, 유비쿼터스 환경의 도래와 함께 센싱을 통한 다양한 멀티미디어 서비스의 확장이 이루어지고 있으며, 유/무선 환경에서 사용자의 콘텐트에 대한 요구를 끊김 없이/연속 이동을 통해 볼 수 있는 사용자 맞춤형 서비스가 필요로 되고 있다. 이에 본 논문에서는 센서기기를 연동해서 사용자를 인식하고 양질의 동영상을 사용자의 요구 시점에 이동성을 보장하면서 사용자의 다양한 단말 조건을 인식하여 멀티미디어 서비스를 제공하는 내용을 담고 있다.
Microfiltration with in-line rapid coagulation for drinking water production was examined. The in-line rapid coagulation was conducted using newly developed mixing device instantaneous flash mixer. The flux decline during membrane filtration was monitored with coagulant dosage varied. Flux decline was minimized at 1.1mg/L of coagulant dosage, where streaming potential of coagulated water was near zero. The optimum dosage for the process control was explained by dimensionless distance (${\kappa}{\times}a$) of particle pairs, obtained from electrophoresis parameter describing electrostatic repulsion relative to Van der Waals energy between particle pairs in the pre-coagulated water.
The thermoelectric cooling system consisted of the thermoelectric module, a heat sink and a cooling fan, respectively. Also, the piezoelectric actuator was applied to improve the performance of thermoelectric cooling system and investigate the heat transfer phenomenon. The temperature distribution of test section was measured to investigate cooling characteristics of thermoelectric cooling system. The flow phenomenon of test section was visualized using visualization device. When the piezoelectric actuator was applied to the heat transfer process of thermoelectric cooling system, acoustic streaming was occurred in test section. The acoustic streaming was occurred forced convection flow, and was regularly formed the temperature distribution in test section. The results clearly show that the acoustic streaming is one of the prime effects to enhance the convection heat transfer and can enhance the performance of thermoelectric cooling system.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.4
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pp.51-56
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2014
Thesedays, there are many smart device applications developed, especially on the using various sensors included in the smart device. Smart devices have several sensors which are camera, GPS, mike, and communication module for collecting ubiquitous environment, and many applications are developed by using such sensors. In this paper, we developed the multimedia stream architecture and examined the smart device applications based on open source with front and back-end server clouds for developing the conceptual architecture. Also, we examined the back-end distributed servers, realtime multimedia stream transferring, multi-media store, and media relay for other server and smart devices. We test the examined architecture on the real target environment to collect the SIP initial setup time, media stream delay, and end-to-end play time. The test results show that there have good network operation environment to provide realtime multimedia services, and we need to improve the end-to-end play time by minimizing the initial setup time.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2004.11a
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pp.437-441
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2004
As the development of networks and computer systems, users want various services. To meet user's various needs, new technologies is developed and a software streaming technology, uses software with streaming technology, is newly coming out. If network trouble occurs, the software is not available because the streaming server can't send the binary code that software needs to be executed in the streaming service based on network environment. In this paper, we propose the management technology of software binary code in client that managing the binary codes classfied by the function kept in the local storage device, provides the service continuously after the network trouble with the given binary code previously not the binary code from the server.
Recently, interest in game streaming is high in cloud-based gaming. In game streaming, remote game servers perform graphics rendering and stream the resulting scene images to clients' device on the Internet. We model the client-server allocation (CSA) problem for balancing the GPU load between servers in a game streaming environment as an optimization problem, and propose a simulated annealing-based method. The features of our method are that the method takes into account the constraints on network delay and has the ability to automatically adjust the frame rate of game sessions if necessary.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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1992.11a
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pp.60-63
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1992
This paper presents the effect of moisture and dust on streaming electrification in transformer oil, in order to investigate the electrification tendency of oil adding moisture and dost. Authors designed series electrification device to analyse streaming electrification phenomena easily. Experimental results show that adding of moisture and dust in oil decreased charging level and it was dominant in case of moisture.
Fibre channel based Network-Storage Streaming Accelerator is implemented in this paper. By using Fibre Channel as interface for storage device and sharing storage device among the accelerators, waste of storage space is eliminated. And By using Multi link of Fibre Channels, the load of I/O operations can be distributed over all available links and I/O operations can be conducted even if some links were failed.
Mobile IP storage has been proposed to overcome storage limitation in the flash memory and hard disks. It provides almost capacity-free space for mobile devices over wireless IP networks. However, battery lifetime of the mobile devices is reduced rapidly because of power consumption with continuous use of a WLAN device when multimedia contents are being streamed through the mobile IP storage. This paper proposes an energy-efficient WLAN device power control technique for streaming multimedia contents with the mobile IP storage. The proposed technique consists of a prefetch buffer input/output module, a WLAN device power control module, and a reconfigurable prefetch buffer module. Besides, it adaptively determines the size of the prefetch buffer according to a quality of the multimedia contents, and it dynamically controls the power mode of the WLAN device on the basis of power on-off operations while streaming the multimedia contents. We evaluate the performance of the proposed technique on a PXA270-based mobile device that employs the embedded linux 2.6.11, Intel iSCSI reference codes, and a WLAN device. Extensive experiments reveal that the proposed technique can save the energy consumption of the WLAN device up to 8.5 times with QVGA multimedia contents, as compared with no power control.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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