Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.34
no.3
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pp.41-48
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2011
Recently, the increasing power of distributors has given them the opportunity of introducing private brand (PB) products. Based on the game theory, this study analyzes the decision making of a distributor regarding the optimal pricing and quality strategies for the PB product. By analyzing the game model, it is shown that the pricing mechanism heavily depends not only on the market power of the distributor but on the quality of the PB product. It is also shown that, counter intuitively, as the market power of the distributor increases, the optimal quality of the PB product should be decreased.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.9
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pp.4166-4182
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2018
We consider the Device-to-Device (D2D) communications in cellular networks where each cellular user (CU) shares the same resource with multiple D2D users (DUs). In this paper, we aim to maximize the energy efficiency (EE) of the D2D networks, subject to an interference constraint required by the CU. Since the cellular and D2D communications belong to different networks, we consider to incentivize base station (BS) while assisting the DUs. To this end, we propose a Stackelberg game based interference pricing framework for the considered D2D communications in cellular networks. Unlike most of the existing methods, we use interference pricing framework to jointly address the EE resource allocation problem and the interference management in our networks rather than only improve the EE of the DUs or protect cellular networks. In particular, BS and all the users do not need all channel state information, which is more realistic in practice. In addition, two different pricing strategies are also proposed. Based on the two strategies, we analyze the equilibrium of the game. Moreover, in the first strategy, the upper and lower boundaries of the interference price are obtained. The closed-form expression is gained with a backward induction for the second strategy. Both offer valuable insights to the considered scenarios. Finally, compared with the existing work, the EE of the D2D communications is significantly improved. The advantageous performance of our scheme are demonstrated by the simulation results.
Kim, Byeong-Gwan;Lee, Yeong-In;Im, Yong-Taek;Im, Gang-Won
Journal of Korean Society of Transportation
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v.29
no.1
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pp.81-93
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2011
This research deals with the multi-modal continuous network design problem to resolve the transportation policy problems for constructing and operating transportation facilities with considering the mutual decision-making process between transportation operator and user in the multi-modal network. Particularly, in the consideration of changes in travel pattern between transport modes due to the changes in transportation policy, road network for passenger car and transit network for public transportation are considered together. In the development of network design model, more rational Stackelberg equilibrium(cooperative game) rather than more general Nash equilibrium(non-cooperative game) approach is used and sensitivity analysis considering transport mode is used. A multi-modal continuous network design model in this study is developed for the arbitrary continuous network design parameters(${\epsilon},\hat{\epsilon},p$) of transportation policy decisions. As examples of application and evaluation for these design parameters, the developed model is applied to calculate 1)the optimal capacity of road link in the road transport policy, 2)the optimal frequency of transit line in public transport policy and 3)the optimal modal split in transport modal share policy.
We present a methodology for modeling and solving the transit frequency design problem with variable demand. The problem is described as a bi-level model based on a non-cooperative Stackelberg game. The upper-level operator problem is formulated as a non-linear optimization model to minimize net cost, which includes operating cost, travel cost and revenue, with fleet size and frequency constraints. The lower-level user problem is formulated as a capacity-constrained stochastic user equilibrium assignment model with variable demand, considering transfer delay between transit lines. An efficient algorithm is also presented for solving the proposed model. The upper-level model is solved by a gradient projection method, and the lower-level model is solved by an existing iterative balancing method. An application of the proposed model and algorithm is presented using a small test network. The results of this application show that the proposed algorithm converges well to an optimal point. The methodology of this study is expected to contribute to form a theoretical basis for diagnosing the problems of current transit systems and for improving its operational efficiency to increase the demand as well as the level of service.
As so many marketers get to use diverse sales promotion methods, manufacturer and retailer in a channel often use them too. In this context, diverse issues on sales promotion management arise. One of them is the issue of unplanned buying. Consumers' unplanned buying is clearly better off for the retailer but not for manufacturer. This asymmetric influence of unplanned buying should be dealt with prudently because of its possibility of provocation of channel conflict. However, there have been scarce studies on the sales promotion management strategy considering the unplanned buying and its asymmetric effect on retailer and manufacturer. In this paper, we try to find a better way for a manufacturer in a channel to promote performance through the retailer's sales promotion efforts when there is potential of unplanned buying effect. We investigate via game-theoretic modeling what is the optimal cost sharing level between the manufacturer and retailer when there is unplanned buying effect. We investigated following issues about the topic as follows: (1) What structure of cost sharing mechanism should the manufacturer and retailer in a channel choose when unplanned buying effect is strong (or weak)? (2) How much payoff could the manufacturer and retailer in a channel get when unplanned buying effect is strong (or weak)? We focus on the impact of unplanned buying effect on the optimal cost sharing mechanism for sales promotions between a manufacturer and a retailer in a same channel. So we consider two players in the game, a manufacturer and a retailer who are interacting in a same distribution channel. The model is of complete information game type. In the model, the manufacturer is the Stackelberg leader and the retailer is the follower. Variables in the model are as following table. Manufacturer's objective function in the basic game is as follows: ${\Pi}={\Pi}_1+{\Pi}_2$, where, ${\Pi}_1=w_1(1+L-p_1)-{\psi}^2$, ${\Pi}_2=w_2(1-{\epsilon}L-p_2)$. And retailer's is as follows: ${\pi}={\pi}_1+{\pi}_2$, where, ${\pi}_1=(p_1-w_1)(1+L-p_1)-L(L-{\psi})+p_u(b+L-p_u)$, ${\pi}_2=(p_2-w_2)(1-{\epsilon}L-p_2)$. The model is of four stages in two periods. Stages of the game are as follows. (Stage 1) Manufacturer sets wholesale price of the first period($w_1$) and cost sharing level of channel sales promotion(${\Psi}$). (Stage 2) Retailer sets retail price of the focal brand($p_1$), the unplanned buying item($p_u$), and sales promotion level(L). (Stage 3) Manufacturer sets wholesale price of the second period($w_2$). (Stage 4) Retailer sets retail price of the second period($p_2$). Since the model is a kind of dynamic games, we try to find a subgame perfect equilibrium to derive some theoretical and managerial implications. In order to obtain the subgame perfect equilibrium, we use the backward induction method. In using backward induction approach, we solve the problems backward from stage 4 to stage 1. By completely knowing follower's optimal reaction to the leader's potential actions, we can fold the game tree backward. Equilibrium of each variable in the basic game is as following table. We conducted more analysis of additional game about diverse cost level of manufacturer. Manufacturer's objective function in the additional game is same with that of the basic game as follows: ${\Pi}={\Pi}_1+{\Pi}_2$, where, ${\Pi}_1=w_1(1+L-p_1)-{\psi}^2$, ${\Pi}_2=w_2(1-{\epsilon}L-p_2)$. But retailer's objective function is different from that of the basic game as follows: ${\pi}={\pi}_1+{\pi}_2$, where, ${\pi}_1=(p_1-w_1)(1+L-p_1)-L(L-{\psi})+(p_u-c)(b+L-p_u)$, ${\pi}_2=(p_2-w_2)(1-{\epsilon}L-p_2)$. Equilibrium of each variable in this additional game is as following table. Major findings of the current study are as follows: (1) As the unplanned buying effect gets stronger, manufacturer and retailer had better increase the cost for sales promotion. (2) As the unplanned buying effect gets stronger, manufacturer had better decrease the cost sharing portion of total cost for sales promotion. (3) Manufacturer's profit is increasing function of the unplanned buying effect. (4) All results of (1),(2),(3) are alleviated by the increase of retailer's procurement cost to acquire unplanned buying items. The authors discuss the implications of those results for the marketers in manufacturers or retailers. The current study firstly suggests some managerial implications for the manufacturer how to share the sales promotion cost with the retailer in a channel to the high or low level of the consumers' unplanned buying potential.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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