The purpose of this study was to examine the demand for leisure facilities of apartment residents in Kimgae. Data were collected through self-administered questionnaires designed for this study, and the sample consisted of 399 households. The data were analyzed through descriptive statistics and ANOVA analysis. Leisure facilities were divided into four specific types : sports facilities, hobby and cultured facilities, appreciation and exhibition facilities, and sociable facilities. It was found that the demands for four types of leisure facilities were high and the demands for park, swimming pool, culture center, library, cultural hall, and wamen’s hall were especially high. Family life cycle and housing size were important determinants of demands for leisure facilities.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.31
no.5
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pp.606-613
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2007
The 6m class high speed boat is developed with a durable hull and inflatable tube, which is called RIB(Rigid Inflatable Boat), for the purpose of marine leisure. In the stage of the conceptual design, its requirements to be optimized are determined based on the presented information of similar marine leisure RIBs. The 3-D graphical technique using Marine Rhino is utilized to optimize the compartment layout of RIB. The stability analysis is performed for the light and full load conditions with and without the inflatable tube. In addition, the sea keeping and hydrodynamic performance was tested using the proto-type ship in the sea condition. From the results of the computation and the sea trial test, it shows that the performance of the marine leisure RIB satisfies the speed, the convenience, and the stability requirements. This study provides the typical information of the design factors and the procedure to manufacture the marine leisure RIB.
The purposes of this are to figure out the amounts of leisure time of full-time homemakers and to find out leisure time factors contributed to raise the quality of life. The major findings are the followings: 1) Full-time homemakers spend 353 minutes(5.9 hours) on the average per day on the leisure. Time for active leisure(creative activities, sports activities, spectator events, going to the party, and so on) is 70 minutes, while that for passive leisure(watching TV. listening to the radio, reading newspapers. magazines. Books, chating, relaxing, card playing) is 283 minutes(4.7 hours). The passive leisure is the main type of spending leisure time. 2) The total leisure time of wives is significantly related to SES factors. The higher the wives age and education, the family income, and the age of the latest child, the more the wives total leisure time. But the more the family numbers, and the child numbers, the lower the leisure time. Active leisure time is highly rela ed to family income, while passive leisure time is considerably family composition. 3) The wives are mostly satisfied with their lives. The wives perceptions of the quality of life is related to wives's education, house type, and family income. 4) The wives total leisure time is not related to the quality of life. There is a positive correlation between active leisure time and the quality of life, while a negative relationship is between passive leisure time and the perception of the quality of life. 5) In analysis of causal model, it appears that family income and active leisure time of wives directly affect the perceived quality of life. The more the family income and active leisure time, the higher the quality of life. it is implicated for wives to take and active attitude and to reduce, if possible, passive leisure time and to increase active leisure time.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.12
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pp.357-366
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2019
The purpose of this study is to analyze the relationship between students' motivation for participating in leisure sports, students' physical self-concept and the life satisfaction of university students. A total of 419 students were finally analyzed using the convenience sampling method of non-random sampling method after selecting those university students participating in leisure sports at a university located in J district. The results of analysis using SPSS version 21.0 program are as follows. First, there is a positive (+) correlation between the motives of participation of university students and their physical self-concept and satisfaction with university life. Second, the influence of the motive to participate in sports has a positive (+) effect on sports competence and this is affected by health fitness and social interaction, physical activity is affected by pleasure, health fitness, and conditioning, self-esteem, muscular strength is affected by pleasure, health fitness, condition, and society, flexibility is affected by pleasure, health fitness, and society. Third, the influence of participation motive had a positive (+) effect on school satisfaction is affected by pleasure, health fitness, physical condition, external display, socialization, and fellow satisfaction is effected by pleasure and condition.
The purpose of this study is to analyze the aesthetic characteristics of PRADA's sports fashion, leading the fashion trend and one of the most influenced designers in 1990's, and thereby, helps to forecast them in the future. We studied the concept of sports fashion and the historic background of PRADA sports fashion. We also used corroborative method resolving Internet illustrated magazine, fashion journals and magazines so as to analyze the aesthetic and formative features from 1990's up to now. The results were summarized as follows ; The sports fashion in 1990's was classified into functional sportswear and town sports look. The functional sportswear can be separated into active sportswear and street sportswear. Town sports look that has been combined the elements of design in active sportswear had characters slim silhouette and simple details influenced by minimalism and reflected on the mainstream of 1990's lifestyle. Especially, PRADA's town-wear using high-tec textiles for sportswear affected on other couturiers and settled down them in the world wide fashion trend with her aesthetic expression. The aesthetic characteristics of PRADA's sports fashion appear the zenith of the minimalism and the elements of postmodernism which expressed remarkably the advanced future and familiar past at the same time as like high-tec materials, and classic silhouettes with functional details. Finally, we are able to anticipate that the aesthetics of PRADA sports look will be continued in the 21C with concerning about well-being, health, and sports & leisure.
Purpose: To entice new customers, companies attach their products to sports. From a pastime enjoyed by many to a multi-billion-dollar enterprise, the sport has evolved due to the growth in sports marketing spending. The purpose of this study is to illustrate the notion of sports media marketing using the prior textual data. Research design, data and methodology: The Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) methodology was conducted to investigate previous literature to achieve the purpose of the study. This method includes searching for information sources, selection of articles, and results extraction relative to the objectives. Results: The findings from prior systematic review indicated that customers and the marketplace can be better understood with the help of well-executed marketing campaigns. Moreover, many different techniques are being utilized to describe sports marketing such as the use of media, advertisement, public relations, and direct sales. Conclusions: All in all, the present study concludes that the notion of associative competitiveness is one of the unique characteristics of the sports sector. As a result, sports leagues and federations must maintain a balance within the league and develop a shared marketing strategy to help promote their respective sports and competitions.
The purpose of the study was to explore the general characteristics of sports for all through the patterns of sports for all policy and analysis of causal relation of the determinants. To achieve this goal, 26 countries among OECD 30 members which provide useful data sources were selected. The data were analyzed by Qualitative Comparative Analysis(QCA) with cluster analysis. GDP, leisure time, social expenditure, Gini's coefficient, poverty rate and tax burden ratio were used as casual variables for Qualitative Comparative Analysis. The findings of this study were as follows. First, three patterns were examined and Korea was classified into the pattern which has low sports for all participation and sportsclub participation. Second, as a result of Qualitative Comparative Analysis for analyzing the determinants of sports for all patterns, the pattern in which includes Korea showed that GDP, leisure time, social expenditure, tax burden ratio had negative relationship and Gini's coefficient, poverty rate had positive relationship.
Purpose: Leisure time is an intrinsic part of the work-life balance that enables people to rejuvenate their energy and provides a platform to maintain their health while sustaining their productivity levels. The purpose of this study is to investigate the effects of changes in leisure consumption culture on the modern economy through various research materials. Research design, data and methodology: To have completeness in published systematic reviews and meta-analyses, the use of the standard Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses checklist is essential and the present research selected this research design. Results: This research figured out that individuals who spend most of their leisure time watching TV have been shown to experience lesser satisfaction in their job designation and less happiness overall and also found that Leukocyte Telomere Length is influenced by the type of leisure an individual engages in. Conclusions: Overall, this research points out that the income effect may provide an inverse relationship between work time and labor in that high income from labor makes an individual less inclined to work to make the same money they made before the increased benefits. It is a narrative that may need further research in finding the principles that govern leisure in the labor force.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.8
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pp.4162-4179
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2017
The main purpose of this research is to investigate relationships between the significant control factors on acceptance intention to User Experience (UX) sports smart wearable devices by applying Technology Readiness (TR) and Unified Theory of Technology (UTAUT). Research survey targeted on users of golf smart devices in Seoul. A total 534 questionnaires were collected and used for testing hypotheses. Methods to analyze the data included frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling in accordance with the purpose of the study by using SPSS and AMOS. The results are as follows; First, positive TR had a significantly positive effect on social influence, effort expectancy, facilitating conditions, perceived enjoyment, performance expectancy. Second, negative TR had a significant negative effect on performance expectancy, social influence, facilitating conditions, perceived enjoyment. Third, TR had a no significantly effect on behavioral intention. Fourth, performance expectancy, perceived enjoyment and facilitating conditions had a significantly positive effect on behavioral intention. Fifth, behavioral intention had a significantly positive effect on use behavior. Thus it became crucial to identify the difference in acceptance intention models per each products are as follows. Positive TR of golf-related mobile application users has a positive effect on both technology acceptance belief and acceptance intention, whereas negative TR has no statistically significant effect on technology acceptance belief nor acceptance intention.
Purpose: The objectives of this study were to define basic data for developing silver services related to goods, medical care, finance, leisure and residence. Method: In this cross-sectional study, the subjects were 792 pre-elderly and 382 elderly. The data were collected 2005 by using a structured questionnaire from Aug. 19 to Sep. 5. Data were analyzed using descriptive statistics on the SPSS version 12.0 for windows. Result: The pre-elderly had the intention to use massage chair(36.6%), homecare service(29.8%), national pension(35.9%), sports(48.5%) and personal house(59.5%) in the ares of silver goods, medical care, finance, leisure and residence, respectively. The elderly wanted sphygmomanometer(38.7%), homecare service(27.7%), pocket money from their offspring (40.5%), sports(33.5%), and personal house(74.8%). They wanted manpower in the area of reforming of living place, leisure time and education, counseling of silver goods, and management of finance. Conclusion: Based on this study findings, the pre-elderly are thoroughly established for their future than the elderly. It is important to upgrade the silver services and to prepare the manpower for the pre-elderly and the elderly in the future of the aging society.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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