• 제목/요약/키워드: Sports and Leisure

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청소년의 여가환경이용과 희망 여가공간의 위치구조 (Using & Structure of Leisure Spaces Perceived by Adolescents)

  • 오은미;박경옥
    • 한국생활과학회지
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    • 제9권3호
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    • pp.297-315
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    • 2000
  • The purpose of this study is to provide the basic data for the leisure space planning desirable for adolescents through survey on their using leisure space. Four hundred sixty-six middle and high school students living in Chongju city, Gwesan-gun and Eumsung-gun responded the first basic questionnaire and 160 students among them answered again the second questionnaire for more information on the site of leisure space they want. Frequency, percentage, $x^2-test$ and Multi-Dimensional Scale were methods of analysis. The results are as follows. Adolescents are wasting their leisure time because of insufficient facilities for productive activities. They use the time, when observed in one week, roaming around downtown, studying in off-school academies, visiting shops and playing in the game rooms. And when observed in a month, they use time meeting friends in coffee shops, visiting restaurants, studying in the libraries, playing in the ground and visiting sports facilities. Adolescents' leisure time were different according to sex, age, father's educational level, mother's occupation, household income, and living area. Students hoped the leisure spares to be located in the neighborhood where they can access easily, and facilities they wanted were small shop-buildings, game rooms, off-school academies, schools, sports facilities, studying moms and libraries. It is necessary that adolescents have opportunities to learn how to use their leisure time healthy in the leisure space. And consideration on adolescents living in the remote rural area have to be dealt importantly in the beginning of various planning.

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새 밀레니엄에서의 청소년 문화창조를 위한 생태학적 지원체계(VI) 청소년의 여가문화 실태 및 여가만족도 (Ecological Support System for Promoting Youth Culture in a New Millenium Age Adolescents′ leisure Culture and Degree of Leisure Satisfaction)

  • 박미석;이정우;김명자;계선자;김경아;우이란
    • 대한가정학회지
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    • 제39권4호
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    • pp.61-78
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    • 2001
  • The purpose of this study was not only to identify adolescents' leisure culture, but most importantly, reseal variables that world improve the degree of leisure satisfaction. A total of 1125 questionnaires were used as for the final data analysis. The study revealed the following results. 1. Adolescents spent leisure expenses, from ten thousand won to thirty thousand won a month on the average, and they mostly preferred computer-related leisure activities. Also, they were found to obtain leisure information from their friends and recognize social obstacles to prohibit leisure activities. Adolescents degree of leisure satisfaction was relatively not very high. 2. Significant differences were partly found in adolescents' leisure cloture according to variables related to individual, school and family. Also, Adolescents showed significant differences according to gender, study load and communication with their mother 3. Adolescents had greater leisure satisfaction when they had much money to spend on leisure, enjoyed sports activities, and recognized leisure obstacles lowly.

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A Study on the Performance Evaluation of Commercial Functional Inner-wear

  • Beak, Seong-ik;Park, Sanghee
    • 패션비즈니스
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    • 제23권6호
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    • pp.127-138
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    • 2019
  • As health and well-being become a global trend, the younger generation is focusing on the balance between work and leisure time and they are interested in sports activities as well as a cultural life. In addition, the range of sportswear is expanding, so that athleisure fashion is getting into daily lives. In particular, consumer groups in the sportswear market are beginning to change since generation Z consumers are more and more interested in sportswear and their needs are also growing of health and functional of sports wear. It's a global trend that athleisure fashion market is growing, which combines professional athletic wear with fashion. As the number of women who enjoy sports and leisure in their spare time, the consumer pattern in the sports wear market is also expanding to female customers. However, most sports functional wears were focused on male consumers, so that functional inner-wears are mostly made for both sexes, which mean the functional inner-wears are produced without considering the physical characteristics of men and women and with not enough size division ending up not suitable for professional athletes. In particular, female professional athletes need functional inner-wear that fits the characteristics of the sport because they are not only different in physical condition and they are also using different muscles for different movements. Therefore, functional inner-wear needs pattern development and size system setting considering the body shape and athletic movement of female professional athlete.

일상복 겸용의 애슬레저 바이크 웨어 디자인 개발 연구 (Design development of athleisure bike wear to be a casual daily wear)

  • 이달아;안인숙
    • 복식문화연구
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    • 제24권6호
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    • pp.788-802
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    • 2016
  • Sportswear transforms itself into a new fashion item to satisfy desires for beauty in addition to having functionality and movability for sports activities. Sportswear is not in fashion just temporarily but comes in various forms along with sociocultural phenomenon that put emphasis on well-being and leisure. This research aims to study the needs of the bikers who ride bicycles or cycles has become a popular outdoor activity, and give suggestions for high functional sports design that can satisfy the needs of the highly demanding taste of athletes. To understand the design development direction and design preference, practical consumer needs were derived through a survey analysis on bike wear purchasing satisfaction and actual wearing state by bike riders. For consumer needs analysis, focus group interview, in-depth interview and questionnaire method were used. Based on analysis of those researches, athleisure bike wears appropriate for urban sports activities were categorized into sports, life, fitness and leisure 4 styles for athleisure bike wear design development. It is believed that this study will contribute to in the category expansion of sports wear market and satisfy the consumer demands for functional and specialized casual bike wears as well as fashion factors optimized to life style of modern people.

빅데이터 분석을 활용한 기금지원 체육시설 활성화 방안 (A study of the vitalization strategy for public sports facility through big-data)

  • 김미옥;고진수;노승철;정재훈
    • 디지털융복합연구
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    • 제15권2호
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    • pp.527-535
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    • 2017
  • 운동을 통한 건강증진에 대한 관심이 증가하면서 공공체육시설에 대한 수요는 꾸준히 증가하고 있다. 그러나 공공체육시설의 공급 계획에 비해 운영과 관리에 대한 연구는 부족한 상황이다. 이와 같은 맥락에서 본 연구는 국민체육진흥기금지원 체육시설 사업인 국민체육센터와 개방형체육관에 대한 빅데이터 분석을 통해 시설 활성화 방안을 모색하였다. 2015년 1년 간 뉴스, 블로그, 까페 등 인터넷 문서를 분석한 결과 국민체육센터와 개방형 체육관은 유사한 이용행태를 보이면서도 다른 수요를 갖고 있는 것으로 나타났다. 두 시설 모두 주민의 체육장소로 이용되고 있으나 국민체육시설이 좀 더 전문적인 프로그램을 보이는 반면 개방형 체육관은 생활체육공간으로 이용되는 차이를 보였다. 한편 두 시설 모두 운동 이외 산책, 소풍 등 휴식을 목적으로 방문하는 비율이 높아 시설 활성화를 위해서는 편의시설 확충과 다양한 기능의 복합이 필요할 것으로 보인다.

지상, 수상, 항공 레저스포츠 관광활동 참여정도와 몰입의 관계 (Relationship between Flow and Participation Degree of Ground, Water, Air Leisure Sports-based Tourism Activities)

  • 이문재;황선환
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제13권2호
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    • pp.488-497
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    • 2013
  • 본 연구는 지상, 수상, 항공 레저스포츠 중심의 관광활동 참가자들의 참여정도와 몰입의 관계를 규명하는데 그 목적이 있다. 지상(등산, 골프, 캠핑), 수상(래프팅, 스킨스쿠버, 낚시), 항공(패러글라이딩, 스카이다이빙) 레저스포츠 중심의 관광활동에 참가하는 총 437명의 설문지가 최종 분석에 사용되었다. 수집된 자료를 바탕으로 SPSSWIN 18.0을 이용하여 일원변량분석, 다중회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 레저스포츠 중심의 관광활동 유형에 따라 몰입은 명확한 목표, 시간감각 왜곡, 자의식 상실, 도전과 기술의 균형, 자기 목적적 경험, 즉각적인 피드백, 통제감에서 유의한 차이가 있었다. 둘째, 참가 기간과 빈도가 몰입에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 구체적으로 참가 기간은 도전과 기술의 균형, 명확한 목표에, 참가 빈도는 도전과 기술의 균형, 시간감각 왜곡, 명확한 목표, 자기 목적적 경험, 즉각적인 피드백, 통제감에, 참가 강도는 시간감각의 왜곡, 자기 목적적 경험에 통계적으로 유의한 정의 영향을 미치는 것으로 나타났다.

정책투자우선순위 도출을 위한 레저스포츠 선호도와 참여도 분석 (Analysis on the Degree of Preference and Participation in Leisure Sports : PPA Based on Priorities for Financial Investment)

  • 김경식;구경자;진은희
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권11호
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    • pp.407-415
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    • 2009
  • 본 연구는 PPA를 이용한 레저스포츠 선호도와 참여도를 규명하기 위하여 2009년 수도권의 만 19세 이상 성인을 연구대상으로 설정한 다음, 유의표집법으로 250명을 표본추출 하였다. 수집된 자료는 SPSSWIN 16.0을 이용하여 신뢰도분석, 대응표본t검증, PPA 분석기법 등의 방법이 활용되었다. 결론은 다음과 같다. 첫째, 레저스포츠 선호도와 참여도는 차이가 있다. 1사분면인 '중점개선' 종목은 윈드서핑, 스킨스쿠버, 수상스키, 요트 등이며, 2사분면인 '노력지속' 종목은 골프, 라켓볼, 스노보드, 스키, 낚시, 등산 등이다. 3사분면인 '개선요망' 종목은 워터슬래드, 카트, 열기구, 스카이다이빙, 오리엔테어링, 행글라이딩, 모형비행기, 서바이벌게임 등이며, 4사분면인 '현상유지' 종목은 트레킹, 산악자전거, 인라인스케이트, 래프팅, 사이클링 등이다. 둘째, 사회인구통계학적 특성에 따라 레저스포츠 선호도와 참여도 중점개선 종목은 차이가 있다. 성별에 따라서는 여자 집단에서 요트 선호도와 참여도간의 차이가 크며, 연령에 따라서는 20대 연령층에서 윈드서핑, 스킨스쿠버, 수상스키, 요트 선호도와 참여도간의 차이가 크다. 학력에 따라서는 대졸이상 집단에서 윈드서핑 선호도와 참여도간의 차이가 크며, 직업에 따라서는 전문자유직 집단에서 윈드서핑, 스킨스쿠버, 요트 선호도와 참여도간의 차이가 컸다.

고령화 사회와 생활체육 (Aging Society and Sports for All)

  • 강호정;김경식
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.156-159
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    • 2006
  • 후기 산업사회에 이르면서 인구의 고령화는 더욱 가속화 될 것으로 보여 진다. 고령화는 단순히 인구통계학적 의미 이외에도 노인 자신이나 사회로 하여금 다양한 문제를 양산케 하고 있다. 이와 같은 노인문제는 어느 특정 계층의 문제이거나 일부 소수의 사회집단의 문제로 그치지 않으며, 모든 사회구성원이 해결해야 할 공동 과제이다. 본고에서는 노인문제를 노인의 삶의 질 즉, 성공적인 노화와 관련된 생활만족을 통하여 논의하였다. 고령화 사회에 있어서 노인문제를 해결하기 위해서는 다양한 접근이 시도되어야 하겠지만, 노인의 건강과 삶의 질 또는 생활만족을 향상시킬 수 있도록 노인복지 차원에서 노인의 체육활동을 적극 권장 장려하고 노인에게 적합한 프로그램 개발 및 보급, 시설확충 및 개선, 지도자 양성 등 의 정책과제를 해결해 나아가야 할 것이다. 또한 평생체육의 차원에서 아동기에서부터 노년기에 이르기까지 평생 중단 없이 생활체육에 참가할 수 있는 장기적인 정책 대안이 필요하다.

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