Outdoor sports activities have been restricted by serious air pollution, such as fine dust and yellow dust, and abnormal meteorological change, such as heatwave and heavy snow. These environmental problems have rapidly increased the demand for indoor sports activities. Virtual sports, such as virtual golf, virtual baseball, virtual soccer, etc., allow playing various sports games without going outdoors. Indoor sports industries and markets have seen rapid growth since the advent of virtual sports. Most virtual sports platforms use screen-based virtual reality techniques, which are why they are called screen sports. However, these platforms cannot support various sports games, especially virtual match games, such as squash, boxing, and so on, because existing screen-based virtual reality sports techniques use real balls and players. This article presents screen-based haptic-augmented reality technologies for a new virtual sports platform. The new platform does not use real balls and players to solve the limitations of previous platforms. Here, various technologies, including human motion tracking, human action recognition, haptic feedback, screen-based augmented-reality systems, and augmented-reality sports content, are unified for the new virtual sports platform. From these haptic-augmented reality technologies, the proposed platform supports sports games, including indoor virtual matches, that existing virtual sports platforms cannot support.
To realize various opportunities to choose careers for adolescent sports players, first, it is necessary to help them choose a job suitable for each student's aptitude. In reality, adolescent sports players absolutely have insufficient time for choosing various careers unlike general adolescents and realizing them. Thus, differentiated and specialized convergence learning materials are needed by each job cluster suitable for adolescent sports players' aptitude. The learning materials, specialized for these individual job clusters are a method to show a great effect on education with investing the minimum time, so they have a high value for utilization as necessary learning information for the realization of various opportunities to choose various careers for adolescent sports players.
Recently, in the field of sports, the use of data in conducting games, planning seasons, and operating teams has increased significantly. Also, in order to develop better players, it has become necessary to use data to accurately analyze their performance. Therefore, in this study, various data about rookie players was collected and pre-processed in order to analyze and visualize their performance. Additionally, an analysis was conducted to determine at least how many opportunities should be given to foster rookie players. Then, a data analysis method was presented for nurturing athletes by using data in the field of sports. It is expected that this study will contribute to fostering rookie players by utilizing data.
This study aimed to quantify the attitude toward doping among handball players and to identify the influence of players' demographic information, knowledge of doping, education of anti-doping on the attitudes toward doping. 385 elite handball players (193 adolescent players, 165 adult players) were participated in this study and filled in the questionnaire about demographic information, knowledge of doping, education of anti-doping and Performance Enhancement Attitude Scale (PEAS). Collected data were analyzed by Stepwise multiple linear regression. Adult players were more generous about doping than adolescents, and, adolescent players' attitudes toward doping were influenced by their gender and age. In adults, attitudes toward doping were related with only the gender. These results would be useful information to develop the effective anti-doping strategy for handball play.
Recently, amendments to the e-Sports Act have been proposed in the Korea National Assembly. To evaluate the amendments, this study provided five factors of the e-sports industry: the high accessibility, the instability of the game, the difficulty of professional e-sports players, the fierce competition, and the lack of government policy. Based on these factors, this study suggested improvement in which the e-Sports Act should proceed for professional e-sports players, e-sports teams, and e-sports establishments.
This study set out to investigate structural relations among positive thinking, identity, sports happiness perception, and athletic burnout and analyze the mediating effects of identity and sports happiness perception on relations between positive thinking and athletic burnout in order to understand the psychological process of athletic burnout experienced by adolescent players. For these purposes, the study applied the convenience sampling method to male and female players at physical education and general middle and high schools around the nation and used total 306 questionnaires as final valid samples. Collected data was tested for the fitness of an overall model with the SPSS 22.0 and AMOS 22.0 programs. Then the hypotheses were tested. The findings were as follows: first, subjective satisfaction and pursuit of a goal in the category of positive thinking had significant effects on athletic identity; second, subjective satisfaction and pursuit of a goal in the category of positive thinking had no impacts on sports happiness perception; third, the athletic identity of adolescent players had positive impacts on their sports happiness perception and negative ones on their athletic burnout; fourth, the sports happiness perception of adolescent players had negative effects on their athletic burnout; and finally, athletic identity had mediating roles on relations between pursuit of a goal of positive thinking and sports happiness perception and on relations between pursuit of a goal of positive thinking and athletic burnout.
This study was done to investigate the use of nutritional supplements (NS) in Korean elite soccer players using an anonymous questionnaire. NS were classified into health supplements, manufactured health food supplements, chinese medicines & tonic foods, and nutrient supplements. Information was sought on the type of NS and factors that might influence supplement use including selected demographic parameters and health related variables. The data were collected from 241 athletes (aged $24.6{\pm}3.8$ years) in 9 professional soccer club. The prevalence of NS use among the subjects was 81.3%. Health supplements were used most frequently and nutrient supplement drug was the second one. Among the health supplements, weight/muscle gainer and calorie replacement product were most frequently used. Vitamin supplements were most frequently used among all nutrient supplement drugs. Users of NS were higher age (p<0.05) duration of exercise (p<0.05), and income (p<0.05) than non-users. The married (p<0.05) and a member of K-league (p<0.01) tended to have higher prevalence of NS use. The main adviser of NS were family (55.3%) and oneself (39%) instead of coach or sports nutritionist. Although NS use, only 26.2% certainly check up nutritional information on their used NS. Among the subjects, 84.5% of them felt that NS use were improved athletic performance, and 86.5% of them will to keep on taking supplement. These data suggest that a large number of elite soccer players use NS and these players may require education about healthy nutritional supplement practice and on the proper use of nutritional supplements.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.281-289
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2023
The purpose of this study was to objectively explore and discuss the effect of trainer's communication style on rehabilitation ability and rehabilitation satisfaction of elite athletes. we observed the relationship between rehabilitation trainers and injured athletes and found that communication between them plays an important role. In this study, we criticized that most of the studies related to rehabilitation were conducted from the point of view of natural science. The results of this study emphasized that rehabilitation-related research should broadly accept social science positions such as business administration. The main research findings are as follows. As a result of analyzing the relationship between trainer's communication style and rehabilitation ability, first, the trainer's cooperative and professional communication style affects emotional factors of injured players. Second, the trainer's cooperative and controlled communication style affects the cognitive factors of injured players. Third, the trainer's cooperative and professional communication style affects the behavioral factors of injured players. Fourth, the trainer's cooperative and professional communication style affects the rehabilitation satisfaction of injured players. Based on these results, this study was conducted to validate the necessity of discussing the trainer's communication style preference according to the individual background such as the injured player's gender, personality, and injury level, and the classification and composition of communication styles that match Korean culture and sentiment. As suggestions for follow-up research, active sharing of problems with adjacent disciplines such as sports sociology, sports education, and sports marketing, and parallel qualitative research centered on individual cases were suggested
Purpose: The purpose of this study is to determine the effects of a 6-week weight training and complex training program on the Y-balance test (YBT) in high school soccer players. Research design, data, and methodology: This study included 26 high school soccer players from City S. Subjects were divided into a weight training group (WTG: n=13) and a complex training group (CTG: n=13) based on their willingness to participate without medical problems. The YBT measured anterior (AT), posteromedial (PM), posterolateral (PL), and composite scores (CS), and was measured twice: before the start and after the end of training. The data were analyzed using the SPSS 25.0 statistical program to compare pre- and post-training using paired-t tests, between training groups using independent-t tests, and left-right comparisons using independent-t tests. Results: Training resulted in a significant pre- to post-training change in PL in the left foot WTG group (p<.05), with no significant change in the other measures. There were no significant differences between training groups and between left and right sides. Conclusion: To improve YBT in high school soccer players, a program to improve ankle and hip mobility and strength should be added along with improving large muscle strength through weights and comflex training.
Purpose: The objective of this study was to define the Os submalleolare as an any ossicles below medial malleolus of tibia and to determine the characteristics of clinical and radiological characteristics and to evaluate results of surgical treatment of Os submalleolare in sports player group. Materials and Methods: Twenty-two patients with Os submalleolare were identified between November, 1, 1998 and June, 30, 2002. Results: The mean age was 18.3 years. All patient were male and soccer players comprised 71%(20 cases). Associated disease were 8 cases(29%) of chronic ankle instabilities, one case(4%) of anterior impingement syndrome and one (4%) of plantar fascitis. The most common clinical symptom was pain during walking and sports activity and sign was tenderness around medial malleolus. Only simple radiograph could reveal presence of ossicle and differentiate with acute fracture. If symptom and sign obscured, Bone scan(7 cases) and MRI(3 cases) identify causes of pain and tenderness. As a surgical treatment, all bony fragment caused symptom and sign were eliminated and medial collateral ligament was reattached meticulously. Associated chronic ankle instability were present, modified Brostrom procedure was done simultaneously. On follow-up, The symptomatic pain were wholly disappeared at average 2.2 months (1-6months) after operation. On one year follow-up, all patients have been daily life without any complaints and have gone back to the game within three months. Conclusion: as submalleolare have relatively rare incidence in sports players and most common clinical symptom and sign is tenderness on medial malleolar area of ankle, can be diagnosed both physical examination and plain X-ray film. As a treatment, Removal of ossicle and reattachment of MCL could obtain excellent or good results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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