• 제목/요약/키워드: Sound Ray

검색결과 158건 처리시간 0.027초

광음향기법을 이용한 한국형 고속전철의 실내소음 예측 (Interior noise prediction of the high speed train using ray method)

  • 김관주;박진규
    • 한국철도학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국철도학회 2000년도 추계학술대회 논문집
    • /
    • pp.157-164
    • /
    • 2000
  • This study is about predicting the interior pressure level of the korean high speed train using ray acoustic method. The motor car and the motor and passenger cabin are investigated under the environment of passing open countryside and inside tunnel of 350 km/hr. Calculated sound levels are compared with the proposed sound levels and suggestions about the transmission Joss values of isolating panels inside motor car and the guide lines of allowed sound power limit of motor equipments are provided. Results of TPI car show calculated interior sound level is below the proposed values for both cases of open countryside running and inside tunnel. Since ray acoustic method calculated only air borne noise component, real sound level of the motor car may be higher than prediction. Passenger cabins of TMI, TM5 show higher sound level than the proposed values, so window method was carried out to find the contribution of each panel components and point out the remedy of transmission path. Reduction of sound power of motor equipments should be condisered at the same time.

  • PDF

음선 기법을 이용한 초음파 음장 해석 (Ultrasonic Field Analysis Using a Sound-Ray Method)

  • 문병환;김진오
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국소음진동공학회 2001년도 추계학술대회논문집 II
    • /
    • pp.1329-1334
    • /
    • 2001
  • This paper deals with the application of a sound-ray method to the analysis of the sound field in an ultrasonic cleaner. In order to include the wave interference phenomenon, the method has been modified to consider the phase of sound rays, The improved algorithm has been implemented by developing a Visual C++ program, The algorithm has been verified by comparing the analysis results of BEM reported earlier. It has been shown that the algorithm can be used to calculate ultrasonic fields in a cleaning- container with an object to be cleaned.

  • PDF

Effective Algorithm to Control Depth Level for Performance Improvement of Sound Tracing

  • Eunjae Kim;Juwon Yun;Woonam Chung;Jae-Ho Nah;Youngsik Kim;Cheoung Ghil Kim;Woo-Chan Park
    • Journal of Web Engineering
    • /
    • 제21권3호
    • /
    • pp.713-728
    • /
    • 2022
  • Sound tracing, a 3D sound rendering technology based on ray tracing, is a very costly method for calculating sound propagation. To reduce its expense, we propose an algorithm for adjusting the depth based on frame coherence and spatial characteristics. The results of the experiment indicate that when the sound source and listener were indoors, the reflection path loss rate was 3%, the diffraction path loss rate was 15.4%, and the total frame rate increased by 6.25%. When the listener was outdoors and the sound source was indoors, the reflection path and diffraction path loss rate were 0%, and the total frame rate was increased by 33.33 compared to the conventional method. Thus, the proposed algorithm can improve rendering performance while minimizing path loss rate.

사운드 트레이싱을 위한 적응형 깊이 조절 알고리즘 (Adaptive depth control algorithm for sound tracing)

  • 김은재;윤주원;정우남;김영식;박우찬
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
    • /
    • 제24권5호
    • /
    • pp.21-30
    • /
    • 2018
  • 본 논문에서는 현실감을 높이기 위한 청각적 기술로 기하학적 방법을 사용하는 광선 추적(ray-tracing) 기반의 3D Sound rendering기술인 Sound-tracing을 사용한다. Sound-tracing은 사운드 전파(sound propagation)단계에서 많은 비용이 든다. 사운드 전파 비용을 감소시키기 위해 제안하는 알고리즘은 이전 프레임들의 평균 유효 frame 수를 계산하고 그 수치를 기반으로 공간에 따른 depth를 조절하는 방법이다. 실험 결과 depth를 조절하지 않은 결과와 비교하면 음원이 실내에 있었을 때 path 손실률은 0.72%이고 탐색 및 충돌검사 단계(traversal & Intersection test)가 85.13%의 계산량 감소를 보이고 전체 frame rate는 4.48% 증가하였다. 음원이 실외에 있었을 때 path 손실률은 0%이고 탐색 및 충돌검사 단계가 25.01%의 계산량 감소를 보이고 전체 frame rate가 7.85% 증가하였다. 이는 path 손실률을 최소화하면서 렌더링 성능을 올릴 수 있었다.

Modeling of Ultrasonic Testing in Butt Joint by Ray Tracing

  • Nam, Young-Hyun
    • Journal of Mechanical Science and Technology
    • /
    • 제15권4호
    • /
    • pp.441-447
    • /
    • 2001
  • Ultrasonic wave generation and propagation were modeled to simulate an ultrasonic test. A ray model was used for the modeling. Actual sound pressure distribution of the incident wave from an angle probe was analyzed using an ultrasonic visualization method to incorporate the actual sound pressure distribution in the model. In this method, the sound pressure was expressed by the density of rays and the reflection coefficient of ultrasonic beams. Reflection and mode conversion of rays were computed by the Snells law. Simulation programs for the problem of ultrasonic testing of a butt joint are built using this ray modeling. Simulation results for ultrasonic wave scattering from a defect and A-scan display in ultrasonic testing agreed with the actual experiment results.

  • PDF

소나 시뮬레이터용 거리 종속 음선 모델 개발 (Development of Range-Dependent Ray Model for Sonar Simulator)

  • 정영철;이근화;성우제;김형록
    • 한국음향학회지
    • /
    • 제33권3호
    • /
    • pp.163-173
    • /
    • 2014
  • 소나 시뮬레이터에 적용되는 음파 전달 알고리즘은 빠른 계산 성능이 요구되며, 한국 해양 환경의 특성을 고려하여 거리와 깊이 방향의 환경 의존성을 구현할 수 있어야 한다. 이러한 요구사항을 충족하는 음파 전달 알고리즘은 음선 모델이며, 본 논문에서는 거리 종속 해양환경의 음선 알고리즘을 개발하였다. 본 알고리즘에서는 사각 격자법과 층법으로 음선을 추적하여 음속 구조의 깊이 방향 의존성을 고려하였으며, 거리 방향은 split-step 개념을 적용하여 음속구조의 거리 방향 의존성을 구현하였다. 고유음선은 음선 묶음의 보간법을 통해 계산되었으며, 가우시안 보간 함수가 적용되었다. 소나의 시계열 수신 신호는 음원 신호와 고유 음선 주파수 해의 푸리에 변환을 이용하여 모의되었다. 최종적으로 제안된 음파 알고리즘을 검증하기 위해 Pekeris 도파관, 쐐기, 심해의 환경에서 전달손실 결과를 BELLHOP, SNUPE, KRAKEN, OASES 등 검증된 모델의 결과와 비교하였으며, 결과적으로 만족스런 결론을 얻을 수 있었다.

고속전철용 방음패널의 음향특성 평가 (An acoustical characteristics of sound proof panel for high speed train)

  • 서재갑;정성수;서상준;조문재;나희승;양신추
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국소음진동공학회 2001년도 추계학술대회논문집 I
    • /
    • pp.145-149
    • /
    • 2001
  • In this study, an acoustical characteristics of sound proof panel for high speed train was performed. A sound absorption coefficient and transmission loss of sound proof panels for high speed train were tested in reverberation chambers and compared those of ordinary sound proof panel. The effect of noise barrier was simulated by using ray noise program with measured sound absorption coefficient for high speed train case and for ordinary case.

  • PDF

사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능 측정을 위한 캐시 시뮬레이션 (Cache simulation for measuring cache performance suitable for sound rendering)

  • 주예종;홍덕기;정우남;박우찬
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
    • /
    • 제23권3호
    • /
    • pp.123-133
    • /
    • 2017
  • 캐시의 성능은 하드웨어 시스템에서 중요한 요인이다. 본 논문은 사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능을 분석하기 위해 캐시 시뮬레이션을 진행한다. 또한 본 논문은 기하학적 방법(Geometric method)에서 사용하는 광선 추적(Ray tracing) 기반의 하드웨어 모델들과 캐시 성능을 향상시키기 위한 연구들을 소개한다. 캐시 시뮬레이션은 캐시 크기, 웨이, 블록에 대한 조건들에 대해 다양하게 진행된다. 다양한 시뮬레이션은 캐시 히트율에 영향을 미치는 요인을 찾을 수 있다. 본 논문은 캐시 시뮬레이션 결과와 실제 하드웨어 성능을 비교하여 사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능을 분석한다.

흡음재 처리를 통한 차실내부 음의 명료도 향상에 관한 연구 (Effect of Surface Treatment on Articulation Index for Vehicles)

  • 이정규;김정태
    • 소음진동
    • /
    • 제10권2호
    • /
    • pp.240-246
    • /
    • 2000
  • One of the widely accepted methods for evaluating the interior sound quality of automobiles is Articulation Index(AI). The AI actually measures the articulation level of the sound in the vehicle cabin as passengers talk to one another. In this study, the effect of two different absorption materials inside the cabin on AI has been investigated by ray-tracing method : one is firewall, the other is celling. It turns out that the back seat location is found to be strongly dependent on the type of absorption materials treated at the celling, since the sound absorbing area is different due to the location and the firewall is situated in the "Reverberation Radius". The proposed methdo could be used to improve the sound quality of automobiles at the design stge.sign stge.

  • PDF

음장파라미터 추출을 위한 음선추적 시뮬레이터의 구현 (Implementation of ray tracing simulator for extracting sound field parameters)

  • 이덕수;성굉모
    • 한국음향학회지
    • /
    • 제14권3호
    • /
    • pp.82-89
    • /
    • 1995
  • 연주공간의 음장 파라미터를 효과적으로 추출하기 위하여 음원에서 발생한 음선들을 청취자위치에 도달하기까지 추적한 후 이를 영상음원으로 변환하여 연주공간의 방향성 충격응답을 구하는 방식인 혼성 음성추적법을 적용한 음장시뮬레이터를 구현하였다. 제안된 방법을 통해 측정등에 의한 방법보다 적은 시간과 경비로 방향성 충격응답을 정확히 구할 수 있다. 구현된 시뮬레이터를 이용하여 콘서트홀이나 교회등의 연주공간에서의 방향성충격응답을 구하여 초기반사음들의 크기와 방향을 추출할 수 있음을 보였다.

  • PDF