ESM can do and wishes to investigate ESM software field base technology and investigate ESM software technology, market, standard and evaluation certification trend and develop evaluation model of ESM software that it becomes foundation to protect ESM software effectively that develop quality evaluation model of ESM software in this research by integration security administration system that gather fire wall, IDS, VPN etc. various kind of security solution by one. That is, because reflecting requirement of ESM software, develop evaluation module and proposed evaluation example along with method of exam.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.4
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pp.970-979
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2008
Nowadays, as the importance of SOA-based software is recognized, the market of SOA-based software is getting bigger. In response to this, the requirements about high reliability and quality SOA-based software is getting increased. In this paper, we clearly suggested the evaluation method by giving a specific evaluation example to evaluate the functionality quality of SOA-based software. We expect that this study can raise the objectivity and the utilization by inducing the functionality quality improvement of SOA-based software and developing the strategic technology accepting the international standard.
Ok-Kyoon Ha;Hyeon-sang Soon;Hyoun-jun Lee;Chang-hui Seo;Seong-hun Jo;Ji-yun Kang
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.455-456
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2023
현대인들의 바쁜 생활방식과 그로 인한 1인 가구 비율의 증가 등 사회적 요소로 인해 외로움을 겪으면서 우울증을 호소하는 사람이 증가하고 있고, 이에 따라 반려식물에 대한 관심과 시장이 증가하고 있다. 기존의 스마트 팜 시스템 관련 기술은 자동화 및 액추에이터 제어, 데이터 분석 및 예측 등 자동화와 정보 제공을 목적으로 사용되고 있다. 홈 가드닝을 통한 식물 키우기에 대한 관심 증가와 더불어 반려식물로 식물에 대한 교감을 제공하는 기능은 제공되지 않고 있다. 본 논문에서는 반려식물의 상태를 감정으로 전달하는 디지털 기반의 홈가드닝 앱을 제시한다. 제시하는 앱은 실제 스마트 팜 시스템과 실시간으로 연결되어 식물의 성장에 따라 변화하는 모습을 적합한 식물 캐릭터로 바꾸어 시각적으로 제공한다. 또한, 딥러닝 기술을 이용하여 식물의 성장 단계를 자동으로 분류하고, 식물의 생육 환경을 판단하여 캐럭터화된 식물의 표정을 제공한다. 제시하는 앱은 반려식물을 키우는 사람의 노동력을 줄여주고, 반려식물과의 교감을 제공하는 다양한 경험을 제시할 수 있다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.1
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pp.163-170
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2021
As a big data is being used in various industries, big data market is expanding from hardware to infrastructure software to service software. Especially it is expanding into a huge platform market that provides applications for holistic and intuitive visualizations such as big data meaning interpretation understandability, and analysis results. Demand for big data extraction and analysis using social media such as SNS is very active not only for companies but also for individuals. However despite such high demand for the collection and analysis of social media data for user trend analysis and marketing, there is a lack of research to address the difficulty of dynamic interlocking and the complexity of building and operating software platforms due to the heterogeneity of various social media service interfaces. In this paper, we propose a method for developing a framework to operate the process from collection to extraction and classification of social media data. The proposed framework solves the problem of heterogeneous social media data collection channels through adapter patterns, and improves the accuracy of social topic extraction and classification through semantic association-based extraction techniques and topic association-based classification techniques.
Computer are being used in an increasingly wide variety of application areas, and their correct operation is often critical for business success and humasn safety. Developing high quality software products is therefore of prime important. The recent game software become popular, so we are interest in the game software testing. According to the kinds of game software, because it has the different characters, so game software testing is very difficult. According to enviroment change, Recently, online game is popular, so online game trade in the world market. In the company, developers try to develop the reliable game software. But we can experience many fault of game software in spite of the beta testing. Especially, Testing is very difficult on the game software because of various environment and functionality. We tried the survey for game user. In this paper, we study the quality testing metric of game software fault basis on the ISO/IEC 9126. Also, we consist of the check list of game software a point of view user. It apply for the reliability testing metrics of ISO/IEC 9126.
The purpose of this paper is to develop a framework of software cost estimation guidelines and to derive a mid-long term direction for development of the software cost estimation guidelines. In this paper, all the steps in the software life cycle are researched in the view of cost estimation, and current software cost estimation guidelines and models have been reviewed and analysed first. Second, a plan to separate unit cost per function point from standard procedure in current software cost estimation guidelines is presented to strengthen maket self-regulating function as a mid-long term developmental direction for software cost estimation guidelines. Third, construction of cost repository, making standard procedure for software cost estimation guidelines, development of various kinds of software cost estimation models, and a system for experts on software cost estimation are presented as the prerequisites for the future model framework of software cost estimation guidelines. Finally a roadmap for establishing the future model is proposed.
The traditional markets representing the lives of ordinary people have been pivotal in retail markets for a long time, but they suffer from deterioration due to the downturns of competitiveness caused by the inactive confrontation with changes of life styles and the large retailers' marketing territories. Recently the efforts to vitalize the traditional markets are widely developed, and this research will cover the necessity of such activation through the use of market competitiveness and cultural properties which have the social and cultural functionalities. By analyzing the case of Namhang market in Busan, this study suggests the specific activation measures in the aspects of hardware, software, human ware, and a joint venture.
Byun, Eun Young;Park, Bokyung;Jang, Woosung;Kim, R. Young Chul;Son, Hyun Seung
KIISE Transactions on Computing Practices
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v.23
no.9
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pp.535-541
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2017
Today, the scale of the computer software market has increased, and massive sized software has been developed to satisfy diverse requirements. In this context, software complexity is increasing and the quality of software is becoming more difficult to manage. In particular, software reuse is important for the improvement of the environments of legacy systems and new system development. In this paper, we propose a method to reuse modules that are certified by quality. Reusable levels are divided into code area (method, class, and component), project domain, and business levels. Based on the coupling and cohesion of software complexity, we propose a reusable module extraction mechanism with reusability metrics, which constructs a visualization of the "reusable module's chunk" based on the method and class levels. By applying reverse engineering to legacy projects, it is possible to identify reusable modules/objects/chunks. If these modules/objects/chunks are to be reused to develop an extension system or similar new system, we need to ensure software reliability in order to reduce the time and cost of software development.
Improving the competitiveness of software products in the market involves procuring the means to design software architecture that deliver qualities necessitated by stakeholder requirements within allocated budget, thereby improving the cost-effectiveness of the end product. Currently, software architecture evaluation methods are used to predict and review qualities inherent in software architecture designs and to choose a candidate architecture that delivers desired qualities. Existing software architecture evaluation methods, however, fail to address the cost considerations dependent on the architecture chosen for product implementation. In this paper we suggest a cost estimation method for software architecture which adapts the cost drivers in the software cost estimation model COCOMO II to support cost estimation during architecture evaluation. The suggested method can be performed in coordination with existing software architecture evaluation efforts and supplements existing architecture evaluation techniques with guidelines for identifying and evaluating cost drivers in candidate software architectures without incurring extra overhead. The accuracy of the cost estimation using the suggested method is verified through application of the method to the architecture candidates used in RPS (Robot Patrol System), a surveillance embedded system.
The latest biometric field have marched fast with security technology of IT. As importance of present biometrics is realized, internal and external biometrics software market is trend that is soaring. Accordingly, high reliability of biometric software and request of high quality software are enlarged. Evaluation items and criteria must be established for biometric software quality assurance. In this paper, we development the evaluation module for biometric software test based on ISO/IEC 12119 that is the standard about software quality requirement and test, and ISO/IEC 9126 that is standard about evaluation of software product, and ISO/IEC 14598-6 that is the standard about construction of the evaluation module. Constituents of biometric software products(product descriptor, user document program and data) is subject to the quality evaluation module that we developed in this paper, we can expect improvement in the quality of software by using with a standard such as ISO/IEC 9126-3 that can be used in software development process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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