Journal of Information Technology Applications and Management
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v.26
no.6
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pp.1-12
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2019
On the Internet age, the news is generated and distributed not only by traditional news media, but also by a variety of online news media, news platforms, content websites/content farms, and social media. Since it is an easy task to create and distribute news, some of these news reports may contain fake or false facts. In the end, the cyberspace is full of fake or false messages. People may wonder if these fake news actually influence our decision making. In this paper, we discussed a real case of fake news. In this case, a Taiwanese company used some fake news, advertorial news, and news placement to manipulate or influence its stock price and trade volume. We collected all news for the case company during a period of four years and five months (from January 2013 to May 2017). We analyzed the relationship between published news and stock price. Based on the analysis results, we conclude that we should not ignore the influence of news placement and fake business news on the stock price.
This study analyzes the online issues of design innovation by a fashion creative director. The study selected fashion house Gucci as the main subject and analyzed social media posts. As for study methods, a social matrix program Textom 2.0 collected 13,014 nouns and adjectives using 'Gucci Collection' as a search keyword from Naver Blogs from March to August 2014 and from March to August 2016. Design related issues were derived through semantic network analysis using Ucinet6 and the NetDraw program. The results of the keyword frequency analysis showed that social media user interest for the Gucci collection increased based on the rapid increase in the number of posts from 1,064 to 2,126 after changing the fashion creative director. The results of visualization of semantic network analysis and content analysis also showed that the main issues related to the Gucci collection design changed after the replacement of the fashion creative director. The study found that issues formed around the product information worn by celebrities for promotion purposes during the 2014 period; however, during the 2016 period, issues were formed around 'vintage' and 'retro' runway concepts with design styles related to Alessandro Michele, the new creative director.
Recently, Virtual Human(VH) has begun to appear in various media, not only on social media, but also in advertisements, music sources, and dramas. Virtual human has become a primary marketing tool for companies, but there also exist concerns when the companies do not disclose the identities of virtual humans. Accordingly, it is necessary to examine users' responses toward content that features virtual humans. This study aimed to examine how the exposure of virtual humans in the content affects users' perceptions. Therefore, the study defined the concept of 'VH Disclosure(VHD)', referring to the exposure of the virtual human's identity, and explored the impact of VH disclosure on attitude toward the ad (Hedonism, Utilitarianism, and Interestingness) and source credibility (Trustworthiness and Expertise). The study conducted an experimental survey with 302 respondents. Regardless of when the ad featured a VH or a human, the results showed that there was no significant difference between users' attitudes and source credibility. The results revealed that it was more effective to disclose the VH in social media feeds than directly reveal the VH's identity in the content. Therefore, this study utilizes a new concept of 'VH Disclosure(VHD)' to enhance the understanding of VH and contributes to establishing marketing strategies optimized for consumers in the creation of virtual human-related content.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.326-331
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2023
Korea's cultural content industry can develop into another unique tourism industry. However, since other prior studies focus on the Japanese content industry, this study identifies modern industrial trends by combining the unique characteristics of Korean content, that is, cultural content tourism, and the analysis ability of big data. The current status and direction of the cultural content tourism industry were studied by utilizing the extensive information collection and in-depth analysis capabilities of big data, and as a result, it was confirmed that the trend of the cultural content industry is related to the business aspect of cultural content, not the pure content interest of cultural content. This shows that Korean cultural contents have a strong business aspect. As a limitation, when research design was conducted using social media big data, the age, gender, etc. of the subject analyzed with unique anonymity could not be known. The Korean cultural content industry is expected to be successful in terms of business.
International journal of advanced smart convergence
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v.13
no.3
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pp.287-299
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2024
Xiaohongshu, a community-centric social media platform, has pioneered a unique e-commerce model known as 'buyer commerce,' leveraging user-generated content (UGC). Distinctively, Xiaohongshu Live Commerce focuses on fostering deep user relationships and providing superior product and information services, crucial for sustained consumer engagement. This study investigates consumer behavior in purchasing health functional foods via Xiaohongshu Live Commerce, aiming to understand the determinants of continuous usage intention. A novel theoretical framework was devised by integrating the Expectation Confirmation Model (ECM) and the Task-Technology Fit (TTF) model. The research model scrutinizes the impact of Xiaohongshu Live Commerce characteristics, such as perceived usefulness and perceived online intimacy, on task-technology fit. Additionally, it examines the moderating role of perceived risk specific to health functional foods and the influence of expectation confirmation on perceived usefulness, online intimacy, and task-technology fit, alongside their effects on satisfaction and continuous usage intention. The findings reveal that expectation confirmation positively influences perceived usefulness, online intimacy, and task-technology fit. Perceived usefulness significantly enhances task-technology fit, while perceived online intimacy and risk do not significantly affect task-technology fit. Moreover, perceived usefulness and intimacy positively impact consumer satisfaction and continuous usage intention, with task-technology fit playing a pivotal role. Perceived risk moderates the relationship between perceived usefulness and task-technology fit. These insights suggest that companies can augment consumer satisfaction and continuous usage intentions by enhancing the perceived usefulness of technology, effectively managing perceived risks, and continually improving user experience
Recently, the crime that utilizes the digital platform is continuously increasing. About 140,000 cases occurred in 2015 and about 150,000 cases occurred in 2016. Therefore, it is considered that there is a limit handling those online crimes by old-fashioned investigation techniques. Investigators' manual online search and cognitive investigation methods those are broadly used today are not enough to proactively cope with rapid changing civil crimes. In addition, the characteristics of the content that is posted to unspecified users of social media makes investigations more difficult. This study suggests the site-based collection and the Open API among the content web collection methods considering the characteristics of the online media where the infringement crimes occur. Since illegal content is published and deleted quickly, and new words and alterations are generated quickly and variously, it is difficult to recognize them quickly by dictionary-based morphological analysis registered manually. In order to solve this problem, we propose a tokenizing method in the existing dictionary-based morphological analysis through WPM (Word Piece Model), which is a data preprocessing method for quick recognizing and responding to illegal contents posting online infringement crimes. In the analysis of data, the optimal precision is verified through the Vote-based ensemble method by utilizing a classification learning model based on supervised learning for the investigation of illegal contents. This study utilizes a sorting algorithm model centering on illegal multilevel business cases to proactively recognize crimes invading the public economy, and presents an empirical study to effectively deal with social data collection and content investigation.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.35
no.2
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pp.65-84
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2024
As the number of Instagram users continues to grow, an increasing number of public libraries are establishing and maintaining accounts on the Instagram platform. The objective of this study is to classify and analyze the content of Instagram posts from 14 public libraries that are actively engaged on the platform. A classification of post types, divided into seven large, 16 medium, and 76 small categories, was employed to analyze the content of posts on each library's Instagram account from the account's inception to the end of December 2023. The analysis revealed that library posts focused on a few items, including book recommendations, library introductions and news, and event announcements of literary and arts programs. Program event announcements and reviews, book recommendations and reading programs were found to be highly correlated with user engagement and teen reading programs. Based on these findings, it is recommended that future Instagram posts should be more user-centered and interactive, and that libraries should actively promote their events on Instagram and other social media platforms.
The purpose of this study is that we regard the notion of reality that television viewers feel as presence, point out problem of measurement tool that appropriate for TV, clarify the subordinate concept of presence, and develop measurement tool that have reliability and validity. To achieve this, we paid attention to reality of television as a determinant of presence and tried to elicit proper subcategories. That is, we progressed two steps research that distinguished external characteristic and content of the media into sensible reality and cognitive reality, and develop measure item and verified statistical validity. We analyzed the second research result about measurement category of presence selected by first research and then we did Exploratory factor analysis and Confirmatory factor analysis. As a result, the first characteristic that make people experience presence is sensible reality, that is, it is the factor of sensible faithfullness, image faithfullness, and image reality as the form factor of the media. The second characteristic is cognitive reality. That is the factor of social reality, relational reality, and practical reality as the factor of media content. Synthesizing these subordinate factor, we can conceptualize presence experience as a reality of media form and content in HDTV viewing environment.
This study is the research tendency(2016~2019) on the content and the intelligent information technology. After the IIT emerged as a social topic, related research increased, and interest in VR and AR was the highest. In games, more research has been done on VR and AR. In the case of big data technology, it was a tendency to pay attention to the study of movie contents. Many studies have attempted a technological approach to IIT. With regard to artificial intelligence technology, there were differences by technology and content area, mainly viewed from a legal and institutional perspective.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.4
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pp.42-47
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2020
YouTube, the online video streaming platform, has become popular and influential around the globe. Due to the development of science and technology, people without expertise in filming can now easily produce their videos with unique content. Many people are more eager to become a popular YouTube creator because they can earn money by placing commercials or Products in Placement (PPL) in their video clips. However, it is yet unknown what genres of YouTube videos are popular. YouTube creators have their channels where they upload videos of a certain type of genre. This study investigates video genres of the top 250 YouTube channels in English-speaking countries (United States, Canada, United Kingdom, and Australia) using Social Blade, which is a research website. The ranking is set based on the number of times people watched a video ("Video Views"). We handsomely analyze popular genres of the channels and also the YouTube ecosystem, and it will be meaningful for today's new media era.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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