• 제목/요약/키워드: Social Network Platform

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An Exploratory Study on the Framework to Classify Social Commerce Models

  • Cho, Nam-Jae;Lee, Hyung-Ju;Oh, Seung-Hee
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제19권1호
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    • pp.25-36
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    • 2012
  • Social Commerce recently attracted the attention of academic and industry researchers. Social Commerce aims to make a transactional environment which is beneficial to three parties-social commerce service provider, buyer and seller by way of using the platform of SNS. As Social Commerce is a new technology issue, there is no existing conceptual framework, e.g. appropriate classification the business types, that help to understand the nature of Social Commerce. This study suggests one classification framework and tries to verify whether it works.

Online Tie Formation in Enterprise Social Media

  • Yongsuk Kim;Gerald C. (Jerry) Kane
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제29권3호
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    • pp.382-406
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    • 2019
  • We study the antecedents to tie formation on an (Facebook-like) enterprise social media platform implemented to support cross-boundary connections. Research has produced mixed findings regarding the role of social media in cultivating bridging vs. closed networks. We examine the tie formation patterns of 1,386 enterprise social media users over a two-year period. Specifically, we observe who became (or chose not s become) "friends" with whom at the dyadic level and relate the decisions to various mechanisms that affect one's network to expand, constrain, or bridge. Using logistic and OLS regressions, we find that users tend to form ties via reciprocity and transitivity (with friends of friends), both of which help expand one's network. We also find strong networking tendency toward functional and hierarchical homophily (same business unit and same rank, respectively), which is likely to constrain one's network (closed network structure). We find that one's participation in various online interest groups is likely to open one's network (bridging network structure) while no evidence found for preferential attachment. Overall, we find that enterprise social media offers features, some of which are likely to foster bridging while others foster closed networks via different mechanisms.

Analyzing the Effect of Electronic Word of Mouth on Low Involvement Products

  • Youngeui Kim;Hyun Sil Moon;Jae Kyeong Kim
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제27권3호
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    • pp.139-155
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    • 2017
  • As social media are increasingly being used as a marketing platform, electronic word-of-mouth (eWOM) has also become popular in both research and business areas. However, although many studies have examined the effect of eWOM, the products investigated in most of these studies, such as films or books, are not likely to be consumed daily. Therefore, in this study, we analyze the effect of eWOM on low involvement products, which are inexpensive and enough for everyday spending. Given that low involvement products have unique characteristics such as low price, we conduct an experiment using a real sales dataset related to soft drinks. We also analyze the effect of eWOM in two social media platforms. We find that eWOM influences the sales of low involvement products, but such influence is dependent on the characteristic of the social media platform. Based on these results, we suggest that marketers and retailers selling low involvement products must consider eWOM, such as reviews, and differentiate their strategies based on their focused social media platform.

Social Media Security and Attacks

  • Almalki, Sarah;Alghamdi, Reham;Sami, Gofran;Alhakami, Wajdi
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제21권1호
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    • pp.174-183
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    • 2021
  • The advent of social media has revolutionized the speed of communication between millions of people around the world in various cultures and disciplines. Social media is the best platform for exchanging opinions and ideas, interacting with other users of similar interests and sharing different types of media and files. With the phenomenal increase in the use of social media platforms, the need to pay attention to protection and security from attacks and misuse has also increased. The present study conducts a comprehensive survey of the latest and most important research studies published from 2018-20 on security and privacy on social media and types of threats and attacks that affect the users. We have also reviewed the recent challenges that affect security features in social media. Furthermore, this research pursuit also presents effective and feasible solutions that address these threats and attacks and cites recommendations to increase security and privacy for the users of social media.

소셜 네트워크 리소스(Social Network Resource)의 적용과 활용 -공간적 의미의 변화를 중심으로- (Application and Utilization of Social Network Resource: Concentrated on Changes of Spatial Meaning)

  • 이병민
    • 한국경제지리학회지
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    • 제16권1호
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    • pp.50-70
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    • 2013
  • 창조경제 새로운 패러다임의 변화는 사회적 관계의 변화에 영향을 끼치고 있으며, 소셜 네트워크 서비스 등의 발전에 따라 나타나는 새로운 관계의 공간적 특성에도 영향을 끼치고 있다. 본 논문에서는 이러한 변화에 영향을 미치는 동력을 '소셜 네트워크 리소스(social network resource)'로 명명하고, 그에 따라 나타나는 제반 특징과 경제지리학적 관점에서의 공간적 특성을 설명하고자 하였다. '소셜 네트워크 리소스'는 개방성과 공유, 참여, 협력의 특징을 보여주는 동시에, 공간적으로는 로컬과 글로벌의 특징을 모두 아우르는 소위 '트랜스 로컬리티'의 특성을 보이고 있는데, 서울시의 사회적 지식공유 웹 플랫폼인 '위키서울닷컴'의 사례를 통해 그러한 특성을 확인할 수 있었다. 특히, 물리적자원, 인적자원, 정보자원의 특성과 함께 관계자원으로서의 특징이 모두 나타나고 있으며, 이러한 특징에 공간이 투영되어, 사회적 관계가 공간에 표출되는 질적 공간의 특성 또한 나타남을 확인할 수 있었다.

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스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 (Factors Affecting the Continuous Use Intention of Smartphone Social Network Games : With a Focus on the Value Model)

  • 김현철;허설;최준호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제12권3호
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    • pp.11-24
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    • 2012
  • 소셜 네트워크 게임이란 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로 하여 사용자 참여 및 관계 맺기를 활용한 사회적 인맥 기반 형태의 게임을 말한다. 본 연구는 HCI 분야에서 제시하는 가치모형을 중심으로 SNG의 지속적 사용의도에 영향을 주는 기능적, 유희적, 사회적, 개인적 가치 요인을 검토하였다. 분석 결과 유희적 가치와 기능적 가치가 지속적 사용의도에 영향을 주는 것으로 나타났으며, 사회적 가치, 개인적 가치는 유의한 영향을 주지 않는 것으로 나타났다. 이는 SNG의 서비스에 있어서 게임의 재미적 요인과 쉽고 편리한 인터페이스는 주요한 요소이지만, 이용자들의 사회관계적 동인은 큰 의미가 없음을 의미한다.

The WeChat Mini Program for Smart Tourism

  • Ao Cheng;Gang Ren;Taeho Hong;Chulmo Koo
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제29권3호
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    • pp.489-502
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    • 2019
  • The WeChat mini program is an application embedded in WeChat that users can use without downloading and installing. After it was officially released in 2017, many travel enterprises have launched their own mini programs on the WeChat platform. This study applies affordance theory to investigate the WeChat mini program's role in tourism activities through social network analysis using the R programming language. The authors searched the topic of "how do you perceive the travel-related WeChat mini program" and then crawled the 200 comments found; 180 comments were analyzed after data cleansing. The results show that travel-related WeChat mini programs play a very important role in Chinese social network tourism activities. This paper found that WeChat played a more active role in various tourism-related interactions with Chinese social networks. Moreover, the results show how affordance theory is applied to the use of WeChat mini programs.

소셜 네트워크 분석과 지휘통제시간을 고려한 네트워크 영향력 요소 분석 (Analysis of Network Influence Factor considering Social Network Analysis and C2 Time)

  • 전진태;박건우;이상훈
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제16권2호
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    • pp.257-266
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    • 2011
  • 사회 문화 전반에 걸쳐 각종 체계를 네트워크로 연결하여 정보를 공유하고 다양화하려는 시도가 지속적으로 이루어지고 있다. 이러한 변화에 부합하여, 군 전쟁 수행방식은 개별 전투체계를 기반으로 하는 플랫폼 중심 전쟁(Platform Centric Warfare)에서 정밀 화력 및 네트워크를 기반으로 하는 네트워크 중심 전쟁(Network Centric Warfare)으로 개념이 바뀌고 있다. 더불어, 이러한 네트워크로 연결된 체계들을 효율적으로 운영하여 최대의 효과를 달성하기 위한 노력이 지속적으로 이루어지고 있다. 그러나 이러한 분야의 연구는 민간분야에서는 활발히 진행 중이나, 아직까지 군 네트워크 체계 분석에 대한 연구는 상대적으로 미흡한 실정이다. 따라서 본 논문에서는 최근 사회, 과학적으로 폭 넓게 활용되고 있는 소셜 네트워크 분석(Social Network Analysis)방법을 군 네트워크 체계에 적용하여 네트워크 구조적 영향력 요소를 규명한다. 이때 지휘통제시간을 효과 측정수단으로 분석하여, 이와 소셜 네트워크 분석요소와 상관관계를 규명한다. 본 연구를 통해 향후 발전적인 네트워크 구성을 위한 네트워크 영향력 요소를 식별하였다는데 가치가 있다.

실시간 대화 및 협업이 가능한 오픈유 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구현 (An Implementation of OpenU Social Network Service System with Real-time Conversation and Collaboration)

  • 조병호
    • 한국항행학회논문지
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    • 제14권5호
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    • pp.737-744
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    • 2010
  • 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스는 최근에 가장 인기 있는 인터넷 비즈니스 모델로서 여러 나라에서 서비스되고 있는데 외국에서는 페이스북이 한국에서는 싸이월드가 유명하다. 본 논문에서는 기존의 소셜 네트워크 서비스들들 조사하고 분석하여 새로운 웹 2.0 개념에 충실한 오픈유 소셜 네트워크 서비스를 제시한다. 이는 실시간 채팅으로 서로 대화가 가능하고 협업 기능에 의해 실시간으로 자료 공유 및 자료를 보면서 대화가 가능한 차세대 인터넷 플랫폼 시스템이다. 오픈유의 주요 특징 및 기능을 화면 설계 및 구현을 통해 설명하고 다른 소셜 네트워크 서비스 시스템과의 비교를 통해 오픈유의 우수성을 제시하고자 한다.

SNS 기반 토털 해양관광 "플랫폼 컴퍼니" 구축에 관한 연구 (A study on the total marine tour "Platform Company" based on Social Network Service)

  • 이남규
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2011년도 추계학술대회
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    • pp.78-79
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    • 2011
  • 해양관광 수요가 지속적으로 증가할 것이 예상됨에 따라, 수요에 적극적으로 대응하고 고객요구에 최적화 및 차별화된 수요자 기반 컨텐츠 개발과 공급을 조정 통합하는 주체의 필요성이 높아지고 있다. 스마트폰과 인터넷으로 대표되는 SNS를 기반으로 고객의 정보를 수집하고, 고객이 요구하는 차별화된 컨텐츠를 공급함으로서 비용 및 만족도 모두를 충족시킬 수 있는 토털 해양관광 Platform 구축이 필요한 실정이다. 경영전문 토털 해양관광 "Platform Company" 설립을 통하여 부산에 산재하고 있는 다양하고 특색있는 어촌 해양 부존자원 활용의 극대화, 해양관광 고객수요 창조, 어촌경제의 안정적 고수익 기반마련과 고용창출 등 지역경제 활성화에 기여하고자 한다.

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