In order to truly integrate e-Learning system into regular curriculum at a university, mobile access to Learning Management Systems has to be enabled. Mobile devices have the potential to be integrated into the classroom, because they contain unique characteristics such as portability, social interactivity, context sensitivity, connectivity and individuality. Adoption of Learning Management Systems by students is still on the low rate, mostly because of poor usability of existing e-Learning systems. Our initial research has confirmed this hypothesis. Usability issue is rising to the higher level on the mobile platform, because of the mobile devices' limited screen size, input interfaces and bandwidth, and also because of the context of use. Our second hypothesis was that it is wrong to consider a mobile device as a surrogate for desktop or laptop personal computer (PC). By just adopting the existing Learning Management System on mobile devices with adaptive technologies such as Google proxy, we do not acquire the satisfactory results. Usability can prove to be even lower compared to desktop application. One possible solution to the problem could be development of rich client applications for today's mobile devices that would raise the usability to a higher level. We developed a PocketPC prototype application by using user-centered design principles, which we presented as a third alternative in usability research conducted among university students. Results gathered in such a way have confirmed that development of e-Learning system, in order to be widely accepted by students, needs to have the user(student) in the center of development process.
The purpose of this study was to examine the effect of trust toward digital risk management organization on risk perception and cognition of risk management focused on expert survey. The results were as follows. First, Trust toward digital risk management organization influenced negatively on risk perception. Second, Trust toward digital risk management organization influenced positively on cognition of risk management organization. Third, risk perception on digital risk influenced not significantly on cognition of risk management organization. Findings of this study requires an effort to increase trust of digital risk management organization and to develop trust-based decision-making on digital risk.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.48
no.3
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pp.91-101
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2011
Internet is becoming increasingly popular due to the rapid development of information and communication technology. There has been a convenient social activities such as the mutual exchange of information, e-commerce, internet banking, etc. through cyberspace on a computer. However, by using the convenience of the internet, the personal IDs(identity card, driving license, passport, student ID, etc.) represented by the electronic media are exposed on the internet frequently. Therefore, this study propose a feature extraction method to analyze the characteristics of image files containing personal information and a image retrieval method to find the images using the extracted features. The proposed method selects the feature information from color, texture, and shape of the images, and the images as searched by similarity analysis between feature information. The result which it experiments from the image which it acquires from the web-based image DB and correct image retrieval rate is 89%, the computing time per frame is 0.17 seconds. The proposed method can be efficiently apply a system to search the image files containing personal information and to determine the criteria of exposure of personal information.
IT industry is rapidly changing technologies and trends are leading the field. Website also typical of these areas in the field of IT as a sector, technological advances faster, depending on the nature of the IT industry and the emergence of new services, changes in a variety of platforms, and is rapidly rising. In addition, a website containing information in accordance with the social situation changes and exposure of the agenda and vary greatly. Therefore, these changes in terms of B2C websites that can make a difference in the reliability factor looks. From this perspective, in this study to compare data before and after 10 years on the reliability factor by conducting longitudinal studies, most are not addressed in previous studies due to time differences website users to change the reliability of the analyzed factors.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.4
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pp.439-450
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2012
This paper explores effectiveness of integrating Problem-Based Learning with Web 2.0 technologies in Computer subject matter education for improving quality of lessons and adapting of social needs for pre-service teachers. Students have studied about computer subject matter for 4 times. The process of leaning have recorded by Web 2.0 tools that is one of the cloud services. Also the students have written reflection journals about experiences of PBL process and results. The PBL process and reflection journals have been analyzed by qualitative data analysis. Conclusions are drawn as to potential for the use of Web 2.0 tools for PBL in computer subject matter. The results of the analyses showed the following: 1) Increasing the understanding of the computer subject matter education, 2) enhancing students' competence in using ICT potentially, 3) cultivating teaching and learning strategies on Web 2.0 environment and 4) enhancing competence of future teaching activities through experiencing e-portfolio as a performance-assessment tool.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.21
no.1
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pp.31-42
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2018
Countries around the world are strengthening informatics education to cope with the development of technology that leads to rapid social change. The last step in the capacity to foster through formal education is high school education. The purpose of this study is to examine the competence and level of informatics curriculum for high school students who aim to enter university in terms of testing tools. In order to carry out the research, we analyzed informatics education related test tools for high school students such as Japan, Germany, and USA. The results of the analysis are as follows: First, both the essay type and the short answer type question are included in the test tool as well as the multiple choice question type. Second, we use the real world model as an item and ask whether we can use computing power for practical problem solving ability. Third, the items directly related to the university education are reflected in the items. This study suggests that it has helped to elucidate the features and discussions of the test tool and establish the development direction of the test tool for informatics education.
With the advent of big data and social networks, large-scale graph processing becomes popular research topic. Recently, an optimization technique called Gorder has been proposed to improve the performance of in-memory graph processing. This technique improves performance by optimizing the graph layout on memory to have better cache locality. However, since it is designed for in-memory graph processing systems, the technique is not suitable for disk-based graph engines; also the cost for applying the technique is significantly high. To solve the problem, we propose a new graph ordering called I/O Order. I/O Order considers the characteristics of I/O accesses for SSDs and HDDs to improve the performance of disk-based graph engine. In addition, the algorithmic complexity of I/O Order is simple compared to Gorder, hence it is cheaper to apply I/O Ordering. I/O order reduces the cost of pre-processing up to 9.6 times compared to that of Gorder's, still its performance is 2 times higher compared to the Random in low-locality graph algorithms.
To overcome the long design time/high computational effort/low computational performance of phylogenetic learning featuring selection and reproduction, this paper proposes a genetic representation based on XML. Since genetic programs (GP) and genetic operations of this representation are maintained by the invocation of the built-in off-the-shelf XML parser's API, the proposed approach features significant reduced time consumption of GP design process. Handling only semantically correct GPs with standard XML schema can reduce search space and computational effort. Furthermore, computational performance can be improved by the parallelism of GP caused by the utilization of XML, which is a feasible system and wire format for migration of genetic programs in heterogeneous distributed computer environments. To verify the proposed approach, it is applied to the evolution of social behaviors of multiple agents modeling the predator-prey pursuit problem. The results show that the approach can be applied for fast development and time efficiency of GPs.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.1
no.1
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pp.92-101
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1997
There has been increasing demand of hypermedia as computing and educational environment change. Most authoring tools developed recently have various built-in functions., but they are not enough to create hypermedia program or easy to learn. Even though teachers might try to develop hypermedia program with existing authoring tools, they usually come to face with the difficulties of creating new nodes, adding new data, or keeping user's activity records. Therefore, this study investigated to present a prototype of Educational Hypermedia Editor that can be conveniently used in hypermedia programs. According to the theories of courseware design, instructional design, learning theory, and hypertext and hyperemia, design strategies for the study were selected. Based on the analysis of the characteristics of domestic authoring tools as well as foreign authoring tools, the Educational Hypermedia Editor that has authoring and executing mode was designed and developed. Because the Educational Hypermedia Editor was designed for information retrieval CAI(Computer Assisted Instruction) materials, it is expected that the Educational Hypermedia Editor will be extensively used in the urea of social science classes, investigation studies, and information processing studies.
A stockperson has a significant influence on the productivity and welfare of his animals depending on his stockmanship competence. In this study, stockmanship competence (SC) is defined as the capacity of the stockperson to ensure the welfare of his animals by providing his animals' needs. The study was conducted to evaluate the SC of backyard goat raisers and examine its relationship to goat productivity and economic profitability. There were 101 respondents for this study who have all undertaken farmer livestock school on integrated goat management (FLS-IGM). Interview was conducted in Region I, Philippines on September 3 to 30, 2012 and March 4 to 17, 2013. Data on SC, goat productivity and farmer's income were gathered. Questions regarding SC were formulated based on the Philippine Recommendations for Goat Production and from other scientific literature. Housing, feeding, breeding and health and husbandry management were the indicators used in computing stockmanship competence index score (SCIS). Pearson correlation using Statistical Package for Social Science (SPSS) was carried out to analyse the relationship between SCIS, productivity and income. Based from the results of the study, a majority of the respondents raised native and upgraded goats. The computed mean SCIS before and after undergoing FLS-IGM were 38.52% and 75.81% respectively, a percentage difference of 65.23%. Both index scores resulted in significant differences in productivity and income. The median mature weight and mortality rate of goats before FLS-IGM was 14 kg and 30% respectively. After FLS-IGM, median mature weight was 19 kg and mortality rate decreased from 30% to 11.11%. Likewise, fewer goat diseases were observed by farmers who were able to undergo FLS-IGM. With regard to income, there was a 127.34% difference on the median net income derived by farmers. Result implies that improved SC could lead not only to increased productivity and income of backyard goat raisers but also to better animal welfare.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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