• 제목/요약/키워드: Smart button

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Sewing-enabled electric button for smart fabric

  • Lee, Kang-Ho;Lee, Dongkyu;Lee, Yong-Goo;Kwon, Ohwon
    • 센서학회지
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    • 제30권2호
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    • pp.67-70
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    • 2021
  • A new button-shaped electrical device was developed for a smart fabric. This electric button can be sewn anywhere on the garment, similar to a traditional button fastener. t not only performs a decorative function but also makes the fabric suitable for use in Internet of Things (IoT) applications. It has metallic through-holes such that it can be fastened onto a fabric by conductive sewing threads. When threaded through metallic holes, the button can communicate with the external device by transmitting and receiving data. In addition, it adds specific functions by stacking a detachable application layer on the base layer. It is robust to frequent washing, and thus has excellent repeatability for use as an IoT device. The feasibility of the electric button was successfully demonstrated by its ability to identify the physical activities of walking and running, monitoring ambient temperature, and turning on LED lights.

A Study on the Development of "Korean-style Button Mushroom Cultivation Compost Post-Fermentation System"

  • Rho, Si-Young;Kwak, Kang-Su;Lee, Hyun-Dong;Yu, Byeong Kee
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제26권11호
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    • pp.183-189
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    • 2021
  • 이 연구는 한국형 양송이버섯 재배 배지 후발효 시스템의 개발을 통해 양송이버섯 농가의 노동력 절감, 생산 사이클 단축을 통한 농가 소득 증가를 목적으로 두고 있다. 한국형 양송이버섯 재배 배지 후발효 시스템은 국내 양송이버섯 농가의 현실을 반영하여 설계되었으며, 후발효 시스템 내의 발효 배지의 온도 차를 줄여 균일한 품질을 보장하는 양송이버섯 재배 배지를 생산할 수 있다. 또한, 성능 실험 결과 배지 후발효 시스템이 40시간의 작업 시간이 단축되었으며, 양송이버섯 배지에 도움이 되는 호기성 세균 및 방선균은 증가함을 알 수 있었으며, 양송이버섯 품질을 저하시키는 사상균은 살균됨을 확인하였다.

A Design and Implementation of Control Application for Arduino Prime Smart Car

  • Park, Jin-Yang
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제21권11호
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    • pp.59-64
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    • 2016
  • In this paper, we design and implement an Application based on android platform, which can control arduino Prime Smart Car using Bluetooth communication. This Application consist of Bluetooth communication module, manual mode module, and line-tracer mode module. In the Bluetooth communication module, it checks the on/off status of Smartphone Bluetooth. If Bluetooth status is off, it activates Bluetooth, selects the corresponding device from Bluetooth device list, and connects with a pair. In order to reduce coding time, we implements Bluetooth communication using inherited class from android Bluetooth package. In the manual mode module, it implements six direction moving button and stop button, which can control arduino Prime Smart Car. In the line-tracer mode module, it implements Prime Smart Car with self-driving function using TCRT5000 sensor. And moving button and stop button is disabled.

u-Button을 활용한 스마트 조명 제어시스템 (Smart Lighting Control System using u-Button)

  • 최형도;정인범
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제17권12호
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    • pp.2966-2975
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    • 2013
  • 모든 것이 간소화되고 축약되는 시대가 도래하고 있다. 이것은 마크 웨버가 유비쿼터스 세상을 언급한 이래로 현재는 스마트폰을 통해 시대의 흐름을 살펴볼 수 있다. 이러한 시대의 흐름으로 미루어 볼 때, 미래에는 더 발전된 형태로 진화할 것이라고 예측할 수 있다. 그 진화방향은 여러 가지가 있지만, 그 중 하나는 모든 것을 버튼화 시키는 것이다. 이에 대한 연구로 MIT MEDIALAB의 MaKey는 그 가능성을 보여준다. 본 연구는 이러한 모든 것을 버튼화 시키는 연구의 응용으로 u-Button을 활용한 스마트 조명 제어 시스템을 제안한다. 실제 구현을 위해 MICAz와 각종 센서로 구성된 버튼역할의 u-Button모듈과 LED모듈 ZigBeX로 이루어진 Actuator Node를 제작하였다.

스마트 학습 공간 구성을 위한 Timed Button 기반의 다중스크린 동기화 기법 (A Study on Multi-Screen synchronization techniques based on Timed Button configuration for smart learning space)

  • 윤용익;조윤아
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제18권9호
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    • pp.91-99
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    • 2013
  • 스마트 디바이스의 개발과 발달, 그리고 스마트 디바이스의 보편화에 따라 사용자들은 한 개 이상의 스마트 디바이스를 소지하게 되었다. 기존의 온라인 학습 서비스는 하나의 스크린을 분할시켜 다양한 정보를 제공해 왔다. 그러나 기존의 PC환경과 다르게 스마트 디바이스가 발달되고 보편화됨에 따라, 사용자의 학습공간은 하나의 스크린 환경에서 다중스크린 환경으로 변화할 것이다. 본 논문에서는 다중스크린을 기반으로 한 스마트 학습공간을 구성하고, 스마트 학습공간에서 미디어 콘텐츠를 융합하여 서비스하는 시스템을 제고하고자 한다. 이에 다중스크린 관련연구 분야와 다중스크린 환경에 합당한 온라인 학습 서비스를 분석 설계하여 Timed Button이라는 스마트 디바이스 간의 동기화 기법을 제시한다.

스마트 폰의 햄버거 버튼 UI 연구 (A study on hamburger button UI of smart phone)

  • 김회광;이영주
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.171-178
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    • 2017
  • The controversy about the burger button triggered in 2013 is that it is difficult to know what the hamburger button itself means and that it is difficult to predict what will happen when the button is clicked, Could. This controversy was found to be fundamentally out of touch, and it could be seen that it caused conflict with Apple's navigation structure with iOS. Therefore, in the case of Apple, it is often used in the form of a tab at the bottom instead of using the slide menu, but it is preferable to be used for the purpose of the hamburger button. I've looked through a variety of documents and found that the amount of content you want to offer on your app or the web is large, and there are five or more categories. And if a sub-category needs to exist in the main category like a large shopping mall, the hamburger button could provide the best UI. Apps and webs that can be curated, such as news and pinterest, are better used to enhance the search filter than to place a hamburger button, and for apps or the web that has a longer amount of content on a page Scrolling was available as an alternative to the burger button. In other words, depending on the amount of content to be provided, it is possible to decide whether to use the hamburger menu from the time of designing the information architecture.

사물인터넷(IoT)기반한 원격 악보 넘기기 시스템 연구 (A Study on Remote Automatic Flipped System for Music Score Based on IoT)

  • 강기호;이영숙
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.259-267
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    • 2018
  • 본 연구는 사물인터넷(IoT)을 기반으로 원격으로 악보를 넘기기 위한 시스템에 대한 연구이다. 음악인들이 음악을 연주할때 악기를 연주하면서 동시에 악보를 넘겨야 되는 경우가 발생한다. 이때 음악에 대한 몰입도가 떨어진다. 이러한 문제를 해결하고자 본 연구에서는 사물인터넷(IoT)기반으로 악보 자동 페이지 넘기기 시스템을 제안하였다. 본 시스템의 특징은 손을 사용하지 않더라도 발을 이용하여 원격으로 조정가능하다. 본 시스템은 블루투스(Bluetooth)를 탑재한 무선 스마트 버튼(Wireless Smart Button)과 이를 조작할 수 있는 어플리케이션(App)으로 구성된다. 스마트 버튼의 설계는 아두이노(Arduino)기반의 오픈소스를 사용하였다. 그리고 이를 활용할 수 있도록 어플리케이션(App)을 설계하여 직관적인 UI를 제안하였다.

OverIT: An Interactive Overlay for Touchscreen-based UI Customization by Demonstration

  • Lee, Kyungyeon;Chung, SeungA;Oh, Uran
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제10권3호
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    • pp.143-148
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    • 2021
  • Smartphones have been widely used for various purposes and stay connected with people at all times. However, the use of such touchscreen devices can be physically restricted depending on users' context where only one hand is available to interact with the device. Even major smartphone manufacturers (e.g., Apple, Samsung) offer one handed mode, they still lack functions in the third-party applications, and the process is also complicated. We propose OverIT, a system that enables users to customize interfaces by adding new buttons on an interactive overlay which can be positioned anywhere on the touchscreen where each button serves the same functionality as an existing one. It is designed to support users to map a certain button event freely and easily to a newly created button by performing a demonstration of a button tap. We expect our system to improve the overall user experience of one-handed interaction with touchscreen devices.

노인의 성에 따른 의복 디자인 선호 및 구매에 관한 연구 (A Study on Clothing Design Preference and Purchase associated with Gender of the Aging)

  • 유경숙
    • 복식
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    • 제50권7호
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    • pp.155-163
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    • 2000
  • The objectives of this study were to examine how clothing design preference and clothing attitude vary according to gender of the aging. Using the data collected through interview with 200 subjects who were 60years of age and older residing at Kunsan city area in Korea. These data were analyzed by frequency and $\chi$$^2$-test. The tendency of the gender on jacket stymie preference showed that men liked the soutien collar jacket, two button sing1e Jacket, and four button double jacket, women liked two button single jacket, three button single Jacket and four button double jacket. The general preference did allot depend on the practical purchasing. Men preferred more the soutien collar jacket than the women. On the shirts pattern preference, men liked thick horizon and plaid pattern, while the women liked polk dots pattern and small flowered one. The practical clothing purchase was done by themselves directly. The important criteria depended on the appearance style like simple and smart. For the main complaining factor to purchase the clothes, men considered the color, and women complained not to have suitable shopping stores. The most of all complaining was the expensive prices.

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터치스크린 환경에서 쿼티 자판 오타 교정을 위한 n-gram 언어 모델 (N-gram based Language Model for the QWERTY Keyboard Input Errors in a Touch Screen Environment)

  • 옹윤지;강승식
    • 스마트미디어저널
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    • 제7권2호
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    • pp.54-59
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    • 2018
  • 스마트폰과 태블릿PC 등 터치스크린을 활용한 휴대기기의 사용이 늘어나면서 데스크탑 컴퓨터나 노트북으로 수행하던 작업을 스마트폰과 태블릿PC를 이용하여 수행하는 일이 많아졌다. 그런데 휴대성을 갖춰야하는 스마트기기의 특성상, 쿼티 자판은 작은 화면 안에 조밀하게 배치된다. 그리고 이러한 점은 기계식 쿼티 자판을 사용할 때와는 다른 양상의 오타가 발생하는 원인으로 작용한다. 각 버튼이 차지하는 공간이 충분했던 기계식 쿼티 자판과 달리, 터치스크린에서의 쿼티 자판은 각 버튼에 할당되는 영역이 작아 사용자가 누르려고 의도했던 버튼이 아닌 주변의 버튼이 입력되는 경우가 자주 발생하게 된다. 본 논문에서는 어절 유니그램과 바이그램 확률을 이용한 n-gram 언어 모델 방법으로 터치스크린 환경에서 쿼티 자판으로 입력되는 문자 입력 오류를 자동으로 교정하는 방법을 제안하였다.