The development of information and technology has brought plenty of changes to the educational environment. The prevalence of smart phones is particularly playing a huge role in shaping learning methods. Smart phones provide the opportunity to scan QR codes, which can greatly ease access to information. Due to a high recognition speed, recognition rate, and restoration rate, they can be useful tools for English teachers to use in their class. In this study, we suggest using QR codes for writing and picture descriptions. Based on this study, more research should invest in Technology Embedded English teaching models to create better English classes for students.
With the fast diffusion of smart media, Webtoon has become popular contents among Korean people. Webtoon's content is being used in various content industries, such as movies and drama, and thus its cultural influence is increasing. Using ordinal Regression analysis, this study tried to find major factors affecting webtoon's success. This study found that readers' rating, number of likes, OSMU, author power, genre, picture style are important factors affecting the success of webtoon. This study has several business implications for the Korean webtoon industry.
Seo, Tae-Woong;Lee, Sung-Ryoul;Bae, Byung-Chul;Yoon, E-Joong;Kim, Chang-Soo
Journal of Korea Multimedia Society
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v.15
no.2
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pp.242-249
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2012
Recently, value added location based service and convergence monitoring and control system is growing. The cases include increasing usage of smart-phone for taking picture, wireless network, GPS and digital map. Especially, Smart-phone is appropriate for using image information and location information. However it is possible to be exploited for forgery and manipulation. So we experimented on transferring modified data on the smart-phone as image and location information in EXIF and researched the technology for data verification. In addition, we have designed security monitoring and control prototype considering axis-address matching analysis used geocoding, watermarking verification, encryption.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.20
no.9
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pp.1791-1798
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2016
Recently, research about ESS(Emergency Support System) has been actively carried out to provide a variety of medical services using smart devices and wearable devices. Smart healthcare provides a personalized health care service using various types of bio-signal measuring sensors and smart devices. For the smart healthcare using a smart device, it is need to research about personal health monitoring using a smart wearable devices, and also need to research on service methods for first aid measures after an emergency. In this paper, we proposed about group management based emergency support system, that is monitoring about personal bio signal using smart devices and wearable devices to protect patient's life. The system notices to the medical volunteers based on the position information when an emergency situation. In addition, we have designed and implemented an emergency support system providing the information of the patient on the display when transmitting a picture of a patient using a smart device to the server.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.11
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pp.994-999
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2014
Nowadays we use biometrics such as face, fingerprint or palm print for registration and authentication with smart phone. When use camera function of smart phone, normally they overlay a specific image on camera preview as guideline and induce user to take picture uniformly. In this paper, use palm print for authentication factor with smart phone, we propose a new guideline and show the result about user experiment in terms of authentication success ratio.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.479-480
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2014
하루에도 수 많은 스마트폰 앱이 출시되고, 동시에 잊혀져가는 현재 새로운 앱이 사람들의 관심을 끌기 위해서는 동기와 흥미유발이 중요하다. 특히 게임 시장에서는 화려한 그래픽과 강렬한 특수효과를 갖췄음에도 실패하는 앱이 있는 반면 특출날 것 없는 그래픽에도 반짝이는 아이디어 하나로 큰 성공을 거두는 앱도 있다. 이에, 스마트폰이 갖추고 있는 기능을 활용하여 참신한 아이디어를 통해 사람들의 흥미를 끌만한 앱을 개발해 보기로 하였다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.126-133
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2019
Recently, the development of ICT technology and the spread of smart devices have been applied to various industries using real world and augmented reality technologies. Currently, smartphone photography programs are always using fixed content. Augmented reality technology was used to capture the new concept and real-time situational picture of the young generation. Photographing technology using such augmented reality can cope with various concepts and the position and pose of the user. This paper aims to develop photography contents using augmented reality. In this paper, using augmented reality, combining past photographs with real world, and developing content that can be photographed are reviewed.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.4
no.5
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pp.161-170
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2015
This research aims to propose new direction of mobile collaborative service by supplying functional supports which surpass data resource in smart devices. In this paper, we present Smart Collaboration Service Model that supports two types of collaboration, so called Supplying Collaboration and Sharing Collaboration. This model is a platform for supporting the resources as follows; sharing of data contact in other devices and supplying of special functions, like camera operation and picture transmission from other devices. To show its applicability, a prototype of Smart Collaboration Service Model has been implemented in the Android application for exchanging contact data and renting camera function. We expect that Smart Collaboration Service Model is to help the emergence for a new type of collaboration service. Also, user can reduces resource wastes for device as well as form personal smart space by utilizing all devices owned.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.6
no.2
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pp.119-133
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2013
This paper is to present a new social network system that is convenient to group message system. For this system, we implement a group messaging system, chatting, position monitoring, file transfer, picture drawing and/or editing, photo management system, and we combine them as one group manager application based on smart system.
The article reports findings on: (1) development of emotion assessment scale in evaluating the Television(TV) picture quality; and (2) how psychological and physical factors relate to TV picture quality. A total of 152 adjectives that specifically describe emotional reactions were first selected from a Korean dictionary of adjectives, followed by ratings on their suitability for the evaluation of TV picture quality. The final selection of 19 adjective, based on the reported rating scores greater than 4.1, were used on 126 college students who were asked to perform similarity ratings on the adjectives. Based on factor analyses (i.e., principal component analysis with oblique rotation) on the similarity of scores, the following adjectives were selectively chosen for the development of the new emotion assessment scale: 'neat-messy', 'refreshing-gloomy', 'clean-dirty', 'comfortable-tense', 'smooth-rough', 'bright-dark', 'gorgeous-plain', 'diverse-monotonous', 'satisfying', 'natural', and 'sensuous'. These adjectives composed into two distinct constructs, 'cleanness or smart' factor and 'gorgeousness' factor, which demonstrated sensitivity to changes in brightness, contrast, color, and tint in the TV picture quality, except for changes in sharpness.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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