The smart-phone has become a necessity for most people. In this study, we determined that using a smart-phone for 20 minutes can cause increased neck and shoulder muscle activities and fatigue. Seventeen healthy male smart-phone users who attended Yonsei University played a smart-phone game for 20 minutes and changes in their bilateral cervical erector spinae and upper trapezius muscle activities and fatigue were measured. To assess muscle activities and fatigue, we used the following variables: the median frequency, the 50th percentile Amplitude probability distribution function (APDF) value (median load), and the discrepancy in the 90th percentile APDF value and the 10th percentile APDF value (APDF range). A paired t-test was used to compare pre-smart-phone-use status with post-smart-phone-use-status. The median frequency of the bilateral cervical erector spinae and the upper trapezius decreased significantly after 20 minutes of smart-phone use (p<.05). In addition, the 50th percentile APDF value of the bilateral cervical erector spinae and the right upper trapezius increased significantly (p<.05). The APDF range of the bilateral cervical erector spinae and the upper trapezius also increased significantly (p<.05). However, the 50th percentile APDF range of the left upper trapezius was not significantly different (p>.05). These findings suggest that using smart-phones for 20 minutes can induce muscle fatigue and increased neck and shoulder muscle activities.
국내 Smart Phone 수요가 급속도로 증가함에 따라 멀티미디어 서비스의 활용도 다양해졌다. 이에 따라 Smart Phone 사용자들은 Jail Breaking과 Rooting 등 해킹을 하여 멀티미디어 저작권 콘텐츠를 불법으로 이용하고 있다. 또한 이동통신 단말로서 범죄와 관련성이 높아서, 생성, 저장된 디지털 증거는 증거의 활용도가 높아 모바일 포렌식 연구가 필요하다. 본 논문은 Smart Phone 저작권 위반과 포렌식 적용 방안에 대한 연구이다. Smart Phone 저작권 침해 현황과 관련 위반사항들을 방송, 영화, 음악, e-book 등으로 항목별로 조사하고, 포렌식에 적용 하는 방법에 대해 연구하였다. 본 연구 결과는 과학수사 발전과 포렌식 발전에 기여 할 수 있을 것이다.
Purpose: This study aimed to investigate the effects of sitting posture on cervical flexion angle and pain during smart phone use. Method: This research was performed on 10 adult female students who use smart phones regularly, Each of the two groups of participants used the provided smart phone for 20 minutes while maintaining the given default posture. The evaluation order was randomly selected and the two groups were photographed twice before and after the experiment and were asked to answer if they felt pain during or after the experiment. Result: First, both upright sitting position and vertebra bent position pre and post experiment readings showed significant statistical difference (p<.05). And it is shown to be a factor that induces pain around the neck via increase in neck flexion angle. Second, although there were no significant statistical difference between the pre and post experiment readings of the upright sitting position results and the vertebra bent position results, the vertebra bent position readings showed bigger changes to the neck flexion angle then the upright sitting position readings. Third, all participants from both groups claimed pain in all the tested postures of smart phone usage. Conclusion: Smart phone usage for an extended amount of time in all body postures may prove to have a negative effect making the "optimal" smart phone usage position as a controlled time with neck stretches included in between short sessions.
One of the major factors influencing the phenomenal growth of the smart phone market is the active development applications based on open environments. Despite difficulties in finding and downloading applications due to the small screens and inconvenient interfaces of smart phones, users download applications nearly every day. Such user behavior patterns indicate the significance of smart phone applications. So far, studies on applications have focused mainly on technical approaches, including recommendation systems. Meanwhile, the issue of culture, as an aspect of user characteristics regarding smart phone use, remains largely unexamined throughout the world. Hence, the present study attempts to analyze the highest ranked smart phone applications downloaded and paid for that are ranked the highest in 10 countries (Korea, Japan, China, India, the UK, USA, Indonesia, Canada, France, and Mexico) and we then derive the CDSC (Cultural Dimensions Score of Content) for these applications. The results derived are, then, mapped to the cultural dimensions model to determine the CISC (Cultural Index Score for Country). Further, culturally significant differences in smart phone environments are identified using MDS analysis.
본 연구는 스마트폰 이용자들을 대상으로 스마트폰이 정부정책을 국민들에게 전달할 수 있는 수단으로 상정하고 그 가능성을 검토하였다. 그 결과를 간략하게 제시하면 다음과 같다. 첫째, 스마트폰의 서비스품질인 이동성은 스마트폰을 활용한 정부정책 전달에 대한 태도에 정적 영향을 미쳤다. 개인적합성은 정부정책 전달에 대한 인식도나 유용성에 정적 영향을 미쳤다. 스마트폰 유용성은 정부정책 전달에 대한 유용성에 정적 영향을 미쳤다. 둘째, 스마트폰의 시스템품질인 사용용이성은 정부정책 전달에 대한 인식도에 정적 영향을 미쳤다. 보안성은 정부정책 전달에 대한 인식도와 유용성, 그리고 태도에 부적 영향을 미쳤다. 서비스연결성은 정부정책 전달에 대한 인식도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스마트폰을 활용한 정부정책 전달에 대한 유용성 및 태도는 스마트폰을 활용한 정부정책 전달에 대한 수용의도에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다.
This paper implements an effective attendance management and monitoring system utilizing the RFID(Radio Frequency IDentification) and Smart phone for student. In this paper, RFID system use 13.56MHz to control the attendance, and we can show that information of RFID and dynamic image through IP camera in Smart phone. We also make up the contents and database utilizing the labview program in computer. Especially, proposed technique can obtain dynamic image by server implementation at real time basis so that it is possible to use simultaneously several Smart phone. From the various and practical experiment, it is confirm that proposed system is useful for attendance management and remotely monitoring.
국내 Smart Phone 수요가 급속도로 증가함에 따라 멀티미디어 서비스의 활용도 다양해졌다. Smart Phone 사용자들은 Jail Breaking과 Rooting 등 해킹을 하여 멀티미디어 저작권 콘텐츠를 불법으로 이용하고 있다. 또한 한 미 FTA 체결에 따른 법적 문제제기와 이동통신 단말로서 범죄와 관련성이 높아서, 생성, 저장된 디지털 증거는 증거의 활용도가 높아 모바일 포렌식 연구가 필요하다. 본 논문은 Smart Phone 저작권 위반을 가정한 경우 적법적인 압수 수색의 방법과 주의 할 점을 연구하였다. Smart Phone 저작권 침해 현황과 관련 위반사항들을 방송, 영화, 음악, e-book 등으로 항목별로 조사하였고, 포렌식에 기술을 적용하여 법정에 보고서를 제출하는 방법에 대해 연구하였다. 본 연구 결과는 Smart Phone 범죄 증거 자료 제공과 모바일 포렌식 기술 발전에 기여 할 수 있을 것이다.
본 연구의 목적은 건강한 성인이 장애물 넘기 보행을 하는 동안 스마트폰 사용 유무에 따라 보행의 변화를 분석하고자 시행하였다. 74명의 건강한 성인이 본 연구에 참여하였고, 스마트폰 사용 군과 비사용 군에 무작위로 배정되었다. 스마트폰 사용 군은 스마트폰을 사용하면서 편안한 속도로 걷다가 장애물 넘기 보행을 수행하였고, 스마트폰 비사용 군은 스마트폰을 사용하지 않고 장애물 넘기 보행을 수행하였다. 각 군에 해당하는 대상자의 보행의 변화를 알아보기 위해 3차원 동작 분기를 이용하여 토우 클리어런스, 보행률, 보행 간격, 보행 넓이, 보폭, 그리고 보행 속도와 같은 보행 변수를 측정하였다. 본 연구 결과, 스마트폰 사용 군이 비사용 군보다 토우 클리어런스, 보행 넓이, 보행률, 그리고 보행 간격 변수에서 통계학적으로 유의하게 증가하였고, 보행 속도 변수에서는 유의하게 감소하였지만 보폭에서는 두 군간 유의한 차이가 없었다. 그러므로 장애물 넘기 보행을 하는 동안 정상인의 스마트폰 사용은 보행 능력을 저하시키며, 낙상의 위험을 증가시킬 것으로 사료된다.
Purpose: Regarding the rapid growth of the obesity in Korea's youths, environmental factors as well as biological tendencies have been major focus of years of study. Methods: This study, as a secondary analysis research, bases its source upon the raw data from the 13th on-line survey of the Korean adolescents' health behaviors. In particular, it is a descriptive research for clarifying the relevance of the Korean youths' smart phone use with their health behaviors and obesity. Results: In logistic analysis, variables showing a significant difference are as follows: soft drinks frequency(p<.001), sweet drinks intake frequency(p<.001), fast food intake frequency(p<.001) and smoking status (p=.005). Based on the amount of time the teenagers using smart phones, there have been different results in the risk of obesity. Four to six hours a week of smart phone use (p=.002) has a 1.132 times higher risk, six to eight hours(p<.001) are 1.212 times higher, over eight hours(p=.020) are 1.132 times higher, than less than two hours'. Conclusion: This study has significance in that it has emphasized the new lifestyle, teenagers' smart phone use, as an additional important factor for the increased risk of obesity.
본 논문에서는 스마트폰 모바일뱅킹 서비스의 수용의도에 영향을 미치는 요인을 살펴보기 위하여 연구모형을 설계하였으며, 기존 연구에 비해 스마트폰 특성이라는 독립변수와 사용만족도라는 매개변수를 추가하여 확장하였다. 이동성, 다양성, 보안성 등의 스마트폰 특성, 즉시접속성, 보안성, 시험가능성, 정보풍부성, 이용편의성 등의 모바일뱅킹 서비스 특성, 사용자 친숙도, 사용자 혁신성 등의 사용자 개인특성 등의 독립변수와 사용자 만족도라는 매개변수가 스마트폰 모바일뱅킹서비스의 수용과 관련하여 어떠한 경로를 통해 중국 소비자들의 수용의도에 영향을 주는지와 관련해 이론적 모델을 제시하고 이를 설문을 통하여 실증분석을 실시하였다. 분석 결과에 의하면 스마트폰 특성 중 이동성이, 모바일뱅킹 서비스 특성 중 즉시 접속성과 이용편의성이, 사용자 개인 특성 중 사용자 친숙도가 사용만족도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사용만족도는 수용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 이동 중에도 언제 어디서나 이용할 수 있고 사용이 쉬운 인터페이스를 제공하는 것이 스마트폰 뱅킹서비스의 수용의도를 높인다는 것을 암시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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