Recently with the rapid evolution of the mobile computing and communication technologies, mobile VOD service becomes increasingly important for wireless mobile users. The VOD service is being widely used in various areas of application, such as education, entertainment and business, because it provides users convenience in easily having access to video information at any time in any places. However, in reality, the mobile system has many difficulties in providing the smooth VOD service owing to frequent transfers and cutoffs of clients. The importance of a technique to transmit broadcasting is being stressed as a method for providing stabler mobile VOD service to a large number of clients. This paper is aimed at showing how to reduce demands for server bandwidth and delay of earlier service through performance analysis by suggesting an effective VOD broadcasting transmission technique through channel division in the mobile atmosphere. Many researches have been made about regular broadcasting techniques in particular. This study divides the methods used for assigning channels which have been decided by the size of segments into a group of regular channels and assistant channels using wireless gap-fillers to provide effective VOD services to a large number of clients at the mobile environment using small bandwidth resources. The regular channels transfer regular streams, while assistant channels repeatedly transfer the first segment to reduce early service delay time to receive regular streams. In this way, the study suggests a technique to reduce server bandwidth demand and early service delay time. Through the proposed technique, the server bandwidth demand could be reduced by more than 30 percent and the study continuously shows reduced early service delay time through conducting performance analysis.
Purpose - The purpose of this study was to propose a win-win development plan for not only suppliers of delivery applications but also traditional market vendor companies and delivery riders by analyzing existing delivery models and presenting a new delivery model to enhance competitiveness of the traditional market using delivery apps. Research desgin, data, and methodology - Specifically, small retailers, such as traditional markets and supermarkets, presented a compromised delivery model that utilizes the platform of specialized delivery app service providers for order reception, and that the delivery is delivered by delivery systems jointly hired by Vendor companies, such as franchising companies. To validate the significance of the trade-off delivery model, a cost-benefit analysis was conducted by those involved in the delivery application. Results - From the perspective of suppliers of specialized delivery applications, it is analyzed that the use of specialized delivery applications in traditional markets will be a new market opportunity for service providers to achieve increased sales. It is expected that consumer choice and satisfaction will be increased as convenience and accessibility of traditional market businesses that were available only through direct visit from the user side of the delivery application will be expanded. From the standpoint of delivery application franchises, it is analyzed that they can seek to increase sales and increase customer service as well as ease labor cost burden due to joint employment of delivery riders. The delivery rider will be able to seek to improve customer service due to job security, wage stability, risk reduction and overheated competition due to direct employment. Conclusion - In conclusion, the compromised delivery model solved the problems raised in the preceding study conducted on delivery application suppliers, users, franchises, and riders to establish that it could be a strategic alternative to increasing sales and expanding detailed rights for the self-employed in the traditional market, which are experiencing difficulties in management. However, the adoption of a compromise delivery model requires social consensus from those involved in the delivery application and requires legal, institutional and policy support, which will require continued follow-up research on the delivery model in the future.
This paper proposed and designed a structure to achieve high performance with a small number of cores in GPGPU with SIMT structure. GPGPU for application to mobile devices requires a structure to increase performance compared to power consumption. In order to reduce power consumption, the number of cores decreased, but to improve performance, the size of the warp scheduler for managing threads was set to 4, which was greatly reduced than 32 of general GPGPU. Reducing warp size can reduce the number of idle cycles in pipelines and efficiently apply memory latency to reduce miss penalty when accessing cache memory. The designed GPGPU measured computational performance using a test program that includes floating point operations and measured power consumption through a 28nm CMOS process to obtain 104.5GFlops/Watt as a performance per power. The results of this paper showed about four times better performance per power compared to Tegra K1 of Nvidia
Kim, Chong-Tai;Maeng, Jin-Soo;Shin, Weon-Son;Shim, In-Cheol;Oh, Seung-Il;Jo, Young-Hee;Kim, Jong-Hoon;Kim, Chul-Jin
Food Engineering Progress
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v.21
no.1
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pp.12-21
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2017
Foods are becoming more customized and consumers demand food that provides great taste and appearance and that improves health. Food three-dimensional (3D)-printing technology has a great potential to manufacture food products with customized shape, texture, color, flavor, and even nutrition. Food materials for 3D-printing do not rely on the concentration of the manufacturing processes of a product in a single step, but it is associated with the design of food with textures and potentially enhanced nutritional value. The potential uses of food 3D-printing can be forecasted through the three following levels of industry: consumer-produced foods, small-scale food production, and industrial scale food production. Consumer-produced foods would be made in the kitchen, a traditional setting using a nontraditional tool. Small-scale food production would include shops, restaurants, bakeries, and other institutions which produce food for tens to thousands of individuals. Industrial scale production would be for the mass consumer market of hundreds of thousands of consumers. For this reason, food 3D-printing could make an impact on food for personalized nutrition, on-demand food fabrication, food processing technologies, and process design in food industry in the future. This article review on food materials for 3D-printing, rheology control of food, 3D-printing system for food fabrication, 3D-printing based on molecular cuisine, 3D-printing mobile platform for customized food, and future trends in the food market.
In this paper, we introduce the PB/MC-CDMA (Partial Block/Multi-Carrier-Code Division Multiple Access) system to mitigate inter-cell interference (ICI) and enhance user capacity in the small cell environment. In 5G mobile communications, the number of devices connected to the network is expected to increase exponentially with the expansion of the IoT (Internet of Things) services. In addition, each device is expected to be required by the various data rates by their content types. In LTE/LTE-A, there are some limitations that large scale connectivity and supporting various data rates. Therefore, we introduce a PB/MC-CDMA physical layer system which is suitable for the small cell environment, and evaluate the performance in the multi cell environment which is affected by ICI. Through computer simulation results, we demonstrate the effectiveness of PB/MC-CDMA for the small cell environment.
Recently, information communication technologies such as smartphone or mobile app greatly affect various application fields including geo-spatial domain. And development scheme of mobile web app or hybrid app regards as the most important computing technology which is combined each advantage of mobile app and mobile web. Despite these trends, it is general case that satellite images are used for the background image for other contents services. With this motivation, hybrid app for geo-metadata as the base for dissemination and service is designed and implemented as the prototype, in this study. At the design stage, HTML5, which is the core technology on an international standardization process for hybrid app, is applied. In the implementation, PhoneGap and Sencha Touch as mobile SDK(Software Development Kit) supporting HTML5 on cross-platform in open sources are used. In prototype, some KOMPSAT-2 images covering small area and mandatory elements in geo-metafata standard are tested. As mobile industry applications and business service models based on satellite images on mobile platform are progressing and diversifying, it is expected that this approach and implemented prototype are considered as an important reference.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38B
no.8
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pp.632-640
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2013
In this paper, we proposed a system in a wireless LAN environment in case of security threats, the mobile terminal and the remote server-based WLAN security. The security of the wireless LAN environment in the recent technology in a variety of ways have been proposed and many products are being launched such as WIPS and DLP. However, these products are expensive and difficult to manage so very difficult to use in small businesses. Therefore, in this paper, we propose a security system, wireless LAN-based terminal and a remote server using whitelist according to development BYOD market and smartphone hardware. The proposed system that AP and personal device information to be stored on the server by an administrator and Application installed on a personal device alone, it has the advantage that can be Applicationlied to a variety of wireless network environment.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.411-413
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2012
It is noticeable that the number of newly registered Android applications increases rapidly. Such a recent trend indicates the Android platform is spreading globally. The ongoing platform upgrade might be one of the main reasons of the popularity of the Android mobile platform. Android platform 4.0 or later provides WiFi-Direct APIs that allow smart devices to communicate with each other without intermediate media. In this paper, we propose design and implementation techniques for small-scale impromptu meeting applications based on WiFi-Direct. The proposed meeting application can be used in a situation when one is difficult to connect the Internet. It also provides meeting data sharing capabilities, noting functionality, real-time remote screen control, and grouping of meeting participants. Our development results have demonstrated that the Android WiFi-Direct APIs can be effectively applied to impromptu conferencing mobile applications.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.10a
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pp.318-321
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2017
Most of wearable platforms(i. e. Samsung Gear, Android Wear) are using most of Tizen mobile platform features without any changes. However wearable devices have unique characteristics due to wearable type, small battery, screen shape, poor network and relative short but frequent user interfaces. In general, a wearable device has a process to be paired with the mobile device, which includes capability exchange that includes information such as device model name, network capability (3G, LTE, Wi-Fi and so on), manufacturer and supported languages. In other word, a wearable device depends heavily on the companion device (i. e. phone, tablet), so wearable platform should consider this. In this paper, we provide the effective application management mechanism using these characteristics of wearable platform to enhance user experience and to reduce sluggish of wearable platform.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.2
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pp.615-627
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2012
The market penetration of the smart phones has brought significant changes to the related industries. As the mobile phone market as well as the smart phone application market are growing rapidly, competition among small-size application developers has become severe. However, due to the severe competition and expensive market entry costs, the developers argue that it is necessary to develope the applications from the perspective of the users. However, studies on application development from the users' perspectives are still in the early stages and they have not provided various approaches. Therefore, based on the Open Coding method of Ground Theory, this study collected data on applications review from related communities and blogs of Korean web portal sites, and identified indices which users consider important when they use the applications. In addition, we conduct a comparative analysis between those indices by calculating their frequency of exposure. As a result, a total of 30 sub-categories of indicators such as amusement, controllability, versatility and ease of use appeared to be predominant to users and those lower categories were grouped into five categories; sensibility, design, technology, price, and social skills. The results of this study suggest to the application developers the guidelines of user oriented design and development. It can be used to develop the evaluation tool for application usability.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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