International journal of advanced smart convergence
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v.4
no.2
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pp.154-162
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2015
This paper focuses on how cognitive and emotional structures affect humans during long-term interaction. We design an interaction with a turn-based game, the Chopstick Game, in which two agents play with numbers using their fingers. While a human and a robot agent alternate turn, the human user applies herself to play the game and to learn new winning skills from the robot agent. Conventional valence and arousal space is applied to design emotional interaction. For the robotic system, we implement finger gesture recognition and emotional behaviors that are designed for three-dimensional virtual robot. In the experimental tests, the properness of the proposed schemes is verified and the effect of the emotional interaction is discussed.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.7
no.4
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pp.51-69
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2017
Availability, awareness and use of electronic resources provide access to authoritative, reliable, accurate and timely access to information. The use of electronic information resources (EIRs) can enable innovation in teaching and increase timeliness in research of postgraduate students which will eventual result into encouragement of the expected research-led enquiry in this digital age. The study adopted a descriptive survey design. Samples of 300 of postgraduate students within seven out 13 Faculties were randomly selected. Data were collected using questionnaire designed to elicit response from respondents and data were analyzed using descriptive statistics methods percentages, mean, and standard deviation. Results indicated that internet was ranked most available and used in the university. Low level of usage of electronic resources, in particular, full texts data bases is linked to a number of constraints: Interrupted power supply was ranked highest among other factors as speed and capacity of computers, retrieval of records with high recall and low precision, retrieving records relevant to information need, lack of knowledge of search techniques to retrieve information effectively, non possession of requisite IT skills and problems accessing the internet. The study recommended that usage of electronic resources be made compulsory, intensifying awareness campaigns concerning the availability, training on use of electronic resources and the problem of power outage be addressed.
Purpose: This study was performed to measure the influence of drinking motives, drinking refusal self-efficacy, and self-determination on the intention to control drinking among nursing students. Methods: A cross-sectional survey was done with the participation of 258 nursing students attending four universities in G city. Data collection was conducted from May to June, 2018, using a self-report questionnaire. Data were analyzed using the t-test, ANOVA, $Scheff{\acute{e}}$ test, Pearson's correlation coefficients, and Hierarchical multiple regression. Results: The average scores for drinking motives, drinking refusal self-efficacy, self-determination, and intention to control drinking were 2.29, 4.54, 3.89, and 4.29 respectively. There were significant differences in the intention to control drinking according to grade, religion, and age of alcohol initiation. The factors influencing the intention to control drinking in nursing students were identified as self-determination (${\beta}=.24$), drinking refusal self-efficacy (${\beta}=.17$) and drinking motives (${\beta}=-.17$). This factor explained 26% of the nursing students' intention to control drinking. Conclusion: Therefore, it is necessary to develop a alcohol education program to improve the drinking culture of nursing college students and to improve their self-regulation skills in order to help them form a desirable drinking habit, and it is also necessary to apply the developed intervention program and test the effect.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.27
no.4_2
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pp.897-908
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2024
Evaluating the adequacy of facility safety inspection and diagnosis services performed by private enterprises is a time-consuming and administratively complex process. This study aims to analyze the determinants that could influence the rating of these safety inspection and diagnosis services using data analytics approach. Through a comparative analysis of several machine learning algorithms suitable for multi-class classification, we selected the model with the best performance (Random Forest) and identified the main determinants using the permutation importance technique. Among the variables examined, "contract value," "days of service performed" and "adherence to fair market value" were found to be strongly correlated with the rating assessments. Furthermore, we discovered that the skills and expertise of service performing personnel significantly impacted the rating. The results of this study can contribute to the enhancement of the current post-evaluation administrative processes and offer valuable insights into rating assessments by incorporating previously unexplored variables pertaining to both service providers and the services itself.
The purpose of this study was to present a educational content developed for training of dental extraction skill in a virtual environment. The development of the content consists of five steps: learning content analysis, draw a design model, development, test of validity, rectification and complete of the content. We developed the virtual reality (VR) simulator with producing an animation of surgical stages on the 3D models of human face for simulating dental extraction procedure. The results of validity tests for the content were mean 4.81 (SD, 0.72) for interface validity and mean 4.66 (SD, 0.71) for content validity, which represents strong evidence for the validity of the content. The data of the study indicates that the educational content developed for training of dental extraction skill using VR technology can be suitable to improve surgical skill of dental extraction in clinical field. We expect that further development of the education contents based on the VR technology to improve various surgical skills in clinical field will be addressed in the future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.4
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pp.123-133
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2018
This study aimed to suggest basic data required to improve the awareness of physical therapy and examine physical therapists' awareness of the independent establishment of physical therapy clinics. To do so, 175 physical therapists in Gyeongnam areas were surveyed. Their general characteristics were statistically analyzed using SPSS 10.0, and their current workplace, working conditions and job satisfaction were analyzed using chi square distributions. The awareness of independent establishment was analyzed using the Excel program. The statistical significance (a) in this study was set at 0.05. Their interest in physical therapy was surveyed by gender, and 52.2% of males showed interest, higher than that of females. The satisfaction level of those who work in general hospitals with self-development was 32.8%, higher than that of those who work in clinics. To the question about independent establishment, 83.4% agreed to independent establishment, and 57.5% answered that the first thing to do before independent establishment is acquiring professional theoretical knowledge and clinical treatment skills. In terms of the areas of establishment, 45.2% answered physical therapy for the musculoskeletal system, and 39.7% answered that the awareness of doctors is the biggest obstacle to independent establishment. It will be necessary to ensure physical therapists acquire professional theoretical knowledge and clinical treatment skills and to improve awareness between physical therapists and doctors. In addition, it is considered that departments related to physical therapy need to be unified as a four-year course, and the independent establishment of physical therapy clinics is required to be legalized.
This study analyzes the differences to examine which education is more effective for practical cooking skills. A survey was conducted on the 4 year university students majoring in culinary arts to examine the recognition levels of culinary practice education for the purpose of searching for an improvement plan for culinary education. The results are as follows. Seniors recognize the importance of learning theory, while the classes offered now are focusing on getting cooking certificates. The students approach cooking not only for eating food but also for the arts, showing increased interests in 'creative food' and 'fusion food.' In class, they feel the necessity of establishing a standard for a fair assessment and English skills for the globalization of food service. Hereupon this study recognizes the current state of culinary education service, draws factors which decide the quality of culinary arts education, and examines student satisfaction with theoretical education, practical education, assessment, and external education by using a factor analysis of twenty quality attributes. Through the development and application of various programs, operation of open practice classes and culinary organization reflecting social changes in learning courses, the culinary arts education is considered to be more vitalized. In this respect, this study introduces four measures which were designed to facilitate the education of highly-skilled human resources in the culinary field.
The vicious cycle of over-education has been made. That is, higher education enrollment rate is high, but university graduate employment rate is low. To eliminate this cycle and relieve youth unemployment and young people to enter the labor market early, dual education and training system is needed. This dual system can support working and learning in parallel. So, worker can get the opportunity pre-employment and post-learning and improve his/her job skills. Recent MOOC (Massive Open On-line Course), a new form of online education system, has emerged. MOOC combines education, entertainment and social networking, and emphasize the interaction between faculty and student and between students. The educational contents of MOOC are available free of charge. Using newly changed online education environments we can effectively provide knowledge and skills. In technology and engineering education hands-on training is necessary. In order to support work based learning dual system for worker to work and learn in parallel, we should build the multi-learning system to combine the online education and campus hands-on practice.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.5
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pp.723-731
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2021
In this study, the AI education program for elementary school students was developed and applied by introducing the design thinking process, which is attracting attention as a creative problem solving process. A design thinking-based AI education program was developed in the stages of Understanding AI, Identifying sympathetic problems, Problem definition, Ideate, Prototype, Test and sharing, and the development program was applied to elementary school students in 4th-6th grade. As a result of pre- and post-testing of students' computational thinking skills to confirm the effectiveness of the program, computational thinking skills increased by grade level, and students experienced a process of collaboration for creative problem solving based on insights gained from sympathetic problem finding. In addition, it was possible to get a glimpse of the attitude of using AI technology to solve problems, and it was confirmed that ideas were generated in the prototype stage and developed through communication between team members. Through this, the design thinking-based AI education program as one of the AI education for elementary school students guarantees the continuity of learning and confirms the possibility of providing an experience of the creative problem-solving process.
The advantages of the Internet enable teachers in the world to break the communication barriers between their schools and collaborate with each other, giving them opportunities for richer educational practices than ever accomplished. I assume that collaborative learning like an international exchange naturally lead the students to acquire the knowledge to communicate with their peers using ICT skills. In this paper, two international exchange projects that have years of practice are reported, i.e., new types of collaborative education projects that the development of the Internet has enabled us to carry out. The international exchanges reported here have been possible because both students and teachers have effectively used the various functions of the Internet. To use English as a "common international communication language" is particularly important for the youth in Asia, and the students have come to realize the importance of English as a communication language through these projects. Also, since these practices are based on the infrastructure of the Internet, they have elucidated what kind of Internet use produces richer educational results .At the final stage of the exchanges, "joint presentation in English" is designed. Students communicate and collaborate over the network, and finally meet with each other and try to give a presentation as a product of their collaborative work. The files and scenes of their presentations are stored on the network and used as educational materials in Asia as well as models for the activities in the following years. We will report how to design international exchange education in this Internet age.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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