• 제목/요약/키워드: Skill education

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디스플레이 산업의 직무기술요소에 대한 정성적 훈련수요 분석 연구 (A Qualitative Analytic Study on Job Skill Elements and its Training Demand of the Display Industry)

  • 이재원;윤석천
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.127-135
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    • 2011
  • 기존의 과부족인원 중심의 정량적 분석을 위주로 하는 직업훈련 수요연구에서는 직무능력의 질적 불일치에 대한 문제점이 존재한다. 이에 대한 보완적 연구로써 특정한 산업과 관련한 직종 내 직무기술에 대한 정성적 분석을 통해 직업훈련 프로그램에 대한 개선논의가 필요하다. 본 연구는 디스플레이 산업을 대상으로 직종별 직무기술요소의 상대적 중요도와 격차를 이용한 시급성 분석결과를 제시하고, 이를 기반으로 정성적 상향식 훈련 프로그램의 설계 가능성을 논의하고자 한다. 연구 수행방법으로는 디스플레이 산업에 특화된 직무기술요소 수요조사를 수행하였으며, 직종과 직무, 그리고 각 직무기술요소의 정성적 수요를 분석하여 8개의 직종과 29개 세부직무별 직무기술요소들에 대해서 인력수준별로 제시하였다. 또한 기업의 직무기술의 확보방법을 분석하고 지역의 대표적 교육과정과 연계를 예시함으로써 직업훈련 프로그램의 적정한 공급 방안을 찾고자 하였다.

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대구광역시에 거주하는 맞벌이부부의 일-가족조정전략이 일-가족 갈등과 일-가족 향상에 미치는 영향 (The influences of work-family conciliation strategies on work-family conflict and enrichment in dual-earner couples who live in Daegu with children)

  • 장윤옥;정서린
    • 가족자원경영과 정책
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    • 제21권2호
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    • pp.73-93
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    • 2017
  • The purpose of this study was to investigate the influences of work-family conciliation strategies on work-family conflict and enrichment in dual-earner couples who live in Daegu with children. The subjects of this study were 176 dual-earner couples, who have under 16 youngest children and work over 15 hours each week. The research tool was questionnaires. For data analysis, factor analysis, Cronbach ${\alpha}$, paired t-test and multiple regression were performed. The main results of this study were as following. First, there were significant differences in management and planning skill strategy, work-family conflict and enrichment according to gender. Second, positive attitudes strategy toward multiple responsibilities, wives use, had an influence on work${\rightarrow}$family conflict in wives. Also, partner coping, management and planning skill, and positive attitudes strategy, wives use, and management and planning skill strategy, husbands use, had an influence on family${\rightarrow}$work conflict in wives. And management and planning skill and professional adjustment strategy, husbands use, had an influence on family${\rightarrow}$work conflict in husbands. work-family conciliation strategies had no influence on work${\rightarrow}$family conflict. Third, positive attitudes strategy toward multiple responsibilities, wives use, had an influence on work${\rightarrow}$family enrichment in wives. Also, partner coping strategy, wives use, and management and planning skill strategy, husbands use, had an influence on family${\rightarrow}$work enrichment in wives. And positive attitudes strategy toward multiple responsibilities, husbands use, had an influence on work${\rightarrow}$family enrichment in husbands. Also management and planning skill strategy, wives use, and partner coping, professional adjustment and management and planning skill strategy had an influence on family${\rightarrow}$work enrichment in husbands.

A Case Study of Applying Performance Technology to Diagnose and Improve Skill Education Systems

  • LEE, Sang Soo
    • Educational Technology International
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    • 제8권1호
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    • pp.41-56
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    • 2007
  • This study used the performance technology model of Robinson and Robinson to diagnose and solve the problems of the "N" organization. The performance relationship map of the "N" organization was constructed based on the results of the benchmarking, surveys, interviews, and participatory observations. According to the results of analysis, the research team suggested several interventions in three areas: textbooks, educational methods, and educational environments. The study concluded that performance technology is a very effective way to see performance problems from a holistic viewpoint and solve the problems scientifically based on this case study.

국내대학 게임학과의 융합교육 현황과 개선방안 (Analysis and Improvement on the College Convergence Education with Game Departments)

  • 박진원;백현덕
    • 공학교육연구
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    • 제17권2호
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    • pp.68-74
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    • 2014
  • Game industry demands for talented workers from game scenario writing, graphic design and computer game programming areas, which are the three heterogeneous parts of computer game making. This paper deals with the analysis on the college convergence education, surveying the curriculums of game departments in Korean universities and with how to proceed for game programmers to the direction of convergence education for computer game making. Most of the game departments are focusing on game programming area, whereas only 2 departments among 14 surveyed are teaching the game graphic design topics. Observing the curriculum changes for sampled game departments reveals that around 30% of the majoring classes are directly game related. Game programmers are to be advised to fulfill their programming skill first and later expand their ability to game graphic design skill.

e-Business Demand Education 분석에 따른 전문계고 Curriculum 연구 (A Study of Curriculum on Vocational High School under Analysis e-Business Demand Education)

  • 안재민;박대우
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제14권8호
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    • pp.73-80
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    • 2009
  • 산업별 필요인력의 수급 불균형과, 직업교육기관의 Skill Mismatch로 산업체가 요구하는 전문기술 인력 수급이 어려운 실정이다. 산업체는 학교졸업자를 현장에서 재교육하고, 산업특성에 맞는 기술을 습득하여야만 생산성을 향상 시킬 수 있다. 본 논문에서는 산업체가 요구하는 Demand Education을 수용하고, e-Business 분야에서 특성화 전문계고 Curriculum을 작성하는 연구이다. e-Business 산업분류 및 직종분류를 파악하고, e-Business 교육에 대해 산업체에서 요구하는 지식과 Skill 수준을 파악하고 그 수요를 조사하고 분석한다. 기반산업, 지원산업, 활용산업별로 조사된 e-Business Curriculum을 학습에 적용하고, 산업체의 Demand Education 계고 e-Business Curriculum의 기본 모델과 학과별 Curriculum을 제시하고, 산업체 요구의 e-Business 교육을 통한 생산성 향상을 통한 국가 발전에 기여하고자 한다.

5E 순환학습이 초등학생의 과학 학업 성취도와 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 효과 (Effects of 5E Learning-Cycle Model on Science Academic Achievements, Science Process Skill and Scientific Attitude of Elementary School Students)

  • 동효관;송미영;신영준
    • 한국초등과학교육학회지:초등과학교육
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    • 제29권4호
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    • pp.567-575
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    • 2010
  • The purpose of this study is to investigate the effectiveness of academic achievements, science process skill and scientific attitude. The subjects of this study were 68 fourth-grade elementary school students who were 33 students for the 5E learning cycle instruction and 35 students for traditional instruction. The control group was taught with traditional teaching method, while the experimental group was taught 'the change to the volume of material due to heat' unit of 4th grade with the developed learning cycle model. The results were as fellows: First, the learning cycle instruction is more effective for understanding of a concept related to the change to the volume of material due to heat. Second, the learning cycle model seems more effective for the expansion of both scientific inquiry ability and scientific attitude.

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교사의 발문기술 향상 시뮬레이션 개발을 위한 연구 (Research for the simulation development to improve teacher's questioning skill)

  • 박형성
    • 정보교육학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.425-432
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    • 2007
  • 교사를 양성하는 사범대학이나 교육대학에서는 해마다 학교현장에 많은 교사들을 배출하고 있다. 예비 교사들은 매력적인 수업의 설계와 시행, 수업기술을 향상 시킬 수 있는 기술을 충분히 습득해야 한다. 학교는 시행착오의 장이 아니며, 교사는 시행착오를 최소화하여 학생들을 지도해야할 중책을 맡고 있기 때문이다. 예비교사나 초임교사들이 효과적인 학습목표 달성을 위한 수업기술을 시뮬레이션을 통해서 훈련 한다면 학교 수업환경 개선은 물론, 교사의 역량 또한 강화될 수 있을 것이다. 본 연구는 문헌고찰을 통하여 예비 및 초임교사의 발문기술 증진을 위한 시뮬레이션 도입을 위한 시뮬레이션의 개발을 위한 당위성과 개발을 설계 방향을 제시하는데 있다.

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CPS(Creative Problem Solving)를 활용한 창의적 설계 및 실습에 관한 연구 (A Study on Creative Design and Practice using CPS(Creative Problem Solving))

  • 홍성도;허용정
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.1-6
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    • 2012
  • 전공과목과 더불어 학습자들에게 창의적인 문제 해결 능력을 교육하기 위한 창의적 사고 기법의 중요성이 대두되고 있다. 실무 현장에서도 전공 능력과 창의력의 동시 함양을 강조하고 있다. 창의적 문제 해결 능력이 중요시되고 있는 상황에서 창의적 문제 해결 기법인 CPS는 빠르고 명확한 문제 해결의 가능성이 높은 기법이라고 할 수 있다. 본 연구에서 활용한 CPS는 문제의 원인을 체계적으로 정의하고 단계별 분석을 통해 명확한 아이디어를 도출할 수 있도록 하는 5단계 가이드를 제시한다. 또한, 적용범위가 넓어 실무 현장의 다양한 문제를 분석하고 명확히 평가할 수 있다. 본 연구에서는 CPS 5단계를 활용하여 창의적 문제 해결 능력 배양을 위한 실습교육을 학습자들에게 제공한 결과를 바탕으로 창의적 문제 해결 능력 실습에 필요한 과정을 제안하였다.

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환경교육을 위한 수업모형 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of the Teaching Model for Environmental Education)

  • 최운식;윤성희
    • 한국환경교육학회지:환경교육
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    • 제12권1호
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    • pp.378-390
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    • 1999
  • The purpose of this study is to investigate what are objects in environmental education and to develop the teaching model for environmental education. The major objects of environmental education is how to teach students who not only take knowledge/skill, but also change their behavior with responsibility for environment. In order to change students' behaviors for environment, Hungerford recommended that teachers have teaching strategies with recognition, evaluation, and adaptation. Also, McCarthy developed teaching model to engage immediate personal meaning, to raise intellectual awareness of a concept, to enhance skills that students can use in their lives, and to foster personal adaptations. Based on the Hungerford's teaching strategies, and Mccarthy's 4MAT system, a teaching model is developed to encourage thinking skill, problem-solving ability, interesting, and participation in the class. The basic steps of the teaching model in this study are experience/recognition, knowledge/skill, evaluation, and adaptation/new experience and 8 sub-steps for instructional methodologies are developed to match of all students' learning style types in a classroom. This model will make it possible to raise the efficiency of instruction, and contribute to changing students who have responsibilities for their environmental behaviors. This model will be supplemented in schools, and applied to developing other instructional issues.

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