Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.40
no.6
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pp.114-123
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2003
The current paper proposes a new vertex selection scheme for polygon-based contour coding. To efficiently characterize the shape of an object, we incorporate the curvature information in addition to the conventional maximum distance criterion in vertex selection process. The proposed method consists of "two-step procedure." At first, contour pixels of high curvature value are selected as key vortices based on the curvature scale space (CSS), thereby dividing an overall contour into several contour-segments. Each segment is considered as an open contour whose end points are two consecutive key vortices and is processed independently. In the second step, vertices for each contour segment are selected using progressive vertex selection (PVS) method in order to obtain minimum number of vertices under the given maximum distance criterion ( $D_{max}$$^{*}$). Furthermore, the obtained vortices are adjusted using the dynamic programming (DP) technique to optimal positions in the error area sense. Experimental results are presented to compare the approximation performances of the proposed and conventional methods.imation performances of the proposed and conventional methods.
The purpose of this study was to clarify spatial composition of the staffs at nursing homes for the elderly with dementia. For this, the data was taken from the staffs in 2 nursing homes in Tokyo by the questionnaire from December4 to 28 in 2004. Replicated MDS (Multi-dimensional Scaling) was employed for data analysis. The results of the study were following. Staffs perceived nursing home by four spatial compositions; facility spaces as like sanitation room, laundry, bathroom, washroom, washbowl, social interaction spaces as like training room, inner court/balcony, living room, staff related spaces as like room for staff, treatment room, fundamental living spaces as like bedroom, dining room. According to two-dimensional perceptual map, sanitation room was wanted near by laundry, treatment room was wanted near by room for staff, bedroom was wanted near by dining room, and training room, living room were wanted near by inner court/balcony. On the other hand, washbowl and washroom were desired somewhere near by every spaces. Therefore, simple shaped washbowls are desired to install in dining room, living room, hallways. And sanitation room and laundry were desired somewhere remote by dining room, bedroom, and living room. Responding upper results, it is recommended planning for visual and sense of smell isolation in case of having difficulty in floor structure and circulation.
The game of Go, which is originated at least more than 2,500 years ago, is one of the oldest board games in the world. So far the theoretical studies concerning to the Go openings are still insufficient. We applied traditional LDA algorithm to recognize a pro player's opening to a class obtained from the training openings. Both class-independent LDA and class-dependent LDA methods are conducted with the Go game records of the Korean top 10 professional Go players. Experimental result shows that the average recognition rate of class-independent LDA is 14% and class-dependent LDA 12%, respectively. Our research result also shows that in contrary to our common sense the algorithm based on PCA outperforms the algorithm based on LDA and reveals the new fact that the Euclidean distance metric method rarely does not inferior to LDA.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.1
no.1
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pp.31-42
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2012
In order to process the suffix derived nouns of Korean, most of Korean processing systems have been registering the suffix derived nouns in dictionary. However, this approach is limited because the suffix is very high productive. Therefore, it is necessary to analyze semantically the unregistered suffix derived nouns. In this paper, we propose a method to disambiguate homograph suffixes using Korean lexical semantic network(U-WIN) for the purpose of semantic analysis of the suffix derived nouns. 33,104 suffix derived nouns including the homograph suffixes in the morphological and semantic tagged Sejong Corpus were used for experiments. For the experiments first of all we semantically tagged the homograph suffixes and extracted root of the suffix derived nouns and mapped the root to nodes in the U-WIN. And we assigned the distance weight to the nodes in U-WIN that could combine with each homograph suffix and we used the distance weight for disambiguating the homograph suffixes. The experiments for 35 homograph suffixes occurred in the Sejong corpus among 49 homograph suffixes in a Korean dictionary result in 91.01% accuracy.
We use N-body/hydrodynamic simulations to study the evolution of the spin of a Milky Way-like galaxy through interactions. We perform a controlled experiment of co-planar galaxy-galaxy encounters and study the evolution of disk spins of interacting galaxies. Specifically, we consider cases where the late-type target galaxy encounters an equally massive companion galaxy, which has either a late or an early-type morphology, with a closest approach distance of about 50 kpc, in prograde or retrograde sense. By examining the time change of the circular velocity of the disk material of the target galaxy from each case, we find that the target galaxy tends to lose the spin through prograde collisions but hardly through retrograde collisions, regardless of the companion galaxy type. The decrease of the spin results mainly from the deflection of the orbit of the disk material by tidal disruption. Although there is some disk material which gains the circular velocity through hydrodynamic as well as gravitational interactions or by transferring material from the companion galaxy, it turns out that the amount of the material is generally insufficient to increase the overall galactic spin under the conditions we set. We find that the spin angular momentum of the target galaxy disk decreases by 15-20% after a prograde collision. We conclude that the accumulated effects of galaxy-galaxy interactions will play an important role in determining the total angular momentum of late-type galaxies.
We use N-body/hydrodynamic simulations to study the evolution of the spin of a Milky Way-like galaxy through interactions. We perform a controlled experiment of co-planner galaxy-galaxy encounters and study the evolution of disk spins of interacting galaxies. Specifically, we consider the cases where the late-type target galaxy encounters an equally massive companion galaxy, which has either a late or an early-type morphology, with the closest approach distance of about 50 kpc, in prograde or retrograde sense. By examining the time change of the circular velocity of the disk material of the target galaxy from each case, we find that the target galaxy tends to lose the spin through prograde collisions but hardly through retrograde collisions, regardless of the companion galaxy type. The decrease of the spin results mainly from the deflection of the orbit of the disk material by tidal disruption. It is found that the spin angular momentum of the disk of the target galaxy decreases by 15 - 20% after a prograde collision. We conclude that the accumulated effects of galaxy-galaxy interactions will play an important role in determining the angular momentum of late-type galaxies at current stage.
This article focuses on perspectives of game in terms of interactivity between game texts and players. There are many points of view which have been discussed, such as first person point of view, third person point of view, top-down point of view, side-view point of view, quarter-view point of view, and isometric point of view, but they are too insufficient to fully explain the perspectives of game from the viewpoint of the interactivity. This paper examines the function of player and game manufacturer as implied authors on interactive point of view, and discusses the perspectives of game through a sense of distance between players as implied author and player characters.
The rising urban space in the United States at the turn of the twentieth century was an exemplary site of struggles between the dominant white population and those who migrated from the imperial peripheries. By setting up the space of Chinatown as a segregated sphere within the urban space, the dominant white American society attempted to recreate the sense of distance between themselves and the racial "others." Accordingly, the dominant narrative representations of San Francisco Chinatown at the turn of the century endeavored to produce and maintain the spatial dichotomies between the orderly spaces of natives and the disruptive immigrant communities within the larger boundary of modern American city space. As a Eurasian woman writer, Sui Sin Far attempted to provide distinctive portrayals of the space of Chinatown and its inhabitants that were far different from those of her contemporaries. Through her portrayals of San Francisco Chinatown in her collection of short-stories, Mrs. Spring Fragrance and Other Writings (1912), Far challenges against the false stereotypes and misreading of this unique immigrant space within and efforts to present the Chinatown as a heterotopic diaspora space where the "insiders" and the "outsiders" of the American urban space intermingle and influence each other.
International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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v.3
no.2
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pp.244-250
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2003
In this paper, the relationship between a slave robot and the uncertain remote environment is modeled as the impedance to generate the virtual force to feed back to the operator. For the control of a tele-operated mobile robot equipped with camera, the tele-operated mobile robot take pictures of remote environment and sends the visual information back to the operator over the Internet. Because of the limitation of communication bandwidth and narrow view-angles of camera, it is not possible to watch the environment clearly, especially shadow and curved areas. To overcome this problem, the virtual force is generated according to both the distance between the obstacle and robot and the approaching velocity of the obstacle. This virtual force is transferred back to the master over the Internet and the master(two degrees of freedom joystick), which can generate force, enables a human operator to estimate the position of obstacle in the remote environment. By holding this master, in spite of limited visual information, the operator can feel the spatial sense against the remote environment. This force reflection improves the performance of a tele-operated mobile robot significantly.
Objectives : The elderly in South Korea are the poorest among OECD countries in 2015. The aim of this study was to explore the health and life of the low-income elderly living in vulnerable areas in a metropolitan city. Methods : Data were collected through in-depth individual interviews with 7 participants from October to November 2015 and analyzed through Colaizzi's phenomenological methodology. The participants were interviewed for over 60 minutes in each person. Results : 7 categories were identified from 17 subcategories: "My life history: sick body," "Living with a sick body," "My poor but precious life," "A sense of distance from the hospital," "Narrowed area of my life," "Thankful for help," and "The village where I have lived my destiny." There is a lack of medical accessibility, mobility, and economic independence for low-income seniors. In addition, full-fledged redevelopment comes to them as violence. Conclusions : The health and life of the low-income elderly in vulnerable areas are products of many social factors, reaffirming the importance of social health.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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