Kim, Jae-Ho;Jung, Sung-Wook;Choe, Jae-Ho;Jung, Eui-S.
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.30
no.4
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pp.551-562
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2011
Objective: We proposed an effective 3D menu manipulation alternative with a usability test. This was performed in a 3D environment with 3D menu and control manipulation methods. Background: As 3D stereoscopic displays became generalized, various 3D applications were being used not just movies, games, but also mobile contents and advertisements. However, when a user interface was designed in a 3D environment, it was lacked that a clear standard and result of an efficiency and usability as like a 2D environment. Method: We implemented 9 kinds of 3D menu types based on 3D menu hierarchies, menu layouts and dimensions. And we extracted 3 representative control types in a 3D environment. We performed usability evaluation with full factorial design for 27 menu alternatives with 2 types of menu manipulation tasks. In this condition, we measured the performance time, subjective discomfort and eye-fatigue. Results: A control type had the significant effect, and the effect of menu types had the different result depending on given tasks. Conclusion: This experiment showed the interaction of menu and control types depended on 3D menu manipulation tasks were significant in a 3D user interface design. Therefore, as a purpose of a 3D menu manipulation task, 3D menu types and control types were should be considered. Application: We supposed this result was should be applied in a 3D menu contents design.
This paper presents the design of a user authentication system (DCIAS) using the device constant information. Defined design a new password using the access device constant information to be used for user authentication during system access on the network, and design a new concept the user authentication system so that it can cope with the threat required from passive replay attacks to re-use the password obtained in other applications offer. In addition, by storing a password defined by the design of the encrypted random locations in the server and designed to neutralize the illegal access to the system through the network. Therefore proposed using the present system, even if access to the system through any of the network can not know whether any where the password is stored, and if all right even stored information is not easy to crack's encrypted to neutralize any replay attacks on the network to that has strong security features.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.11
no.1
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pp.64-72
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2001
This paper is on a design of the high-speed cipher IC using IDEA algorithm. The chip is consists of six functional blocks. The principal blocks are encryption and decryption key generator, input data circuit, encryption processor, output data circuit, operation mode controller. In subkey generator, the design goal is rather decrease of its area than increase of its computation speed. On the other hand, the design of encryption processor is focused on rather increase of its computation speed than decrease of its area. Therefore, the pipeline architecture for repeated processing and the modular multiplier for improving computation speed are adopted. Specially, there are used the carry select adder and modified Booth algorithm to increase its computation speed at modular multiplier. To input the data by 8-bit, 16-bit, 32-bit according to the operation mode, it is designed so that buffer shifts by 8-bit, 16-bit, 32-bit. As a result of simulation by 0.25 $\mu\textrm{m}$ process, this IC has achieved the throughput of 1Gbps in addition to its small area, and used 12,000gates in implementing the algorithm.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.5
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pp.139-150
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2021
Object orientation has become the predominant paradigm for conceptual modeling (e.g., UML), where the notions of class and object form the primitive building blocks of thought. Classes act as templates for objects that have attributes and methods (actions). The modeled systems are not even necessarily software systems: They can be human and artificial systems of many different kinds (e.g., teaching and learning systems). The UML class diagram is described as a central component of model-driven software development. It is the most common diagram in object-oriented models and used to model the static design view of a system. Objects both carry data and execute actions. According to some authorities in modeling, a certain degree of difficulty exists in understanding the semantics of these notions in UML class diagrams. Some researchers claim class diagrams have limited use for conceptual analysis and that they are best used for logical design. Performing conceptual analysis should not concern the ways facts are grouped into structures. Whether a fact will end up in the design as an attribute is not a conceptual issue. UML leads to drilling down into physical design details (e.g., private/public attributes, encapsulated operations, and navigating direction of an association). This paper is a venture to further the understanding of object-orientated concepts as exemplified in UML with the aim of developing a broad comprehension of conceptual modeling fundamentals. Thinging machine (TM) modeling is a new modeling language employed in such an undertaking. TM modeling interlaces structure (components) and actionality where actions infiltrate the attributes as much as the classes. Although space limitations affect some aspects of the class diagram, the concluding assessment of this study reveals the class description is a kind of shorthand for a richer sematic TM construct.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.3
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pp.21-30
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2021
Economic transformations have led to an increase in the role of creative assets and their central role in public life. Changes in creative activity have led to a change in the organization of the work of institutes engaged in the training of specialists, in particular teachers of labor education. Methods and approaches to training determine the development of creative industries, being the basis for models of professional training of future teachers of labor training. The purpose of an article was to develop a modern model of professional training of future teachers of labor training based on the concept of creative economy. The methodology is based on the concepts of holistic craft and creative economy. Based on the integration of pedagogical learning models "Craft as design and problem-solving", "Craft as skill and knowledge building", "Craft as product-making" and "Craft as self-expression" developed and experimentally confirmed the conceptual model of professional training of future teachers of labor training. The proposed model forms a practitioner with professional, technical, digital and creative skills who is able to transfer the experience to students. The training course "Creativity and creative thinking" has been developed. The model provided for the development of a course based on the strategy of developing professional creativity, flexibility, improvisation, openness, student activity, joint practice, student-oriented approach. The practical value implies the adaptation of the developed model of professional training of future teachers of labor education during the training of teachers in higher education, which is confirmed in the experiment.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.10
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pp.31-36
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2022
In modern socio-cultural conditions, the requirements for the quality of professional training of graduates of higher educational institutions are increasing. This issue has become especially acute with the advent of pandemic conditions. The ability to apply the existing competencies in the situation of challenges of the 21st century to solve complex social and professional problems is an important criterion for the quality of higher education. Modern professional art education is undergoing many reforms and transformations. Particular attention is paid to innovative teaching methods, thanks to which future specialists experience the breath of innovative education. This issue is especially relevant during the spread of the COVID-19 pandemic. Since students of creative specialties must also have certain competencies, within the framework of the educational process, the competence-based approach to teaching plays a key role, is the methodological basis in the system of modernization of higher professional art education. Thus, the main task of the study is to analyze the process of formation of professional competence among students of art institutions of higher education in the context of COVID-19. As a result of the study, the main aspects of the process of formation of professional competence among students of art institutions of higher education in the context of COVID-19 were investigated.
Kyu-Seok Shim;Yong-hwan Kim;Ilkwon Sohn;Eunjoo Lee;Kwang-il Bae;Wonhyuk Lee
Journal of Web Engineering
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v.21
no.5
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pp.1377-1418
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2022
As it has been recently proven that the public key-based RSA algorithms that are currently used in encryption can be unlocked by Shor's algorithm of quantum computers in a short time, conventional security systems are facing new threats, and accordingly, studies have been actively conducted on new security systems. They are classified into two typical methods: Post Quantum Cryptography (PQC) and Quantum Key Distribution (QKD). PQC aims to design conventional cryptography systems in a more robust way so that they will not be decrypted by a quantum computer in a short time whereas QKD aims to make data tapping and interception physically impossible by using quantum mechanical characteristics. In this paper, we design a quantum key management system, which is most crucial for constructing a QKD network and analyze the design requirements to apply them to Korea Research Environment Open NETwork (KREONET). The quantum key management system not only manages the lifecycle, such as storage, management, derivation, allocation, and deletion of the symmetric key generated in QKD but also enables many-to-many communication in QKD communication based on the key relay function and P2P communication to overcome the limitation of distance, which is a disadvantage of QKD. We have validated the designed quantum key management system through simulations to supplement the parts that were not considered during the initial design.
Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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2001.04a
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pp.3-8
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2001
This study is an investigation for the ADS optimum design by using FEA. We write out program which express ADS perfectly and reduce the required time for correcting of model to the minimum in solution and manufacture result. We complete algorithm which can plan optimum forming of model by feedback error information in CAE. Then we correct model by feedback date obtaining in solution process, repeat course following stress solution again and do modeling rachet wheel for optimum forming. That is our aim. In rachet wheel, greatest equivalence stress originates in key groove corner and KS standard is proved the design for security.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.5
no.3
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pp.34-43
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2003
This study attempts to understanding of outer space elements in a rural house through an analysis nouns for function definition phase in design value engineering. To choose main check objects, this study examines requests by rural dwellers and analyze function definition in design value engineering. The rural dwellers prefers that barrier free design, outdoor working space and security of calamity. Each selected elements are classified the nouns into a main noun by analysis function definition nouns at design VE phase. The nouns are reclassified into the main nouns as a distance, a space, and a form.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2008.10a
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pp.114-117
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2008
The purpose of this study was to quantify the emotional design and designs a kind of toy-foldable container to create new market and occupy it.Through analyizing the characteristics of activities and behavior about the target using-crowd, we get the direction for this design.And design a kind of new container for loading toys, with the mat's function and can be folded convenient too.This will meet demand of the customers, and the most important point is to create new market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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