Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.16
no.2
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pp.172-179
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2010
Purpose: The purpose of this study was to examine the canonical correlation between organizational culture and nurses' informatics competency. Method: Participants in this study were 354 nurses from three hospitals and one university. The scales of organizational culture, informatics competency for nurses were used. Descriptive statistics, Pearson correlation coefficient, canonical correlation were used for data analysis. Results: The dominant organizational culture was hierarch-oriented culture. Nursing informatics competency of the participants was relatively low with a mean score 3.04. Organizational culture was related to informatics competency with 2 significant canonical variables. The first variate showed the higher four subcategories of organizational culture showed the better nursing informatics. The second variate indicated that nurses felt higher innovation-related and lower hierarch-related culture showed higher medical informatics-related software usage and computer related information management, lower perception of informatics and information search using internet. Conclusion: Organization culture has a major of impact on the success of information system use. Therefore, the continuous strategy for higher innovation-related organizational culture such as management support should be needed.
Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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1997.10a
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pp.181-188
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1997
This work proposes possible use of the hyperdocument as a companion for structural steel designers and also as a part of any expert system to be used for the design of steel structures. AISC Specification for Structural Steel Buildings - Allowable Stress Design and Plastic Design, June 1, 1989-has been thoroughly hyperdocumented. Database for the most of AISC standard sections has been built for easier reference to sectional properties and even for search for the relevant sections. Hardy and wxCLIPS from AIAI, The University of Edinburgh were used as development tools. Hardy is integrated with NASA's rule-based and object-oriented language CLIPS 6.0 to enable users to rapidly develop diagram-related applications. Currently this work does not include any sophisticated rule-bases. Rather, this work will form a part of the expert systems for the steel structural design to be developed later. Nevertheless, the hyperdocument of this work will make a good companion for structural steel designers in its own right.
Game Designs & Developers that system designs improve, the product and the change of tasks to all developers are essential in achieving On-Line Game project. Existent Or-line Game project management designs supper the definition and the change of project activities, and configuration management designs support version check, workspace management, build management, etc. In this paper. the proposed Design defines Game component based development process model, and achieves recording of process progression, processing the request of change, reporting the progression of each task, product registering and change, version recording, artifact or form search, etc. using UML. Furthermore, study on the stake holders get the systematic management and standardization by sharing information that are necessary in Game design & development and configuration management in distributed environment using the system integrated management design.
Kim, In-Soo;Jung, Kyeong-Kyun;Park, Jong-Soon;Myung, Ro-Hae;Park, Yong-Jin
Journal of Broadcast Engineering
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v.12
no.2
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pp.71-79
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2007
This study is about the TV Electronic Program Guide (EPG) design to which Perceived Information Architecture (PIA) based on user-experience is applied. The function-oriented information architecture is not friendly for user to search channels, while Multi-channels of EPG system provides users with opportunities to select a variety of channels. Because the menu structure of EPG user interface system is not compatible with the user experience. Therefore, this study presented a user-experience-based methodology and proposed a new solution for the information architecture of user-centered EPG system design.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.6
no.4
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pp.11-21
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2003
In rapidly changing an information=oriented society, it is essential to control massive document information by electronic file. In relation to these electronic document, it is also important to keep and maintain all kinds of information without any losses. It should be allowed to trace previous contents as well as recently updated contents by controlling updated contents with version. For these, XML is recommendable. In this thesis, we intend to save the document storing space by saving only updated contents with version without saving whole documentation, when document is updated. In case of controlling the history of document update by version, we designed system so as to omit "JOIN operation" if document size is under a certainspecific size. Therefore, we implemented a new XML document repository system which is possible for quick search and efficient XML document saving by reducing perfomance deterioration caused by JOIN operation.
Game Designs & Developers that system designs improve, the product and the change of tasks to all developers are essential in achieving On-Line Game project. Existent On-line Game project management designs supper the definition and the change of project activities, and configuration management designs support version check, workspace management, build management, etc. In this paper, the proposed Design defines Game component based development process model, and achieves recording of process progression, processing the request of change, reporting the progression of each task, product registering and change, version recording, artifact or form search, etc. using UML. Furthermore, study on the stake holders get the systematic management and standardization by sharing information that are necessary in Game design & development and configuration management in distributed environment using the system integrated management design.
Web services are the current most promising technology for service oriented architecture(SOA) implementations. However, in spite of the large scale acceptance of web services, they have been relegated to internal integration projects, and the grand vision of virtual enterprises where partners can be integrated on demand is yet to be realized. The main reason is that the current standards of web services are not very suitable for the dynamic web service discovery and integration. In this paper, we present a novel SemanticBPEL solution that merges the benefit of WS-BPEL, with the advantage of OWL-S for building a semi-automatic web service composition system. In particular, this work proposes a multi-phase search method for solving dynamic discovery and integration problems of web services. The proposed method is compared with the existing keyword based retrieval method. These comparisons show that our approach outperforms the existing method.
A number of attempts to develop methods for measuring software effort have been focused on the area of software engineering and many models have also been suggested to estimate the effort of software projects. Almost all current models use algorithmic or statistical mechanisms, but the existing algorithmic effort estimation models have failed to produce accurate estimates. Furthermore, they are unable to reflect the rapidly changing technical environment of software development such as module reuse, 4GL, CASE tool, etc. In addition, these models do not consider the paradigm shift of software engineering and information systems(i.e., Object Oriented system, Client-Server architecture, Internet/Intranet based system etc.). Thus, a new approach to software effort estimation is needed. After reviewing and analyzing the problems of the current estimation models, we have developed a model and a system architecture that will improve estimation performance. In this paper, we have adopted a neural network model to overcome some drawbacks and to increase estimation performance. We will also address the efficient system architecture and estimation procedure by a similar case-based approach and finally suggest the heuristic search method to find the best estimate of target project through empirical experiments. According to our experiment with the optimally parsimonious neural network model the mean error rate was significantly reduced to 14.3%.
RRecords management has focused largely on public records in south korea with a relatively low progress in the collection and management of private records with the enactment of Public Records Act in 1999. This study set out to categorize the records of the Coalition for Democratic Reunification and the People's Movement(DRPM) and develop them into a group collection. For this study, literature reviews, analysis and reorganization of records content, development of a classification system, and expert evaluation were carried out. The findings of this study will contribute to greater efficiency in the search of records about the DRPM by developing a classification system to recategorize its records of various sources and enable their easy access and utilization in a digital archive. In addition, the basic structure of producer-oriented classification can be suggested as an example of the organization of a group collection.
Objectives: Health screening in Korea is very active in both the public and private sector. However, primary prevention for health promotion has not been activated yet. Quaternary prevention is the prevention of unnecessary medical interventions or the prevention of overmedicalization. Methods: Data was collected after a search of the literature focusing on keyword. The curriculum guidelines for family medicine residents were collected from the homepage of the American Academy of Family Physicians. Results: This quaternary prevention is just beginning. The first step to enhance the health promotion services in the community is to identify the barriers pertaining to the delivering of health promotion activities. These barriers are related to the patient, the physician, attitudes, health promotion programs and the healthcare system. The second step is to establish new changes, such as expansion of insurance coverage, improvement of medical payment system, provision of consumer-oriented services, connection and integration of providers, and the service provider education and training. Conclusions: In order to enhance the health promotion services in the community we need to identify the barriers and to establish several changes to overcome them.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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