It has long been believed that European clothing style has been developed independently without the Eastern influence. This deductive assumption has limited the understanding about the contents of Eastern clothing style, and there has only been limited studies on the Eastern influence on the European clothing. The lack of understanding and interest made the traditional Eastern influence on the European clothing. The lack of understanding and interest made the traditional Eastern clothing to be considered as merely exotic and relatively unimportant. Therefore, a thorough study and understanding of the contents of the Eastern clothing style and its influence on the western world is very much needed. The objective of this study is to see how the clothing of the Islamic Osman Turk had influenced Europe during the Gothic and Renaissance period and to find the relationship between the development of the East and West clothing style. This study also has the purpose of re-evaluating the importance of the Eastern culture in the present multi-cultural global era of the 21 st century. The most typical clothing of the Osman Turk was kaftan and other traditional clothing included narrow pants and head dress. Through trade, war and other channels, the Turkish influence changed the styles and colors of previous European fashion that can be characterized by the simple designs of tunic and mantle into a dynamic dress culture. Cotehardie adopted the styles of the Turkish kaftan. The new weaving techniques enabled new clothing such as Pourpoint, Houpplelande made of brocade and velvet with elegant patterns come into European fashion. Also, head dresses, which before were not used except for religious reasons were widely worn. As such, Turkish fashion gave significant influence on the development of European clothing style.
This thesis is designed to take a close look into the characteristics of architectural space through the standard of beauty, which has been created apart from our desires at certain cultural or historical periods of time. It will try to construct the outline of conception about the beauty throughout many centuries. First of all, contents of the research will focus on the aspects, which people have been considering as beauty eversince the ancient time without having any assumptions on its concept. For example, if the beauty of art has been accepted by the theories of modern aesthetics while degrading the beauty of nature, its value could have possibly been much more appreciated. The standard of beauty has been going through the process of change in such history of mankind. The general standard of beauty, which was established in the ancient time was the proportion and harmony between many elements. Afterwards, beauty was expressed as colors and light in medieval times. Expression of beauty using ugly features such as monsters or demons also existed at the time. Beauty has been periodically developing from supernatural to gracious, rational, noble, romantic, religious, mechanical, and today's media. The concept of beauty established from the above has been appearing throughout various culture such as dress and decoration at the given period of time. It would later affect the formation of space as well as decoration for architectures and styles. It will be analyzed throughout the five design elements; style, composition, materials, components, and form. The thesis would like to find the spatial order of beauty from the result of the analysis. The analysis will examine the possibility for which the recomposition of beauty will be provided as a design process for the new era. The Greek beauty represents a shape. The shape represents proportion and the proportion represents given numbers. However, beauty is being expressed by the opposite process at the present time. In other words, computers will arrange the numbers, which would formalize the proportion between the numbers. Beauty would be presented when the shape is presented as certain forms.
This study is concerned with the process of development and architectural characteristics of secular stained glass in the 20th century. Stained glass had been architectural art from the origin. But it had declined since the Renaissance era, and began to revive in the early 20th century. Stained glass work is very flourish in Korea today, but it is still treated as simple decoration or 2-dimensional mosaic. Architect and interior designer even have little understanding of architectural character of stained glass. In order to recover the architectural nature of stained glass, I have considered the process of development of secular stained glass in the 20th century, and analysed the works of Frank Lloyd Wright, the postwar German artists, Georg Meistermann, Ludwig Schaffrath, Johannes Schreiter, and English artist, Brian Clarke. Major findings of the study are as followings : First, stained glass has come to life again from the secular glass painting decoration in the end of the 19th century, through Art-Nouveau, De Stil, Bauhaus in the beginning of the 20th century, and L'Art $Sacr\acute{e}$. Second, Frank Lloyd Wright, the postwar German artists and Brian Clarke have established the architectural concept and potentiality of the modem stained glass in the secular field. Third, They have done by coming back to the basic creative method by traditional lead-came technique in spite of the development of various materials and techniques. Forth, stained glass fundamentally has architectural characteristics as the characters of Space, Time, Place, Context, and they have showed the new possibility of stained glass by recovery of these characters.
Opposed to following the contours of the human body, the voluminous enlargement in costume, which characterizes the distinguished enlargement in space rather than the contour of human body, mean the enlargement aspect involving the vertical protrusion and the expansion of shape and volume as well as the extension of length. The costume enlargement as a different method of expression is a symbol showing a meaning of something and an aesthetic expression containing man's will. This voluminous enlargement of costume, as an aesthetic expression, has different formative characteristicsand immanent meanings according to ideals and thoughts as well as social and cultural background of each age Accordingly, the aesthetic consciousness also differaccording to the change of the times. To study the aesthetic consciousness of costume's voluminous enlargement, focous had been given to milieus that show comparatively conspicuous voluminous enlargement Periods that have been subjected to this study include costumes of the ancient Egypt, the Gothic period in the Middle age, the Renaissance, the Baroque Rococo of the recent times, and the modern era (Empire, Romantic, Art Nouveau. etc) With focus given to the principle of design obtained through this study were used to analyze the aesthetic characteristics, Futhermore, based on the spirit of the times and the socio-cultural symbolism, research on immanent meanings, as supported by objectivity and universal validity, was also made, the enlargement beauty of costume had been placed under the aesthetic category and, by interpreting the analogies of presented in aesthetic consciousness, the true nature of the voluminous enlargement in costume had been traced. To Conclude, the aesthetic consciousness of the voluminous enlargement of the costumes in history was found to have following characteristics: (l) Metaphorical (2) Unlooked-for irregularity (3) feeling of satisfaction driven by self-enlargement (4) Dignified sublimity (5) Symbol of wealth and class (6) Ceremonial dignity (7) Tradition of the nobility (8) Aesthetic ornament (9) Ideal contour of the body
The purpose of this study was illumination of the stage costume by applying the study of a subject of human expression, which establishes identity of dramatic characters. This study was conducted by referring a variety of theses, an extensive national and international literature. The color symbolism that is depicted in Shakespeare‘s work manifests the transition period of old days, which was influenced by the Renaissance and the Religious Reformation. And color preferences and the meanings I attach to them in his play, definitely reveal the Middle Ages Christian way of thinking which was obsessively dominated their mind. I also determine that the color preferences and use in Elizabeth Era also distinctively separate the social status, which were also influenced by its social conditions. Besides this, colors that were depicted in Shakespeare's work also shown many similarities from Italian Commedia dell‘arte, which were in vogue all over the Europe. Customary color symbolisms which from natural color experiences were also applied in "The Tempest". "The Tempest" was presented on the first day of November in 1611 for the first time. Following this, many plays and films have been produced in foreign countries and Korea. With an analysis of "The Tempest", costume designs for Miranda and Ferdinanad were illustrated at the end. The costumes for Miranda and Ferdinand were mainly considered to express pure love and vigorous youth of two lovers, symbolizing the image of the theme love, forgiveness, and reconciliation.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.8
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pp.755-765
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2014
The convergence and consilience in education (hereafter, interdisciplinary education) is receiving great attention from societies. This study aims to investigate the works of scientists and artists who have intended to combine science with the arts in the modern era, to take into account the socio-philosophical setbacks during the period, and to suggest pedagogical implications of science education as interdisciplinary education. The concept of interdisciplinary education stems from Plato's thought, idea, as a comprehensive and invariant truth. The renaissance, full of enrichment about scientific achievement, was based on Neo-Platonism pursuing holistic-synthetic approach. During the time, scientists presented in this study tried to find comprehensive principles and borrow useful method from the arts. In such a context, scientists not only made use of the arts for expression of scientific knowledge, but also drew conclusion by analogical reasoning between science and the arts. Artists, as well, relied upon anatomy and optics especially, to elaborate linear perspective and even developed their own scientific knowledge through personal experience. Hence, contemporary science education should encourage students to hold a holistic viewpoint about science and the arts, articulate explicit goals and outcomes as interdisciplinary education, implement meta-disciplinary instruction about science and the arts, and develop assessment framework for collaborative learning. There may be good examples for inter-disciplinary education as listed: illustrating scientific ideas through the arts and vice versa, organizing collaborative works and evaluations criteria for them, and stressing problem solving on a daily basis.
Criticism of the postmodern philosophy of the system of representation, which has continued since the Renaissance, is based on a critique of the dichotomy that separates the subjects and objects and the environment from the human being. Interactivity, highlighted in a series of works emerging as postmodern trends in the 1960s, was transmitted to an interactive aspect of digital art in the late 1990s. The key feature of digital art is the possibility of infinite variations reflecting unpredictable changes based on public participation on the spot. In this process, the importance of computer programs is highlighted. Instead of using the existing program as it is, more and more artists are creating and programming their own algorithms or creating unique algorithms through collaborations with programmers. We live in an era of paradigm shift in which programming itself must be considered as a creative act. Simulation technology and VR technology draw attention as a technique to represent the meaning of reality. Simulation technology helps artists create experimental works. In fact, Baudrillard's concept of Simulation defines the other reality that has nothing to do with our reality, rather than a reality that is extremely representative of our reality. His book Simulacra and Simulation refers to the existence of a reality entirely different from the traditional concept of reality. His argument does not concern the problems of right and wrong. There is no metaphysical meaning. Applying the concept of simulation to algorithmic art, the artist models the complex attributes of reality in the digital system. And it aims to build and integrate internal laws that structure and activate the world (specific or individual), that is to say, simulate the world. If the images of the traditional order correspond to the reproduction of the real world, the synthesized images of algorithmic art and simulated space-time are the forms of art that facilitate the experience. The moment of seeing and listening to the work of Ian Cheng presented in this article is a moment of personal experience and the perception is made at that time. It is not a complete and closed process, but a continuous and changing process. It is this active and situational awareness that is required to the audience for the comprehension of post-representation's forms.
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