Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.1118-1119
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2017
머신 비전 시스템은 영상 처리와 영상 분석을 함께 사용하여 공장의 조립라인 등 다양한 분야에서 응용 되고 있는 시스템이다. 하지만 기존의 시스템은 고가의 초고속 카메라와 다양한 센서를 동시에 이용하는 문제로 시스템 구축 및 확장성 등의 불편함을 야기하고 있다. 이에 본 연구에서는 초고속 실시간 트리거를 이용한 저가형 이미지 센서 기반의 머신 비전 시스템을 구성하고자 한다.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.25
no.6
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pp.1-6
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2002
Most of process data control have been designed under the assumption that there are independence between observed data. However, it has been difficult to apply the traditional method to realtime data because they are autocorrelated, and they are not normally distributed. And the more, they have fluctuating means. Already the control method for these data was proposed by Markov Modulated Gaussian Process. Therefore, this study take into account MMGP's traits especially for the MMGP's autocorrelation.
Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2000.11a
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pp.216-223
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2000
본 연구에서는 외부와 유무선 접속기능을 갖는 무인창구 자동화기기(CD, ATM, 통장정리기, 발권기, 무인자동발급기, 지하철 게이트 등)를 인터넷망에 접속하여 기기의 장애/ 이력 관련정보를 Server의 데이터 베이스에 저장하고, 인터넷에 접속되어 있는 A/S 센터에서 필요한 정보를 쉽고 효율적으로 검색, 운용할 수 있는 시스템을 구현하는 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.811-813
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2001
메일의 프로토콜 및 메일 서버의 개발이 메일이 송수신 되는 네트워크 환경의 변화와 다양한 기능의 지원을 중점으로 이뤄지고 있어서, 보안 요소는 아직 개발이 미약한 상태이다. 안전한 메일 환경 및 시스템을 구축하기 위해서는 메일을 통한 개인 정보 및 기밀 사항의 유출을 막고, 메일을 통한 공격 및 메일 바이러스 등의 검사가 이뤄져야 한다. 본 논문에서는 메일 서버의 부담을 줄이기 위해서, 메일 서버 독립적으로 구현되는 실시간 메일을 모니터링 시스템에 대해서 논의하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.189-192
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1999
최근 많은 영화나 컴퓨터 애니메이션에는 인간형 3차원 캐릭터의 애니메이션이 등장하고 있다. 이러한 인체 애니메이션에는 인체의 움직임, 손가락이나 얼굴표정이 포함된다. 대부분의 경우에 자연스러운 인체의 움직임을 추적하기 위해 모션캡쳐를 이용하고 있지만, 이 경우 손가락이나 얼굴표정은 제외되므로 이에 대한 추가 작업이 필요하게 된다. 본 논문에서는 모션캡쳐 장비, 사이버글러브와 Face Tracker를 통합한 시스템을 소개하며, 이 시스템을 이용하여 실시간으로 캐릭터 애니메이션이 가능하게 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1999.06b
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pp.69-74
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1999
영화, 광고, 방송, 게임, 인터넷 등 여러 매체를 통해 다양한 가상 캐릭터들이 속속 등장하고 있다. KBS 기술연구소에서는 가상 캐릭터의 모든 움직임을 실시간으로 제작하여 방송에 활용하는 것을 목적으로 가상 캐릭터에 대한 연구를 수행하였다. 본 논문에서는 현재 ‘TV 유치원 하나 둘 셋’에 등장하고 있는 ‘팡팡(Pangpang)’이라는 가상 캐릭터를 제작하는데 사용하고있는 실시간 가상 캐릭터 시스템과 실제 제작과정에 대한 내용을 기술하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.253-255
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2004
컴퓨터를 활용한 원격교육은 컴퓨터의 발달과 인터넷의 고속화로 인하여 다양한 분야에서 시작하고 있다. 원격교육은 널리 활용되고 있지만 이에 대한 평가에서는 문제점을 지닌다. 부정행위의 감시와 문제의 오류에 대한 즉각적인 대처 둥의 문제점 때문에 원격으로 평가가 행해지지 못하고 현재 학교 등에서 행해지는 평가와 유사한 형태로 이루어지고 있다. 본 논문에서는 올바른 학생 평가를 위해서 현재 학생의 상태를 전송하고 교수는 학생의 상태에 따라서 부정행위 여부 등을 판단할 수 있으며 문제의 오류를 실시간으로 보정하여 문제의 공정성을 향상시킨 시스템을 제안한다.
A real-time control strategy is presented for plasma control Rather than in-situ plasma variables, this is based on realtime measurements of two electrical positions that correspond to two match motors. Using the rf match monitor system, the positions were collected. The process of impedance matching was identified with variations in process factors, including rf power, pressure, and O$_2$ flow rate. A state-space model was obtained basing on autoregressive moving average model. For this model, a linear quadratic regulator was designed and applied. Simulation results revealed that match positions could accurately be regulated to follow certain positions arbitrarily chosen.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.463-464
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2021
본 논문은 관리자가 영화 및 영화관을 등록하고 등록된 데이터들을 바탕으로 상영 정보를 등록할 수 있게 한다. 사용자는 등록된 영화 및 영화관들의 정보들을 볼 수 있으며 필요에 따라서 등록된 상영 정보를 통해 영화를 예매할 수 있게 하는 시스템이다. 사용자들은 영화를 예매할 때 현재 좌석의 상황을 실시간으로 볼 수 있게 구현하였다.
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